Recenzija Shadow of the Colossus: 'Još uvijek se osjećam kao da izaziva razmišljanje i vješto kao prije svih tih godina na PS2'

Može li treći remaster još uvijek uhvatiti magiju PS2 klasika iz 2005.?

Naša presuda

I sjajan remaster i ugodna 'nova' igra sama po sebi koja vas vodi na putovanje na način na koji nekoliko stvari može.





Pros

  • Atmosferska i intrigantna građevina svijeta
  • Filmske i uzbudljive bitke s šefovima

Protiv

  • Konj upravlja poput teglenice
  • Nekoliko kolosa je malo polomljeno

GamesRadar+ presuda

I sjajan remaster i ugodna 'nova' igra sama po sebi koja vas vodi na putovanje na način na koji nekoliko stvari može.

Pros

  • + Atmosferska i intrigantna građevina svijeta
  • + Filmske i uzbudljive bitke s šefovima
  • +

Protiv

  • - Konj upravlja poput teglenice
  • - Nekoliko kolosa je malo polomljeno
  • -
DANAS NAJBOLJE PONUDE 27,79 dolara u Walmartu 32,98 dolara u Amazonu 83,99 dolara u Walmartu

Isprva nisam bio siguran može li ova nova Shadow of the Colossus uhvatiti čaroliju zbog koje je original postao tako posvećen klasik. Prvi colussi pao je za minutu bez ikakvog napora. Drugi i treći su ubrzo krenuli istim putem. Možda je ovo jedna od onih igrica koja je bila bolja kao uspomena? Ne stari sve dobro. Onda, a da nisam točno znao kako, bilo je 1 ujutro i bio sam sedam čudovišta i jurio sam svog osmog najbrže koliko me je konj mogao nositi.

Dakle, da, Shadow of the Colossus ga još uvijek ima. Čak i ako je 'to' stvarno teško definirati: vozite se kroz neplodan, prazan krajolik sami sa svojim mislima - ponekad godinama - i, povremeno, penjete se posvuda po nekom ogromnom čudovištu poput sićušnog mrava ubojice, bodeći živi pakao iz to. Nekako je nevjerojatno. Iako je teško objasniti zašto kontrastni jaz između jalovih kontemplativnih putovanja i smiješnih vrhunaca prianjanja za rame ljutitog krznenog nebodera može imati tako dubok učinak.



Tiša vremena imaju gotovo hipnotičku kvalitetu. Imate svog konja, Arga, mač koji blista snopom svjetlosti u smjeru vašeg sljedećeg osvajanja, i malo više. Dok istražujete, praznina vas privlači. Vi se samo ne ulijevate u prostor koji on pruža u pokušaju da ga ispunite. Krajolik se mijenja tijekom igre - postoje pustinje, šume, močvare, topli izvori; ili povremene ruševine, toranj ovdje, luk tamo - ali bez objašnjenja ili ometanja vaš um luta po svemu tome, poput ruke koja pipa kroz mrak pokušava shvatiti što drži. To je refleksivno iskustvo. Ovo je bio svijet koji je u nekom trenutku očito služio svrsi, s najmanjim teksturalnim promjenama koje su potaknule lonac promišljenih pitanja.

Čitaj više

Neskalabilne visine: neponovljivost Shadow of the Colossus



U potpunoj suprotnosti tu je masovno ubojstvo čudovišta, o čemu većina ljudi govori. Za igru ​​koja u osnovi ima samo 16 neprijatelja, pokazuje koliko je dobro njezin narativ i igranje putovanje izvorno osmišljeno kako bi se još uvijek osjećalo kao takvo putovanje. Stvari počinju jednostavno - većinu ranih colusa lako je pobijediti tako što se popnu na njih, kreću se po krznu i arhitektonskim izbočinama i pronađu užarenu plavu oznaku za probijanje do pakla i natrag. Najteže je u početku pronaći vremena za brze disanje koje povećavaju izdržljivost na onome što je u biti polica za dupe ili balkon za ramena. Ali tako jednostavan koncept se s vremenom lijepo razvija. Trebat će vam trik ili mamac da dođete do područja za penjanje; oklop treba uništiti; može biti potrebna tuča strijela kako bi se privukla pozornost, ili se slaba točka pomiče nakon nekoliko zabadanja. Dok dođete do konačnih brojeva, ono što je bila jednostavna operacija uspona i uboda razvilo se u zastrašujuće ogroman pothvat, dok koristite razne trikove za manipulaciju i skakanje stvorenja koja se, u mnogim slučajevima, mogu mjeriti u miljama.

Gotovo sve ove bitke imaju 'sveto sranje' Ne mogu vjerovati da ovo radim! ’ trenutak. Za mene, jedan od mojih najvećih gejming trenutaka svih vremena je borba protiv Aviona, ptičjeg kolosa broj pet koji zaroni u napad gotovo čim ga vidite. Ovaj put sam učinio isto što sam učinio i kad sam igrao originalnu igru ​​prije 12 godina - skočio sam i zgrabio krilo u prolazu bez razmišljanja, a onda se držao za dragi život dok se svijet pretvorio u ništa drugo do huk vjetar i žaljenje. Gotovo svaki susret kombinira razmjer, gravitaciju i ljutito drhtanje čudovišta kako bi stvorio nalet koji je teško najbolje postići jer ništa drugo zapravo ne čini ništa ni blizu. Osjećaj je otprilike ovakav:

Osim kad to učinim, držim mač u toj ruci i... to ne završi dobro za psa oblaka.



Pametna stvar između ovoga i originala ( i prethodni remake PS3) je da je to zapravo potpuna preinaka. Pejzaž, kolosiji, obrasci napada - čak i vaš lagano lebdeći skok - savršeno su rekreirani, ali gumbi su doživjeli ključno moderno promišljanje. Originalni PS2 izgled je funkcionirao u to vrijeme, ali sada se osjećam kao kontrolna shema iz zaboravljenog doba. Gotovo je bolno okretati svoj mozak sada, čak i na PS3 HD remasteru (zbog čega nikad nisam uspio preći prvih nekoliko kolosa tog puta). Na PS4, međutim, stvari su preslikane na mnogo intuitivniji način za današnju mišićnu memoriju, čuvajući bit originala, dok sve čini lakšim za upravljanje.

Gotovo sve ove bitke imaju 'sranje, ne mogu vjerovati da ovo radim!'

Postoji nekoliko štucanja. Konj je u osnovi strašan u svemu osim što ide vrlo brzo u ravnoj liniji, a često je lakše sići i ići pješice ako želite učiniti nešto drugo. Čini se da igra također čini malo kvarljivu razliku između krzna i izbočina - na prvu se možete slobodno penjati, dok je druga više za vješanje. Vrlo povremeno možete 'zaglaviti' na tvrdom rubu, a da niste svjesni lutate li preblizu. Lako se popravlja kada shvatite što se događa, ali kada vas bijesno zveckaju na granitnim jastučićima za ramena majmuna od 300 stopa, može biti teško koncentrirati se.



Tu je i par colusa koji nisu baš savršeni. Dvije manje, Celosia i Cenobia (11 i 14 za svoje prijatelje), obje imaju sposobnost da vas razbiju o zemlju i ponovno napadnu prije nego što ustanete. Ako niste pažljivi, stvara se neizbježna petlja smrti. Postoji i nekoliko mjesta na kojima se borba odvija u definiranim fazama i, ako niste tamo gdje igra želi ili očekuje da budete, samo ćete dobiti scenu koja ionako stavlja sve tamo. To nisu veliki poslovi, oni samo razbijaju trenutak u inače eteričnoj atmosferi.

Unatoč nekoliko manjih zamjerki, Shadow of the Colossus radi na obje predviđene razine - kao povratna nostalgija za one koji ga se sjećaju i ugodna igra za pridošlice. Naizgled različiti dijelovi, ta duga putovanja ispunjena samoćom i masivnim borbama s šefovima, povezani su snažnom osobnošću koja vas razvija i privlači. To je kao da čačkate po kući u kojoj je netko umro, gledajući stvari za koje znate da su važne, ali bez jedan je ostao da pita zašto. To je još uvijek tajanstvena stvar za igranje, koja izaziva razmišljanje i umješnost kao prije svih tih godina na PS2.

DANAS NAJBOLJE PONUDE 27,79 dolara u Walmartu 32,98 dolara u Amazonu 83,99 dolara u Walmartu Presuda 4

4 od 5

Sjena kolosa

I sjajan remaster i ugodna 'nova' igra sama po sebi koja vas vodi na putovanje na način na koji nekoliko stvari može.

Više informacija

Dostupne platformePS4
Manje