Recenzija Shin Megami Tensei IV

Ovaj postapokaliptični sukob kulture modernizira dugotrajnu seriju

Pros

  • Razmatranje uvrnutog narativa
  • Spajanje bezbroj demona dok ne dobijete savršenog suigrača
  • Pojednostavljena (a ipak prepoznatljiva) RPG igra

Protiv

  • Zategnuta paleta boja
  • Previše konvencionalna karta
  • Trčite u krug dok ne pronađete izlaz koji karta nikad ne pokazuje

Pros

  • +

    Razmatranje uvrnutog narativa





  • +

    Spajanje bezbroj demona dok ne dobijete savršenog suigrača

  • +

    Pojednostavljena (a ipak prepoznatljiva) RPG igra

Protiv

  • -

    Zategnuta paleta boja



  • -

    Previše konvencionalna karta

  • -

    Trčite u krug dok ne pronađete izlaz koji karta nikad ne pokazuje

Ako moderni Japan napadaju demonska stvorenja i samo tjeskobni tinejdžeri mogu spasiti dan, onda vjerojatno igrate jednu od mnogih igara Shin Megami Tensei. Franšiza je poznata po svom hardcore JRPG igranju i zrelom pripovijedanju, a četvrta jezgra Shin Megami Tensei avantura donosi sve te aspekte u 3DS dok pojednostavljuje mnoge bodljikave značajke franšize. Jedina mana svih dobrodošlih napretka je to što se nekoliko preostalih nedostataka u tom procesu čini još očiglednijim.



Igra počinje u (naizgled) srednjovjekovnom gradu dok se tinejdžerski heroj pridružuje redu samuraja koji ubija demone u nečemu što se čini tipičnom fantastičnom RPG-om. Ali uskoro putujete u podzemni svijet sumraka koji je nekada bio moderni Tokio. Spuštanje igrača u postapokaliptični Japan započinje masivnu radnju koju je lako pratiti (čak i kada se igra u kratkim sesijama), a njezine veze s prethodnim SMT unosima neće ometati početnike serije. Glumački sastav likova je mali, ali svaki je dobro napisan i uvjerljivo prikazan u izdašnoj glasovnoj glumi. SMTIV ima neke od najjačih zapisa pronađenih na 3DS-u; to je igra koja umjesto krvavih leševa dobiva M-ocjenu za odrasle teme.

Kretanje po uništenom Tokiju tjera igrače da donesu odluke koje će promijeniti kraj igre, ali učinak vaših odluka jasno je vidljiv mnogo prije nego što završi. Sa svakom razinom stečenom kroz čvrstu poteznu borbu, ne samo da dodjeljujete atributne bodove kako smatrate prikladnim, već također kupujete posebne vještine i buffove koji suptilno oblikuju vaš lik u vašu vlastitu jedinstvenu verziju protagonista. To vas brzo čini vrlo uloženim u rast vašeg heroja.

'SMTIV ima neke od najjačih zapisa pronađenih na 3DS-u...'



Prilagodba postaje još zadovoljavajuća kada je u pitanju vaš odred čudovišta. Poput sotonskog Pokemona, vi neprestano skupljate zvijeri koje okupiraju pakleni svijet, a ta čudovišta se jačaju kroz proces koji se naziva spajanje demona. Dva ili više čudovišta mogu se spojiti kako bi se formiralo novo stvorenje, prenoseći vještine i osobine na sljedeću generaciju. Uzgoj savršenog stvorenja zahtijeva vrijeme, ali spajanje je iznenađujuće jednostavan proces i proces koji postaje sve više zarazan sa svakim spojenim demonom kojeg dodate u svoj tim.

Osim demonske fuzije i prikupljanja, mnoge su ključne značajke franšize na sličan način poboljšane pojednostavljenjem. Poznate neprijateljske slabosti jasno su priopćene simbolima u boji, kupovina i prodaja se odvijaju na veliko, a vaš zapisnik zadataka olakšava praćenje mnogih ciljeva i sporednih misija. SMTIV učinkovito pojednostavljuje mnoge varijante bez napuštanja onoga što franšizu čini popularnom.



Vaš izbor dodatno je osnažen pametnim upravljanjem ekonomijom igre. Još uvijek možete mljeti bodove iskustva iz stalnih bitaka, ali rijetko dobivate novac, koji je uglavnom rezerviran za ispunjavanje zadataka. Ako želite proširiti svoj popis demona ili kupiti novi komad oklopa, morat ćete napraviti ozbiljan proračun i donijeti teške odluke sa svojim novcem. Baš kao i drugi sustavi SMTIV-a, pametno zbijeni dizajn donosi ono što je najzabavnije u tradicionalnoj igrici.

'SMTIV učinkovito pojednostavljuje toliko mnogo oblika bez napuštanja onoga što franšizu čini popularnom.'

Većina SMTIV-a toliko je korisno modernizirana da je još više frustrirajuće kada igra povremeno nazaduje. Najviše iritira svijet. To je nejasna karta s tupim izgledom i naglašenim nedostatkom detalja, jedva da se toliko razlikuje od SMT mapa koje su igrači zadovoljili na PSOneu. Prelako je izgubiti se 20 minuta prije nego što konačno naletite na svoje odredište. Tamnice i unutarnji dijelovi prolaze bolje od karte Tokija, ali su još uvijek malo previše tmurni, iako se uklapa u okruženje sudnjeg dana. SMTIV prihvaća svoju estetiku kreativnim umjetničkim dizajnom, samo postaje malo depresivan nakon nekoliko desetaka sati.

U konačnici, dugogodišnji ovisnici o RPG-u te će ograničene nedostatke ili smatrati čudnim ili podnošljivim od strane novopridošlica koji će cijeniti sve ostalo što Shin Megami Tensei IV dobije ispravno. Unaprijeđuje žanr na suptilne načine, još jednom pokazujući da su JRPG-i živi i zdravi na ručnim uređajima. Brojčani Shin Megami Tensei unosi su rijetki. Srećom, SMTIV to maksimalno koristi.

Više informacija

ŽanrIgranje uloga
OpisKao novoimenovani samuraj, igrači će se boriti s frakcijama koje imaju opake planove na svijetu dok brane svoje matično kraljevstvo od rastuće vojske demona. Odluke koje igrači budu donosili tijekom priče imat će trajne posljedice, jer sudbina svijeta visi o koncu.
Naziv franšizeShin Megami Tensei
Ime franšize u Velikoj BritanijiShin Megami Tensei
Platforma'3DS'
Ocjena američke cenzora'zreo'
Ocjena britanske cenzure''
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje