Recenzija Spyro Reignited: 'Radosno putovanje niz uspomene koje vrijedi uzeti'

Naša presuda

Spyro Reignited možda nije toliko vjeran vašim sjećanjima na PS1 trilogiju koliko biste željeli, ali se dobro drži i nije ispustio svoj jedinstveni šarm prilagođen djeci.





Pros

  • Dodatni izazovi veteranima daju novi način doživljaja igara
  • Soundtrack svake igre je prekrasno remasteriran
  • Još uvijek se možete odlučiti za originalnu glazbu ako vam je draža
  • Novi modeli, animacije i detalji o okolišu oživljavaju Spyrov svijet

Protiv

  • Primjećivanje promjena može biti uznemirujuće ili ometajuće
  • Vaši stari trikovi možda više neće raditi

GamesRadar+ presuda

Spyro Reignited možda nije toliko vjeran vašim sjećanjima na PS1 trilogiju koliko biste željeli, ali se dobro drži i nije ispustio svoj jedinstveni šarm prilagođen djeci.

Pros

  • +

    Dodatni izazovi veteranima daju novi način doživljaja igara

  • +

    Soundtrack svake igre je prekrasno remasteriran



  • +

    Još uvijek se možete odlučiti za originalnu glazbu ako vam je draža

  • +

    Novi modeli, animacije i detalji o okolišu oživljavaju Spyrov svijet

Protiv

  • -

    Primjećivanje promjena može biti uznemirujuće ili ometajuće



  • -

    Vaši stari trikovi možda više neće raditi

Spyro the Dragon bila je prva igra koju sam kupio vlastitim novcem. Nakon mjeseci obavljanja poslova oko farme kako bih zaradio malo otpada, sjećam se kako sam radosno usmjerio zaposlenika Toys R Usa na igru, čvrsto je držao u rukama sve do pulta i prelistavao priručnik dok sam se vraćao kući . Ovaj ljubičasti zmaj mi je puno značio dok sam odrastao, a ta sjećanja držim pri srcu.

Spyro Reignited je 3-u-1 remake i ponovno pakiranje originalne Spyro trilogije, prilika da ponovno proživite ta posebna vremena i ponovno posjetite starog prijatelja. Ali hoću li se osjećati dobrodošlo i zagrljeno, bol nostalgije ustupajući mjesto toplini i dječjoj radosti, ili bih li se ružičaste naočale koje gledaju u prošlost razbile dok bih razdvojila svaku malu razliku i odlučila: 'Ovo nije moj Spyro'?



Odgovor: puno stupca A, malo stupca B.

Ostati vjeran naspram otvaranja novog traga

U određenom smislu, Spyro Reignited Trilogy je igra (ili igre, ovisno o tome kako na to gledate) uhvaćena između era. Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto's Rage i Spyro: Year of the Dragon svi su izašli između 1998. i 2000. Dva desetljeća kasnije, postoje određene stvari koje igrači očekuju od 3D platformera koje još nisu bile ugrađene u igru zakon o dizajnu kada je trilogija Spyro prvi put došla na tržište. Stvari kao što su: mogućnost izravnog upravljanja kamerom.



Da. Vratite se i igrajte prvi Spyro. Lako je zaboraviti da vam ova omiljena igra nije dopustila da ciljate s pravom analognom palicom, što je značajka koju sada uzimamo zdravo za gotovo. Izazov za Spyro Reignited je, dakle, preći granicu između pružanja poboljšanja kvalitete života koja moderni igrači očekuju dok rade oko igranja starog 18+ godina. Žongliranje nostalgične naklonosti i suvremenog senzibiliteta težak je zadatak, ali Reignited uspijeva.

Uzimajući u obzir moju povijest s franšizom, možete zamisliti strah koji me obuzeo kada sam počeo igrati Spyro Reignited i kad sam vidio poruku koja mi je rekla da sam zaradio novi bod vještine. Bodovi vještina?! Ne u moj Platformer iz 1998., hvala puno! No, kako se ispostavilo, moji strahovi su bili neutemeljeni. Točka vještine više je bila oznaka postignuća u igri za otkrivanje teško dostupnih područja, dovršavanje izazova ili otkrivanje uskršnjih jaja. A kad sam to znao, zapravo sam cijenio novi sustav; dao mi je, nekome tko je vjerojatno mogao 100% originalnu igru ​​zatvorenih očiju, novi način uživati ​​u Spyrovim avanturama.

Navedena mogućnost upravljanja kamerom je, naravno, dobrodošla. Tu je i vodič koji vam omogućuje praćenje vašeg napretka kroz svaku igru, a razina znači da ne morate zapisivati ​​koliko zmajeva, jaja ili dragulja tek trebate prikupiti. Značajka pronalaženja dragulja, izvorno dostupna samo u Year of the Dragon, sada se može koristiti u svim igrama kako bi se dovršenicima pomoglo da pronađu bilo koje komade blaga koji im izmiču.

Nema natjecanja s nostalgijom

Nije svaka promjena dobrodošla. U starim danima, držanje gumba za punjenje i skok istovremeno je uzrokovalo Spyroa da napravi neku vrstu galopa, što je bilo posebno korisno u penjanju po brdima jer bi svaki put kad bi Spyro sišao iz galopa, odmah skočio (što znači više skokova dok je išao uzbrdo) , a svaki je skok našem ljubičastom junaku dao mali nalet brzine. Ova tehnika više ne radi u Reignitedu.

Lik Spyrovog svijeta također se osjeća promijenjenim, ali definitivno na bolje. Uz ograničene mogućnosti PlayStationa 1, mnogi detalji u Spyrovom svijetu morali su biti jednostavni. Gnorcs i Rhynocs, dva Spyrova najčešća neprijatelja, u originalnoj trilogiji bili su uglavnom bezobilježne mrlje od jedne ili dvije boje, ali ovdje su prikazane s izuzetnim detaljima, pune bradavica i kvržica, kljova i ispupčenih trbuha. Spyrovi prijatelji zmajevi također su napravljeni od uglavnom recikliranih modela, dok u Reignitedu nisam siguran da sam ikada vidio duplikat. Svaki zmaj također ima karakteristične značajke koje pristaju njihovim svijetovima: zanatlije nose čekiće, kistove i druge alate za izradu, mirovnjaci su obučeni u oklop i izgledaju čvršće od bilo koje druge varijante, magični majstori su čudni i egzotični, poput proricatelja sudbine, i tako na. Druge prijateljske utrke (vidjeti u Spyro 2 i 3) također su podvrgnute remontu.

Sam Spyro također je dobio nalet osobnosti. Gdje je prije bio manje-više suzdržan u podizanju ili spuštanju obrva kako bi osjetio, ovdje pokazuje svoje očnjake kada se nasmiješi, napuhuje prsa, klizi i zmije, i općenito ga je samo zadovoljstvo gledati. S jedne strane, ove vizualne nadogradnje su neupitne bolje , ali možda neće odgovarati načinu na koji je vaš um iz djetinjstva ispunjavao praznine.

Prije nego što preuzmete ovaj remaster, trebate se zapitati: koliko dobro podnosim promjene? Spyro Reignited Trilogy je 95% igrica kakve ih pamtite, ali način na koji se nosite s preostalih 5% promjena će odrediti kako se osjećate o paketu kao cjelini. Ponekad je tih 5% dobrodošlo iznenađenje. Ponekad se čini kao velika neravnina na cesti. Jednostavno rečeno, ove igre neće uvijek odgovarati načinu na koji ih pamtite. Ne baš.

Lako naučiti, lako savladati

Sve je to dobro za one koji žele obnoviti poznato tlo, ali što mogu očekivati ​​oni koji žele prvi put isprobati seriju? Prvo, budite svjesni da igre Spyro nisu baš izazovne. Ako neprijatelj nosi oklop, nabijte ga svojim rogovima. Ako je visok, pogodi ga svojim plamenom. Borba stvarno ne postaje puno kompliciranija od toga.

Što se samog igranja tiče, originalni Spyro the Dragon bio je 3D platformer smješten negdje između čistog fokusa vještog skakanja a la Super Mario 64 i opsesivnih kolekcionarskih ciljeva Banjo Kazooiea. Posjetit ćete nekoliko svjetova čvorišta, od kojih svaki ima zbirku manjih razina s temom specifičnih izazova poput vila koje mijenjaju oblik ili smrtonosnih žaba bikova. Spyro 2 i Year of the Dragon su... pa, u osnovi to, ali s NPC-ima za razgovor. Ponekad će vam ovi NPC-ovi samo dati neke savjete ili dodati u izgradnju svijeta, drugi put će vam biti izvor za izazove mini-igara poput skateboardinga ili hokeja na ledu.

Sjetite se također da su ove igre proizašle iz vremena kada je ideja o svijetu igara koji se proteže miljama bila smiješna. Za dovršavanje svake razine igre potrebno je samo nekoliko minuta, a tek kada se odlučite za lov na svaki dragulj i kolekcionarski predmet, dovršite svaki izazov vještina ili pokušate postići najveći rezultat u svakoj mini-igri u kojoj ćete provesti značajnu količinu vremena ih.

Dizajn razina rijetko je teško zamotati glavom ili palčevima, a Spyro se osjeća malo manje trzavim i lakše ga je kontrolirati u Reignitedu nego na PS1. Ne mogu točno odrediti zašto je to tako (ozbiljno, ubacio sam sve originalne igre da ih usporedim i nisam mogao svoje osjećaje pripisati ničemu vidljivom), ali to bi trebalo rezultirati manjim brojem jeftinih smrtnih slučajeva ili osjećajem frustriranosti netočnost.

Fantastičan rezultat Stewarta Copelanda također pomaže u održavanju hladnog raspoloženja. Privlačne, opuštajuće melodije syntha i jednostavni otkucaji bubnjeva svemu daju kvazi-jazz, kvazi-prog rock vibru, a činjenica da se svirači mogu mijenjati između originalnih ili 'ponovno zapaljenih' oblika u bilo kojem trenutku je vrlo cijenjena. Iako su ponovno zapaljene verzije sjajne i uopće ne obeščašćuju Spyroovu ostavštinu, postoji nešto tako šarmantno u jednostavnijoj, staroškolskoj partituri.

Moje iskustvo sa Spyro Reignitedom započelo je strepnjom nakon što sam primijetio da se stvar koju volim promijenila, nakon čega je uslijedilo prihvaćanje, nakon čega je uslijedilo uzbuđenje da vidim kuda će ti novi putovi i značajke voditi. Nije to uvijek bilo putovanje koje sam očekivao ili pamtio, ali to je radosno putovanje niz uspomene koje se isplati uzeti.

Presuda 4

4 od 5

Spyro Reignited trilogija

Spyro Reignited možda nije toliko vjeran vašim sjećanjima na PS1 trilogiju koliko biste željeli, ali se dobro drži i nije ispustio svoj jedinstveni šarm prilagođen djeci.

Više informacija

Dostupne platformePS4, Xbox One
Manje