Recenzija Svi su otišli na Rapture

Naša presuda

Izuzetna priča, ispričana putem jednog od najživopisnijih svjetova igara.





Pros

  • Namjerni tempo
  • uz stalno rastuću napetost.
  • Yaughton je prekrasna
  • i ispunjen dodirivanjem
  • izrađen detalj.
  • Glazba i glasovna gluma osramotili su druge igre.

Protiv

  • Sixaxis kontrole donekle vas izvlače iz iskustva.

GamesRadar+ presuda

Izuzetna priča, ispričana putem jednog od najživopisnijih svjetova igara.

Pros

  • +

    Namjerni tempo

  • +

    uz stalno rastuću napetost.



  • +

    Yaughton je prekrasna

  • +

    i ispunjen dodirivanjem

  • +

    izrađen detalj.



  • +

    Glazba i glasovna gluma osramotili su druge igre.

Protiv

  • -

    Sixaxis kontrole donekle vas izvlače iz iskustva.

Postoji tipka za pokretanje u moždanoj istraživačkoj priči Kineske sobe koja se temelji na Shropshireu. Neće vam trebati. Ideja je ovdje da ćete odvojiti vrijeme za piće u svijetu koji istražujete, aktivno čitajući tragove koji vas vode prema uvijek primamljivim odgovorima. Kako je čudno englesko selo Yaughton odjednom postalo očigledno prazno? Zašto čaše od pinta stoje prazne na stolovima u vrtu s pivom ili cigarete i dalje leže i puše u pepeljarama? A koja su to sva ta krvlju umrljana maramica koja vidimo u dnevnim sobama kuća bivših stanovnika?



Unatoč tome što niste fizički sreli ljude koji su to mjesto zvali domom, intimno ćete ih upoznati kroz svoje pomno istraživanje. A ovi su likovi toliko zanosni da nećete htjeti riskirati da išta propustite žurbom. Ako ste slučajno Britanac, prva stvar koja će vas pogoditi dok prelazite preko uspona i zakoračite u samo selo je koliko vam je to poznato. Ovu recenziju pišem pošto sam najbolji dio svoje mladosti proveo boreći se s 80-ima (da, ok, toliko sam star). Svatko sa sličnom prošlošću umrljanom glam rock-om odmah će shvatiti davno izgubljene fizičke elemente tog doba koji su se probili u Raptureov svijet.

Postoje očite stvari, kao što su crvene telefonske kutije i poštanski sandučići. A tu su i prodorni, zadivljujuće detaljni dodiri. Lokalni pub ima zadimljenu izmaglicu, odavno odsutna čak ni u najzamrljanijim današnjim jamama za piće. Lokalna garaža prodaje one spremnike za propan plin koji su bili mnogo češći prije nego što smo shvatili koliko bi unutarnji plinski grijači mogli biti opasni. Čak su i telefoni na koje naiđete dok preturate po kućama ljudi zdepasti rotirajući modeli koji hvataju prste.



Odmah, barem za nas Britance, postoji taj neumoljivi osjećaj gubitka postupka. OK, 80-e možda i nisu bile najbolje doba (još uvijek nisam sasvim oprostio Ricku Astleyju za svo rikanje), ali odabirom ovih neobičnih kamena kamena davno pokopanog sjećanja, Kineska soba prožima svoje igrače s ugrađenom čežnjom. A to je upravo u skladu s općim tonom priče…

…koje se ovdje uopće neću doticati. Dio draži Rapturea je da njegovu priču dijelom ispriča igrač. Dok istražujete Yaughton i slikoviti susjedni krajolik, slobodno vas vodi plutajuća, sjajna lopta. Istraživanje područja, bez obzira pratite li ovu svjetleću sferu ili ne, otkriva isječke priča. Stanovnici sela možda su već odavno otišli, ali su za sobom ostavljene svjetlosne sjene, koje prikazuju događaje koji su mogli, a možda i nisu, doveli do njihovog... pa... onoga što se dogodilo poslije.

Ako to zvuči stidljivo, to je zato što ja stvarno ni pod kojim okolnostima ne želim ništa pokvariti. Likovi čije priče otkrivate nevjerojatno su dobro spojeni. Od dijaloga, koji nikad nije ništa manje od zadivljujućeg, do glasovne glume koja je – i tu se potpuno slažem – najbolje što sam do sada čuo u igrama. Postoje scene od kojih će vam zastati dah, prožete dramatikom i bez daška pretenzije. Načini na koje stanovnici sela reagiraju na okolnosti u kojima su se našli osjećaju se užasno stvarnim. Možda je to majstorska implementacija njihovih bezličnih eteričnih konstrukcija, koja zahtijeva od vas da popunite vizualne praznine vlastitim mozgom i da zastanete i pozorno slušate što govore, ali oni zapravo zvuče kao ljudi. Ne zvuče kao da su napisane, ili kao da ih je rodila redateljska ruka.

Djelomično to ovisi o vašem udjelu u aferi. Vaša je uloga detektivska, iako ne u otvorenom smislu. Vaš bezlični, bezimeni (ili jesu?) protagonist luta od mjesta do mjesta, promatrajući, kako biste sami mogli složiti dijelove priče. Postoji užasno puno povjerenja s strane programera. Kineska soba traži od vas da usporite, promatrate i aktivno se bavite onim što vidite, ne pritiskom na gumb, već nečim dubljim, pomakom u perspektivi ili mentalnim spajanjem nekoliko nizova priča.

Mnogo govori da je jedini element svega ovoga, naginjanje šest osi potrebno za fino ugađanje povremeno statičnih djelića svjetla koji razbacuju kartu i razgraničavaju važnije dijelove priče, neugodan i neprikladan. Kao i rijetki slučajevi u kojima naiđete na zaključana vrata ili živice do koljena koje se ne mogu preskočiti koje označavaju rubove karte.

Nije da ćete često primjećivati ​​ove kvrge. Previše je toga da bi se vaša pozornost vratila u vlastito mahnito slaganje misli o onome što vidite. Kroz cijelu vas vodi pulsirajući orkestralni zvučni zapis, koji prožima trenutke intenzivne panike jednako vješto koliko i dopušta tim sporijim gorućim scenama da pogode svu svoju vrijednost. Dizajn zvuka je fantastičan i na brojne druge načine. Događa se posebno važna prigoda (bez spojlera) i crescendo zvuka kojim vam napuhuje uši je poput sirene za maglu, koja vas zgužva slušno dok zaključujete pravi užas situacije koja se odvija pred vama.

Osim pomalo neugodnog uletanja u finale, koje se čini neobično linearnim u usporedbi s ostatkom igre Rapture nikad ne posustaje. Svako poglavlje kulminira zajamčenim srčanim zvukom, a razvoj svakog od njih je zlokoban, intenzivan i, ponekad, istinski mučan. Ne radi se dakle o brzini, već o tempu, utjecaju i vremenu. I postoji umjetnost na djelu iza postavljanja stvari. Možda prilazite kako biste pogledali udaljeni auto, otvorena vrata i bocu viskija smještenu na prtljažniku (to je 'prtljažnik' ako ste Amerikanac), samo da biste shvatili da je ova vizualna mrkva visjela prije vas. kako biste tada mogli otkriti liječničku ordinaciju prepunu skrivenih ekspozicija za koju će se zakačiti samo pažljivi.

Everybody’s Gone To The Rapture je hrabar, izazovan i neophodan. Ne razumijem kako je Kineska soba uspjela prenijeti ovu razinu narativne umjetnosti, a istovremeno nam nudi slobodu da tako slobodno kopamo po životima svojih likova. To se mora doživjeti da bi se vjerovalo.

Presuda 4.5

4,5 od 5

Svi su otišli u Rapture

Izuzetna priča, ispričana putem jednog od najživopisnijih svjetova igara.

Više informacija

ŽanrAvantura
OpisKineska soba, programer Dear Esther, donosi duhovnog nasljednika te igre na PC i PlayStation 4. Radnja se odvija na kraju svijeta u 1890-ima. I ima nešto na nebu...
Platforma'PS4', 'PC'
Ocjena američke cenzora'Ocjena na čekanju',''
Ocjena britanske cenzora'',''
Manje