Recenzija The Evil Within

Pros

  • Uvjerljiv i vizualno moćan svijet
  • Razotkriva zanimljivu misteriju
  • Nudi novi pogled na survival horror žanr

Protiv

  • Prisilna i ponekad izbirljiva borba
  • Neprijatelji i sekvence koje se osjećaju kao punilo
  • Izbačene parcele

Pros

  • +

    Uvjerljiv i vizualno moćan svijet





  • +

    Razotkriva zanimljivu misteriju

  • +

    Nudi novi pogled na survival horror žanr

Protiv

  • -

    Prisilna i ponekad izbirljiva borba



  • -

    Neprijatelji i sekvence koje se osjećaju kao punilo

  • -

    Izbačene parcele

DANAS NAJBOLJE PONUDE 2,99 dolara u Amazonu 8,90 dolara u Amazonu 26,12 dolara u Walmartu

Penjući se u metalno skladište obloženo vlažnim, svjetlucavim iznutricama, ugledam jednog od horde nemrtvih Ukletih, kako žvaće nekog nesretnog naivčina. Tiho se prišuljam iza njega, ali ono me čuje nekako i okreće se da napadne... baš na vrijeme da divovski pipak isklizne iz cijevi iznad glave, zgrabi ga i nestane. Uh, onda u redu. Ali ne prođe dugo dok se i sam suočim s tim ratobornim čudovištem od lignje, dok sam opako nadjačan i bez pojma zašto Borim se, jer ova igra tako funkcionira. Zaroni s glavom u svijet koji izaziva strahopoštovanje, groteskni, The Evil Within promašuje igru ​​i priču, ali ipak dolazi do horora na jedinstven način koji vrijedi doživjeti.



Povratak na staru školu Resident Evil igranja iz prošlosti (od samog Resi 4 čovjeka, Shinji Mikami), The Evil Within glumi Sebastiana Castellanosa, detektiva kojeg je psihotični fantom odvukao u užasan svijet noćnih mora. Dok se trudi shvatiti kako se točno našao u mesnici specijaliziranoj za ljudsko meso, svijet oko njega odmah skače. Na površini, grafika stvara fotorealističnu postavku koja izgleda kao da možete posegnuti kroz televizor i dodirnuti ga. Okruženja ispunjena klanjem odmah koriste tu grafiku za renderiranje stvari koje definitivno ne želite posegnuti i zgrabiti, poput krvavih pila i čudovišta čije su glave ugrađene bodljikavom žicom.

Gore je naziv igre ovdje, gdje žrtve vezane u vrećama ustupaju mjesto čudovištima koja sebi otkidaju glave. Iako takve groteskne slike same po sebi nisu zastrašujuće – kada vidite jednu vrelu krvi koja pršti, vidjeli ste ih sve – ona odmah postavlja ton svijeta i ne posustaje tijekom cijelog Sebastianova putovanja. Nikada ne zaboravljate u kakvom ste opasnom, groznom mjestu zarobljeni, a mogli biste ga čak nazvati i lijepim... na onaj poremećeni način na koji ljudi rade prije nego što se počnu manijakalno smijati.

Kada čizme udare u uznemirujuće zamrljani pločnik i Sebastian naiđe na Ukleta (čudovišta nalik zombijima koja ćete provesti ubijajući većinu igre), on u teoriji ima široku lepezu opcija kako ih eliminirati. Nažalost, ne funkcioniraju tako dobro u praksi. Na primjer, moguće je potajno ubiti većinu nesvjesnih neprijatelja tako da ih izvadite s leđa, ali mnogi su hipersvjesni i vaše metode odvraćanja pažnje su neučinkovite. Možete baciti bocu (ili ispaliti strijelu ako volite živjeti opasno i trošiti streljivo) da usmjerite njihovu pozornost negdje drugdje. Međutim, rijetko ostaju dugo zauzeti, a često će se okrenuti bez ikakvog razloga i uočiti vas poput svjetskih prvaka u skrivačima. To zasigurno čini da se spuštanje oštrice u potiljak Uklete glave osjeća kao trijumf, ali ograničava učinkovito korištenje prikrivenosti u svim, osim u nekoliko sekvenci koje su posebno dizajnirane da ga iskoriste. Zamke (bilo one iz okoliša koje su već postavljene, ili one koje sami postavite koristeći Agony Crossbow) su također opcija, a imaju veliku otpornost na dva ili tri neprijatelja. Ali ako imate posla s gomilom, kao što ćete često činiti, zamke postaju sve manje učinkovite, a svi Ukleti koji ne stoje izravno na zamci imaju gadnu naviku preživjeti ih.



To ostavlja izravnu borbu, koju raspored razina favorizira u mnogim slučajevima, osmišljavajući događaje u kojima su neprijatelji već na oprezu i nakon vaše krvi. Ovo je lako najfrustrirajući način za uklanjanje Ukletih, budući da je streljivo namjerno malo i svaki neprijatelj može apsorbirati puno više nego što si možete priuštiti izgubiti (i bolje se nadati da imate šibice pri ruci da otopite njihova leševa ako ne želite da ustanu za drugo kolo). Melee je tehnički opcija, ali često završi samoubojstvom, budući da će za svaka dva pogotka na koja sletite, Ukleti sletjeti jedan koji crpi ogromnu količinu zdravlja.

Pripazite na smiješne hommage



Ispod svoje krvi, The Evil Within ima dosta pametnih referenci i hommagea ako znate gdje tražiti. Pripazite na namigivanje prema popularnim horor filmovima, automatima Brain Energy koji podsjećaju na Monster (koji izdaju zeleni gel za nadogradnju, ali nemojte postati pohlepni) i još jednu popularnu igru ​​Bethesda koja sadrži maske i ubadanje.

Dizajniran da privuče ljubitelje hardcore horor igara, ovaj sustav je izvrstan za one koji žele izazov, ali manje za igrače koji nisu usavršili svoju preciznu igru ​​u glavu (ili jednostavno ne mogu pogoditi vrata staje pod pritiskom) . Postoji i nekoliko hira koje dodaju dodatnu razinu iritacije mješavini, poput činjenice da šibice ne rade uvijek (jednom sam ispustio tri na oborenog neprijatelja, od kojih nijedna nije uhvaćena prije nego što je ustao i odmah me ubio) a Sebastian ne može pucati čučeći, što će vjerojatno testirati živce čak i iskusnih igrača.

Sav taj pokolj vrijedi progurati za priču, budući da dobiva dobar zamah. Međutim, u konačnici nestaje na razočaravajući način. Od samog početka, premisa je intrigantna: gdje si, dovraga, kako si dospio ovdje i kakve veze 'auk' ima s tim? Prvih šest ili više poglavlja nažalost su bez zapleta, a nijedan od susreta ne povezuje se s većom pripoviješću, zbog čega se mnogi od njih osjećaju nezahvalno. Stvari se ipak pokreću otprilike na pola puta, s jednom sekvencom u jezivoj vili koja spaja borbu, rješavanje zagonetki i otkrića o antagonistu tako savršeno da bi bila potrebna volja 1000 ljudi da sruše kontrolor. Dodatni sloj misterije dodaju zapisi u dnevniku iz Sebastianove prošlosti raspršeni kroz igru, što stvara zanimljive paralele između njegovog života i života antagonista. Shvatiti njihovu povezanost čini se kao da bi to trebao biti veliki šok za priču - to je trenutak 'Would You Kindly', ako ste obožavatelj BioShocka. Nažalost, ova se radnja u posljednjem trenutku odustaje i zamjenjuje nečim daleko manje zanimljivim. Ovo je najveće razočaranje za The Evil Within, rođeno iz nedostatka praćenja koji bi ga mogao učiniti sjajnim.

Unatoč tim problemima, The Evil Within uspijeva ostaviti trag ucrtavajući novu granu survival horora i pristupajući mu na vrlo zanimljiv način. Iako se u žanru liberalno koristi krv i bespomoćnost, malo tko je pogledao koncept fizičkog mijenjanja svijesti osobe petljanjem s njezinim mozgom. to je potpuno užasavajuće , ako razmislite o tome (sa svojim... kako se to zove? Misli-meso). Iako ova tema nije odmah očita u ranim poglavljima punim punila, počinje se pojavljivati ​​otprilike u isto vrijeme kada i glavna radnja, i razvija se u vrstu neugodno fascinantne ideje od koje su napravljene velike survival horror igre. Kad bi samo igra pomaknula ovu temu malo dalje: koncept fizičkog manipuliranja da učinite nešto nikada vas ne pogađa tamo gdje boli. Ovo završava tako da se koncept pomalo osjeća kao izloga, što je prokleto šteta jer je tako dobra ideja. Ipak, čak i ako je trud bio nespretan, zaslužni su za iznošenje koncepta gdje ga svi mogu vidjeti. A možda će se razviti u The Evil Within 2? Možda. Ako je to ikada stvar.

Kada je sve rečeno i učinjeno (ili možda izbodeno i obješeno), The Evil Within nailazi na nekoliko previše mjesta da bi bio Mikamijev magnum opus. Umjetno tjera igrače da kažnjavaju borbene scenarije više puta nego što se može zanemariti, a zapleti i teme s velikim obećanjima na kraju ispljuskuju na obeshrabrujući način. Ipak, bilo bi pogrešno odbaciti sve ono što radi ispravno. Između gorefesta koji je temeljito en bruto Uz nevjerojatne osjećaje trijumfa stvorene impozantnom poteškoćom i zaplet koji seže u srž nekih vrlo uznemirujućih tema, The Evil Within donosi dovoljno na stol da zaslužuje kušanje. Samo nemojte pitati odakle je došlo ovo jelo. Ne želiš znati.

Unatoč tome što je dopuštao da neki od njegovih najuvjerljivijih aspekata nestanu, The Evil Within i dalje je vrijedan pokušaja jer donosi neke jedinstvene ideje i daje nam novi način razmišljanja o hororu preživljavanja.

Zlo unutar - PC PC ponude 736 recenzija Amazonovih kupaca Dostupne 2 ponude Amazon Prime 19,99 dolara 8,90 dolara Pogled Walmart 59,96 dolara 26,12 dolara Pogled Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće

Više informacija

ŽanrHoror preživljavanja
OpisNadolazeća survival horror igra razvijena u Tango Gameworksu pod vodstvom poznatog dizajnera igara i voditelja studija, Shinjija Mikamija.
Platforma'PS4', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC'
Ocjena američke cenzora'zreo', 'zreo', 'zreo', 'zreo', 'zreo'
Ocjena britanske cenzure'','','','',''
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje