211service.com
Recenzija The Legend of Heroes: Trails in the Sky
Čupajući te JRPG srčane žice
Pros
- Sjajna priča
- Pojednostavljeno
- mehanika prilagođena igraču
- Klasični umjetnički stil
Protiv
- Pretjerano pričljivi likovi
- Neka mutna umjetnost
- Razlog da ne počnete štedjeti za NGP
Pros
- + Sjajna priča
- + Pojednostavljeno
- + mehanika prilagođena igraču
- + Klasični umjetnički stil
Protiv
- - Pretjerano pričljivi likovi
- - Neka mutna umjetnost
- - Razlog da ne počnete štedjeti za NGP
Ako ste jedan od mnogih koji su frustrirani tvrdoglavom nevoljkošću japanskih igara za igranje uloga da napuste svoje nepotrebno zamršene borbene sustave. Ako vam je neugodno zbog njihovih bezobraznih, melodramatičnih priča i obeshrabreni njihovim klišejskim i često jezivim dizajnom likova, The Legend of Heroes: Trails in the Sky vratit će vas u jednostavnije vrijeme RPG-a i podsjetiti vas da je žanr koji ste nekada voljeli te nije ostavio iza sebe.
Iako franšiza Legend of Heroes postoji već desetljećima, Trails in the Sky početak je trilogije koja nije povezana s drugim naslovima. Radnja se odvija u šumovitoj državi koja uživa u plodovima tehnološke revolucije, a priča prati brata i sestru koji idu od obavljanja zadataka u svom lokalnom gradu do nesvjesnog otkrivanja izdajničke sheme koja prijeti cijelom njihovom kraljevstvu. Postavka može zvučati kao stari teritorij za neke JRPG igrače, ali graciozan tok priče kroz ovaj živahni svijet čini da se vaš napredak kroz igru čini ugodno poznatim, a ne samo starim ili dosadnim.
Naša dva glavna lika, Estelle i Joshua, započinju svoju priču postajući članovi ceha slobodnih ratnika organiziranih da štite i služe gradovima i selima kraljevstva. Kao mlađi članovi ovog ceha, sve vaše pustolovine – bilo da se radi o glavnoj priči ili o divergentnoj sporednoj misiji – bilježe se u bilježnicu koja se može odmah referencirati u slučaju da vas ikada odvrati šareni gradski trg i da se ne možete sjetiti zašto ste tamo je uopće otišao.

Dok se suprotstavljate neprijateljima, također ćete naići na još jedan od iznimnih aspekata Trailsa: njegov borbeni sustav. Fleksibilnost borbe za prilagodbu i zategnutim, strateškim manevrima ili brzim, brzim borbama sprječava je da se ikada osjeća napamet i čini brušenje (rijetko potrebno, osim ako stvarno ne želite ispucati svoje protivnike) neizmjerno podnošljivijim. Ubrzati kroz susret s čudovištem može biti jednostavno kao držanje X za izvođenje osnovnih napada, brzo prolazak kroz rezultate bitke i brzo nastavljanje prema svom odredištu. Kada dođe vrijeme da izbacite velike poteze, sveobuhvatan sustav vještina i magije može se prilagoditi i implementirati kako bi nanio ogromnu štetu i obuzeo vaše neprijatelje.
Čudovišta se pojavljuju na cestama i stazama dok putujete po zemljama i tamnicama. Naletite na čudovište s leđa i možete dobiti prednost na početku borbe. Pobijeđivanjem neprijatelja dobivate male kristale koje potom možete sintetizirati u gradovima i opremiti svojim likovima za magiju i nadogradnju statusa. Kako skupljate stotine različitih kristala, vaša se prilika za sintetiziranje novih magija za opremanje i sposobnosti likova za otključavanje širi. Također možete skupljati sastojke od čudovišta koji doprinose ogromnoj biblioteci recepata za kuhanje koje možete otkriti i iskoristiti.

Priroda ovog JRPG-a prilagođena igračima nastavlja se s mogućnošću spremanja u bilo kojem trenutku i njegovom sposobnošću ponovnog pokretanja svake izgubljene bitke bez kazne. Doduše, čini bježanje od bitaka kada stvari krenu u krivom smjeru pomalo besmislenim, ali teško je raspravljati se o tome da dobijete gumb za ponovni pokušaj nego da pokrenete izbornik Start i izgubite sav vaš nespremljeni napredak. Nemojte nas krivo shvatiti – ova igra ne ljulja jer je guranje – njezine bitke mogu biti prilično izazovne.
Likovi Trailsa, bogato naseljeni gradovi i zanimljiva pozadina znalački su izraženi kroz likove i njihovo putovanje. Likovi se ponekad mogu činiti više nego opsežnim ili pretjerano pričljivim, provode više od nekoliko trenutaka u malim razgovorima kada samo poželite da dođu do mesa i krumpira u razgovoru, ali uspijeva ih prikazati kao ugodne, uvjerljive likovi sa svojim posebnim ponašanjem. Također, ako odlučite da vas jednostavno nije briga za priču, držanje gumba Krug može pretvoriti osmominutni napad ekspozicije u scenu od 15 sekundi s praktičnim ažuriranjem ciljeva dodanim u vašu bilježnicu zadataka.
Ako bismo morali razvući zamjerku oko Trailsa, mogli bismo spomenuti manju zamućenost neke umjetnosti, način na koji se neki beznačajni razgovori između likova mogu činiti predugačkim ili način na koji se čudovišta obično pojavljuju na vašem putu previše iznenada. Ali to su lako zanemarivi problemi.
Oprostite na referencama, Trails posjeduje stari anime stil i osnovnu mehaniku bitke kao Grandia ili Lunar i miješa se u modernom, fleksibilnom, bez muke, a opet dubokom izvođenju borbenog sustava kao što je Persona 4. Baš kad smo Mislio je da PSP (i, vjerojatno, ono što smo nekoć znali kao JRPG) polako izlazi iz vrata, Trails pruža ugodan bastion svega što je toliko privuklo ovaj žanr davno. Zabavni likovi, bogato okruženje i sjajna mehanika glatko se spajaju kako bi stvorili iznenađujuću i potpuno ugodnu priču, što nas navodi da nagađamo da su naši mali PSP-ovi daleko od mirovine. Spremni smo za drugi dio.
19. travnja 2011
Više informacija
| Žanr | Igranje uloga |
| Opis | Zabavni likovi, bogato okruženje i sjajna mehanika glatko se spajaju kako bi stvorili iznenađujuću i potpuno ugodnu priču. The Legend of Heroes: Trails in the Sky vratit će vas u jednostavnije vrijeme RPG-a i podsjetiti vas da vas žanr koji ste nekada voljeli nije ostavio iza sebe. |
| Platforma | 'PSP' |
| Ocjena američke cenzora | 'tinejdžer' |
| Ocjena britanske cenzure | '' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |