Recenzija The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

Naša presuda

Razigrano co-op iskustvo koje blista s prijateljima, ali nije tako precizno ili uglađeno kao glavna Zelda.





Pros

  • Zadovoljavajuće zagonetke za više igrača dobre za brbljanje s (gotovo) bilo kim
  • Svjež stil
  • Uzdižuća pom pom emocija

Protiv

  • Solo način rada propušta zabavu
  • Linkovi odjeće rijetko se osjećaju bitnim
  • Nema D-pad ciljanja/hodanja

GamesRadar+ presuda

Razigrano co-op iskustvo koje blista s prijateljima, ali nije tako precizno ili uglađeno kao glavna Zelda.

Pros

  • + Zadovoljavajuće zagonetke za više igrača dobre za brbljanje s (gotovo) bilo kim
  • + Svjež stil
  • + Uzdižuća pom pom emocija

Protiv

  • - Solo način rada propušta zabavu
  • - Linkovi odjeće rijetko se osjećaju bitnim
  • - Nema D-pad ciljanja/hodanja
DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon

Prije Tri Force Heroesa svjesnih izgleda, serija The Legend Of Zelda nikada nije bila predani sljedbenik mode. A zašto bi to bilo? Ovo je jedna od formativnih avantura igranja, čiji su bezvremenski elementi prerađeni kroz generacije. Biti u ropstvu hirovima bilo bi kao da vaš djed miješa kaput od striže sa svojim papučama od tepiha u neugodnom pokušaju da ostane aktualan. Srećom, ispod svjetlucavog ukrasa – odjevnih predmeta koji se mogu otključati, totema za slaganje veza, dnevnih nagrada i selfieja na razini – ovaj co-op 3DS izlet je slagalica za više igrača izgrađena na osnovama stare škole. To su nove stvari koje se povremeno razotkrivaju.

Ipak mi se sviđa njegov stil. U uvodnim minutama, dotrajala prijetnja mračnih čarobnjaka je pametno neopredijeljena, Ganon i suradnici u ovoj sjede umjesto Lady, čija je zla zavjera zauvijek zatočiti eminentno odlikovanu princezu - u smeđoj majici. Isprazno kraljevstvo Hytopia nije ništa manje dražesno blesavo okretanje feudima u opasnosti. Prijetnja načinu života mještana? Stalno se bojati da će biti prokleti jer izgledaju predobro. Ipak, opasnost je dovoljno stvarna da morate krenuti u potragu s dva partnera u Drablands kako biste vratili sve što je lijepo u živote opkoljenih duša Hytopije.



To su točno dva partnera, imajte na umu. Nije baš tako teško kao što zvuči orkestrirati: osim što se družio na mreži, Nintendo je velikodušno učinio cijelu igru ​​dostupnom za igranje putem Download Playa ili s drugim lokalnim igračima. Ali budite upozoreni da se nikada ne možete odvažiti naprijed samo s jednim prijateljem. Ako ste u pravoj stisci, možete igrati solo žonglirajući svojom 'dušom' između tria jezivih lutki s maskom Shy Guy zvanih Doppels, dodirujući njihovu ikonu na zaslonu osjetljivom na dodir kako biste animirali tu posudu. Ipak, to ne bih preporučio.

Zašto ne? Pa, jer mjesto gdje Tri Force Heroes oživljava je u radosnom kaosu pokušaja sinkronizacije s još dvojicom smiješno odjevenih, mačevih bufada, koji dijele životnu šipku, kako bi razbili svako područje. Zagonetke su pojednostavljene, dizajnirane da se brzo razrađuju, jednako brzo objašnjavaju, a zatim se izvršavaju uz timski rad i vrijeme. Dakle, za razliku od većine Zelda, nije teško smisliti što učiniti sljedeće, već kako natjerati sve da to učine. A to vrijedi dvostruko za online igru, gdje je komunikacija posredovana izvrsnom paletom jednostavnih, ali izražajnih emocija kako biste prenijeli svoju poruku. Uklonite to međusobno djelovanje i jednostavno je ravno. Može biti i mučnije: jedna zagonetka u kasnoj igri koju sam riješio u 10 sekundi s prijateljima uzela je više od 10 minuta pozicijskog petljanja mog usamljenog.



Šibica na nebu?

Dok većina igara postaje bolja s drugima, Tri Force Heroes zapravo ne funkcionira bez njih. Stoga je zanimljivo da kada birate pozornice online, Nintendo izbjegava glasanje, a zatim nasumični konačni odabir Download Play i traži od vas da se pridružite predvorju po području karte. To vas sprječava da preskočite na kasnije zone, naravno, ali to potencijalno znači pliću zbirku kolega heroja s kojima se možete udružiti. Iako će dovoljan broj na mreži učiniti sve to nevidljivim, još uvijek je bizarno činiti lobije tako granularnim. Zašto vas jednostavno ne ograničite na svaku zonu koju ste do sada otključali?



Djelomično je to zato što, da malo smanjimo zabunu, svaki Link ili Doppel može držati samo jedan predmet, koji se nalazi na malim postoljima na početku svakog seta od četiri mini razine. Još malo povećanje složenosti je prepoznatljiv trik Tri Force Heroesa: živi totem. Možda zvuči kao nešto neugodno što biste pronašli na Urban Dictionaryu, ali to je zapravo samo logična evolucija ideje iz Four Swords Adventures, s kojom možete podići jednog ili oba druga Linka na svoja ramena kako biste pogodili prekidače na visokoj visini ili vodite tešku borbu s neprijateljima.

Malo je preigrano, pogotovo u početnih nekoliko područja od ukupno osam. Iako je cilj navesti vas na razmišljanje o redoslijedu slaganja (možda će vam trebati tip s lukom na vrhu kako biste, na primjer, pogodili visoki prekidač), tek se u trećoj zoni igra smiri i dopušta drugim, boljim idejama da dobiju pravilnog pregleda.

Ipak, naglašava problem koji se ponavlja: dok je analogni stick općenito u redu, morate obaviti toliko aktivnosti pod vremenskim pritiskom, također dopuštajući vrijeme kašnjenja za tri osobe da ga obrade, da bi bila velika pomoć ako bi D -pad vas je skočio na kardinalne ili redovne smjerove. Ne radi, čudno pomeranje kamere prema naprijed koji nikada nisam namjerno koristio, a umjesto toga igra se bespomoćno skače na jednu od osam strana na temelju smjera štapa kada se pritisne gumb za stavku. To dovodi do previše nepotrebnih bacanja bumeranga i pogrešno usmjerenih strijela.



Ipak, nakon što prevladate kontrolne hirove, ima jako puno toga za svidjeti. Jurnjavanje duhova u mraku u potrazi za ključevima, natjecanje na leđima kipa, koordiniranje preciznih udaraca na više prekidača ili zajedničko djelovanje kako biste pobijedili jednog od maštovitih šefova, sve to nudi šarmantne male zaokrete poznatih normi serijala. Ta zajednička traka života znači da sve ove vrhunce mogu pokvariti loši igrači (ili oni koji izravno troluju) i smanjuje natjecateljsku/kooperativnu glupost svog prethodnika, ali velikodušan omjer preskakanja razine i jednostavne dvije -Sustav zabrane tiska spriječit će preveliku frustraciju. U međuvremenu, unatoč tome što su sami svjetovi klišei – voda, vatra, led, duh i pijesak – prezentacija je dovoljno šarmantna da ćete jedva primijetiti koliko je posuđeno iz A Link Between Worlds iz 2013.

Završite zbirku od četiri razine, s četiri seta od četiri razine po svijetu, a vaše nagrade su gluposti. Pa, materijali za izradu novih stvari. Oni se, hm, mogu oblikovati u golem ormar različitih odjevnih kombinacija, od kojih svaka ima povlastice. Neki su modifikatori težine, klasična Zelda haljina uzrokuje spuštanje više srca, a Tingleova oprema sprječava oštećenje od pada. Ipak, postoji nekoliko naizgled zakrpljenih neobičnosti, a nijedna se ne čini doista bitnom, osim da se debalansira natjecateljski koloseum koji se baca na bacanje, gdje se dva ili tri igrača bore u malim arenama nekoliko minuta.

Nije da su teme razlog za igranje Tri Force Heroes. To bi bila navala skidanja šefa randomima, korištenjem gesta i povremenog razboritog bacanja u pravom smjeru da potaknete svoj tim. To bi bilo da se nasmijete sami sebi zbog lakoće svega toga, ili najbolja iznenađenja na tom putu. Odjeća može privremeno zaslijepiti, ali ovaj old timer zna kako se baviti avanturističkim igrama u suradnji s videoigarama na način koji nikad ne izlazi u stilu.

DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon Presuda 3.5

3,5 od 5

Legenda o herojima Zelde Tri Force

Razigrano co-op iskustvo koje blista s prijateljima, ali nije tako precizno ili uglađeno kao glavna Zelda.

Više informacija

ŽanrAvantura
OpisKlasični Zelda predložak za više igrača Four Swords smanjen je na ekvivalent 'Three Swords' u ovoj online i lokalnoj zajedničkoj Zelda avanturi na 3DS-u.
Naziv franšizeLegenda o Zeldi
Platforma'3DS'
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje