Recenzija Tom Clancy's The Division

Pros

  • Čudesno duboka prilagodba
  • Izgleda prelijepo
  • Prepun stvari koje treba obaviti

Protiv

  • Glupa priča i likovi
  • Nezadovoljavajuća završnica
  • Borbe i pogodnosti su ograničene

Pros

  • + Čudesno duboka prilagodba
  • + Izgleda prelijepo
  • + Prepun stvari koje treba obaviti

Protiv

  • - Glupa priča i likovi
  • - Nezadovoljavajuća završnica
  • - Borbe i pogodnosti su ograničene
DANAS NAJBOLJE PONUDE 4,49 dolara u Amazonu 10,72 dolara u Walmartu 19,99 dolara u Ubisoftu

Division je hladna, hladna igra. Da, doslovce je smještena u verziju New Yorka zahvaćenog zimskim snježnim naletima i ostacima virusa ubojice - kako se tema govori, to je dovoljno jezivo. Međutim, govorim i o proračunatom i prilično statističkom vođenom načinu na koji igra vodi svoje poslovanje. Nema prave topline ni u jednom od The Divisionovih sustava ili priča, a ovo je jedan od rijetkih nedostataka inače izvrsne online pucačine.





Što se zapleta tiče, stvari su dovoljno jednostavne. Postoji virus koji se širi zaraženim novčanicama u dolarima, a vi se pridružite akciji kao tajni agent Odjela, aktiviran kako bi održao neki privid zakona i reda u gradu koji je opustošen smrću i zločinima. Vi ste zapravo dio 'drugog vala' agenata Divisiona, nakon što je prvi propao... iz razloga koji postaju jasni dok pucate kroz 40-50 sati priče/sporednih misija u igri. Dok mnoge druge Clancy igre kontekstualiziraju svoje uber-vojne narative i ubacuju malo zavjereničke intrige u mješavinu, u The Divisionu zaista nema puno tog začina. Kao takav, postoji mali osjećaj napretka izvan podizanja razine i brušenja za više opreme.

Više od toga, međutim, osjećaj je da The Divisionov svijet nije onaj u kojem želite postojati dugo vremena. Jedan od ključnih ciljeva svake trajne igre je stvaranje okruženja u kojem će igrači uživati, istraživati ​​ili barem tolerirati mjesecima, pa čak i godinama svog igračkog života. Jer ako vam se zapravo ne sviđa biti unutar tog virtualnog svijeta, čak vas ni mamac za malo boljim plijenom vjerojatno neće zadržati da se prijavite. The Division's New York je mračno (ako je grafički dovršeno) mjesto za postojanje i, dok manji detalji čine da se određena područja osjećaju malo drugačije, većina izgleda otprilike isto. Jedna ulica s napuštenim automobilima i nagomilanim otpadom izgleda otprilike isto kao i druga. Kao takav, ne osjećam istu želju za istraživanjem ili vraćanjem u određena područja kao s drugim igrama otvorenog svijeta i MMO pucačinama. Ukratko, The Divisionov svijet je previše depresivan.



Međutim - kao i sami sustavi pucanja i RPG - tehnički je izvrstan. Dizajn razina je vrhunski, a akcijska područja se osjećaju stručno izrađena kako bi savršeno odgovarala mehanici čvrstog omota igre. To je fensi način da se kaže da su mjesta na kojima snimate sve tipove stvarno uredno složena. Često ćete otkriti da je naslovnica promišljeno postavljena kako bi vam omogućila riskantnu vožnju za boljim uglom na grupu loših momaka. Više od toga, područja misije savršeno su prikladna za pametne timske taktike - možete planirati zasjede i reagirati u hodu na neprijateljske pokrete, a sve to istovremeno održavajući one vrlo važne linije vida na svoje neprijatelje. Većina mojih proigravanja misije bila je s nasumičnim, tihim saveznicima tijekom mog boravka u The Divisionu i svi su instinktivno znali kako najbolje iskoristiti zaklon, kako koordinirati napade na neprijatelje i kako širiti napade tijekom borbi s šefovima. Dizajn svijeta je da dobro.

Sama borba je pristojna i savršeno funkcionira u tandemu s okolinom. Divizija je sve u stvaranju kutova - dođite na pravo mjesto i možete s lakoćom probiti neprijatelja, ali ako se ukopaju i počnete ravno pucanje temeljeno na pokriću stvari postaju mnogo teže. Kretanje između točaka zaklona također je zadovoljstvo zahvaljujući jednostavnom sustavu 'vidi i kreni'. Oružje? Da, prave prave zvukove i osjećaju se (u cjelini) prilično uravnoteženo. Međutim, akcija ima nekoliko nedostataka. Prvo, spužvasti neprijatelji nisu svačiji po ukusu, a neprijatelji The Divisiona su VRLO spužvasti. Iako sam prilično sretan što sipam streljivo u obične neprijatelje, postoji nešto zamorno u beskonačnom nabacivanju šefova i elitnih neprijatelja. Ova igra je najbolja kada se stalno krećete i ubijate, taktički nadmašujući neprijatelje kako biste pobijedili u svakom susretu. Ali bitke s šefovima i elitom više se osjećaju kao rat iscrpljivanja, dok kopate u zaklon i polako smanjujete njihovo zdravlje na nulu prije nego što oni mogu učiniti isto vama. Pravi je problem kada je kraj utakmice elitni, cijelo vrijeme.



Drugi pravi problem s borbom Divisiona je ono što ja nazivam 'nedostatak magije'. I tu ću biti užasno predvidljiv i spomenuti Destiny (znali ste da dolazi, pa nemojte izgledati tako šokirano). Sve se u ovoj igri čini i doslovno i figurativno utemeljeno. Tvoji su pokreti, sasvim opravdano, ograničeni na sve što stvarna ljudska bića mogu učiniti - čučiš iza automobila, naginješ se, možda preskačeš prepreku ili dvije... ali to je to. U Destinyju (i igrama kao što su Titanfall i Black Ops 3) imate super moć i možete se kretati okomito i horizontalno. Možete zastati u zraku i pucati, ili trčati po zidu oko neprijatelja, ili dvostruko skočiti kao očajnički izbjegavati zaklon. Pored ovih igara The Division se osjeća vrlo statično, vrlo vanilno.

I ne samo to, ne možete ispaliti munje iz ruku. Da, da - to je vrlo redukcionistički način da se kaže da su pogodnosti The Divisiona nevjerojatno suzdržane pored posebnih sposobnosti koje se nalaze u drugim upornim strijelcima. I znam da je ova igra sve o stupnjevima realizma, ali čini se užasno kao da The Division očajnički želi neku nasilnu magiju, ali se može samo malo ušuljati putem vjerodostojnih sredstava. Imam pištolj, na primjer, koji me malo liječi kada ubijam neprijatelje. To je vrsta frustracije o kojoj govorim, jer je to u biti 'svemirska magija', ali je suptilno ušla u igru ​​pod krinkom 'možda futuristička tehnologija možda'. Ova igra ne može imati neobične pogodnosti, i to je jedan od razloga zašto se osjeća suzdržano i pomalo dosadno pored svojih konkurenata, unatoč tome što sve tehničke stvari radi iznimno dobro.



Kad smo već kod toga, online elementi The Divisiona su - da nastavim s temom - tehnički izvrsni, ali u konačnici hladni. Ako zanemarimo manje greške oko završetka misije, ovo je iznimno dobro izrađeno online iskustvo. Uparivanje je jednostavno (ako je loše objašnjeno) i učinkovito, brzo vas spaja s drugim agentima i pruža okruženje uglavnom bez zastoja za razbijanje loših igrača. Nažalost, nema pravog osjećaja zajedništva ili zajedničkog truda. Svaki tim koji sam formirao raspao se čim je misija završila, stvarajući pravi osjećaj protiv vrhunca. I nije da krivim svoje privremene saveznike što se nisu izdržali, jer se u vašoj standardnoj misiji malo toga može povezati. Hej druže - sjećaš se onog vremena kad si umro i ja sam te izliječio? Da, ludi dani.

Opet se vraća na ovaj nedostatak magije ili iskre. Division ne želi opcije prilagodbe ili stvarne stvari koje treba raditi - možete se petljati sa svojim opterećenjem satima ili mjesecima mljeti za nešto bolju opremu - ali postoji vrlo malo toga što čini značajnu razliku u tome kako se igra zapravo igra. U suštini, idete ukorak s rastućim zahtjevima za štetom neprijatelja spužve metka i količinom u kojoj se pojavljuju.



Postoji jedan element The Divisiona koji je uistinu izvrstan, koji istinski izdvaja igru: Dark Zone. Izbjegavajući tradicionalni multiplayer radi nečeg više taktičkog, ova igra koristi sirovu ljudsku prirodu kako bi stvorila PvPvE iskustvo koje je nevjerojatno napeto i potpuno bijesno (na dobar način) odjednom. U mračnoj zoni ste vi i neugodni saveznici protiv skupa sve jačih neprijatelja koji bacaju bolji plijen od većine neprijatelja u redovnoj igri. Problem je što je oprema kontaminirana, pa morate pozvati helikopter da je izvadite... što vas čini glavnom metom za sve u tom području. To uvijek stvara jedinstvenu vrstu sukoba između vas i drugih igrača. Naravno, morate surađivati ​​kako biste odbili napadače, ali što onda? Pomažete li svom partneru da izvadi njegovu opremu, a zatim napuni svoju? Ili im pucaš u leđa i uzmeš SVE? Nije me briga koliko si fin, koliko čvrsto tvoje prijateljstvo... uvijek ćeš osjećati onu želju da sve uzmeš, ili onu jezivu paranoju da tvoj prijatelj planira tvoju smrt. To je tako prekrasan, briljantan sustav i jednostavno najpametnija i najugodnija značajka The Divisiona.

To je jedan od rijetkih značajnih tračaka topline, ljudskosti, u inače hladnoj igri. Nema sumnje da The Division razumije kako biti uporan MMO pucač, ali možda mu nedostaje to razumijevanje zašto se igrači nastavljaju prijavljivati ​​svojim konkurentima mjesecima i godinama nakon što počnu igrati. Čak i finalnoj igri, koja je tehnički ispravna, nedostaje raznolikost ili sadržaj za dugotrajnu zabavu. Možda će uvođenje Incursiona promijeniti sve, ali s obzirom na ograničenu fleksibilnost igre u smislu funkcionalnosti i tema, čini se vjerojatnijim da će ove misije jednostavno biti duže, teže verzije onoga što je već u ponudi. U interesu poštenja, sigurno ću ponovno pogledati ovu recenziju za nekoliko mjeseci kada budem imao priliku testirati nekoliko Incursiona. Do tada, hladne činjenice su da je The Division kompetentan pucač, uspješan RPG, ali u konačnici ograničeno iskustvo koje vjerojatno neće ostati vaša opsesija u igrama dulje od nekoliko mjeseci.

Ubisoft Tom Clancy's The... PC ponude 880 recenzija kupaca Amazona Dostupne su 1 ponude Walmart 59,99 dolara 37,49 dolara Pogled Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće

Više informacija

ŽanrStrijelac
OpisOnline, multiplayer, pucačina iz trećeg lica i rpg.
Platforma'Xbox One', 'PS4', 'iPad', 'Android', 'iPhone'
Ocjena američke cenzora'Ocjena na čekanju', 'Ocjena na čekanju', 'Ocjena na čekanju', 'Ocjena na čekanju', 'Ocjena na čekanju'
Ocjena britanske cenzure'','','','',''
Manje