211service.com
Recenzija vještice iz Blaira: 'Vještica iz Blaira je strašna, ali bube su strašnije'
(Slika: Bloober)Naša presuda
Izvrstan pogled na psihološki horor koji su izrezali bubice i čudovišta.
Pros
- Odani pas stvara zabavne trenutke igranja
- Neki sjajni psihološki elementi horora
Protiv
- Buggy, s nekoliko zamršenih aspekata igranja
- Neki vizualni elementi prije zbunjuju nego plaše
- Proklet s greškama igranja
GamesRadar+ presuda
Izvrstan pogled na psihološki horor koji su izrezali bubice i čudovišta.
Pros
- + Odani pas stvara zabavne trenutke igranja
- + Neki sjajni psihološki elementi horora
Protiv
- - Buggy, s nekoliko zamršenih aspekata igranja
- - Neki vizualni elementi prije zbunjuju nego plaše
- - Proklet s greškama igranja
Ne pričamo zapravo o ostalim igrama Blair Witch, čudnoj ranoj trilogiji koja uključuje šišmiše i zombije. Dakle, kada je Bloober, programer iza briljantne psihološke horor igre Slojevi straha , najavila je da se ubode u igru koja je prožeta znanjem o vješticama iz Blaira, iščekivanje je bilo stvarno.
Blair Witch priča priču o Ellisu, policajcu koji se potresa od velike pogreške na dužnosti zbog PTSP-a od kojeg pati dok je bio vojnik. Ellis i njegov njemački ovčar po imenu Bullet pridružuju se skupini za potragu u zloglasnoj šumi Black Hills, gdje je nestao dječak po imenu Peter (kao što ljudi tamo obično čine). Napetosti radi, igra počinje tako što shvatite da je potraga krenula naprijed i krenete sami, bez ičega na raspolaganju osim svjetiljke, radija i vašeg starog školskog mobitela.
To je zato što Blair Witch nije o borbi - već o izbjegavanju, a Bullet je vaša najbolja linija obrane. Nema heads-up zaslona, ali Bullet se ponaša kao jedan, trči naprijed da vas upozori ako nešto otkrije, reži kada je opasnost blizu i laje svoju ludu glavu kada je Vještica u blizini. O da, susrećete se s Vješticom. Ta promjenjiva dama s dugim udovima iskočit će u nasumične intervale, vrebajući iza drveća i jureći iza grmlja. Jedini način da je odvratite je da je uperite svjetiljkom, a Bulletov posao je pokazati kamo god se ona šulja.
To je zgodna ideja, osim što može biti bezvezna. U jednom trenutku Bullet je prestao reagirati na Vješticu, ali rezultat mi je ustrajno govorio da je blizu. Dok je glazba nabujala, a zaslon se zamagljivao, on se otkotrljao u lišću i odmah legao, ostavljajući me da se mahnito vrtim, a moja slabašna svjetiljka osvjetljava male dijelove šume. Ponekad bi tako sporadično trčao da je bilo teško shvatiti u koju stranu gleda. Ovo bi mogla biti svrsishodna mehanika, ali s ovakvom igrom, ne mogu biti siguran.

(Zasluga slike: Bloober)
Bube su zastrašujuće
A ova igra je lošija od kasnog večernjeg roštiljanja u dvorištu sredinom srpnja. Kapa dolje pred dizajnom šume, koja vas obavija poput čudnog tetinog zagrljaja na božićnoj večeri, stišćući vas sve bliže rubu živčanog sloma. Mjesto je dezorijentirajuće, a kad padne noć, to je prokleti labirint. Ovo se dobro uklapa u igru koja izaziva strah, ali neke mehanike su previše bliske stvarnim tehničkim problemima. Postoji značajka u kojoj, ako zalutate na teritorij koji tek morate otključati u igrici, vaša svjetiljka treperi i na kraju se suočite tamo odakle ste došli. Nažalost, prvi veliki bug na koji sam naišao bio je onaj koji me dvaput zarobio u zabranjenoj šumi (hehe) iza stabla, prisiljavajući me da učitam prijašnja spremanja.
BRZE ČINJENICE: VJEŠTICA BLAIR 
(Zasluga za sliku: Bloober Team)
Datum izlaska: 30. kolovoza 2019
Platforme: Xbox One i PC
Programer: Bloober tim
Izdavač: Bloober tim
Čini se da su neke mehanike igranja i izgradnja svijeta izgrađene da razbiju ili odgode. Koncept 'lutanja šumom' je sjajan, ali često je nejasno što je to blokirani put koji se na kraju može očistiti, a što je barijera u igri koju se nikada ne može prijeći. Bilo je puno petljanja oko uočenih rubova karte. Neki od stavki koje nude upit za interakciju nikada nisu bile u mogućnosti stupiti u interakciju. A neki vizualni elementi (tama/magla) prizivaju frustraciju umjesto straha.
Zatim je tu velika greška na koju sam naišao skoro pet sati u igri koja me učinila nepokretnim. doslovno. Dok sam se probijao do praga Vještice Casa de Blair, spreman upaliti svoju baterijsku svjetiljku u njeno nijemo zastrašujuće lice, našao sam se zarobljen na vratima, nesposoban da se pomaknem. Učitao sam staru snimku, vratio se tamo gore i odmah opet zaglavio u navedenim vratima. Prilikom trećeg ponovnog punjenja udvostručio sam se tamo odakle sam došao, ali su sve točke ulaska i izlaska bile blokirane - to se dogodilo za svaki od mojih pet pokušaja. Kuća je očito bila moja krajnja igra, ali nisam mogao ući. Vještica iz Blair? Više kao gdje, kučko?

Vrata kuće vještica Blair bila su blokirana (Zasluga slike: Bloober)
Nisu svi koji lutaju izgubljeni
A nije ni ova igra. Partitura je sjajna, s jezivim žicama koje sve više rastu i jenjavaju. A pronađeni mehaničar za snimanje u igru uvodi kultni kamkorder Blair Witch, ali s nadnaravnim obratom. Ako Ellis pronađe birokratije u šumi, možete ih premotati unatrag i unaprijed kako biste manipulirali stvarnošću na temelju mjesta snimanja. To znači da možete otvoriti zaključana vrata, popraviti posječena stabla i otkriti predmete koji su nevidljivi golim okom. Ovo je zabavan, iako povremeno težak za izvođenje, mehaničar - za koji bih želio da se više koristi.
Postoji nekoliko zagonetki 'pronađi kod', od kojih jednu ranu nisam uspio riješiti jer sam bio uvučen u glavnu priču. Onaj ja učinio kompletan, međutim, bio je u dotrajaloj pilani s likom koji je vrebao na prozoru drugog kata. Dobili ste pristup tom katu nizom stepenica iza zaključanih vrata s kombinacijom kliznih nosača. Jurnjati po mlinu u potrazi za kodom bilo je zabavno, a kad sam ga uspješno otvorio, imao sam samozadovoljni izgled uspjeha kakav žudimo nositi dok igramo igrice.
A tu je i Bullet, vječni Good Boy. Korištenje njega da pronađe tragove i vodi vas do mjesta pametna je značajka koja je često potrebna za pomicanje radnje naprijed. To je novi način otkrivanja tragova i dobro se igra. Njegov komandni kotač je zgodna značajka koja ga može pozvati k vama, zadržati ga na mjestu ili vam dopustiti da ga mazite. Metak je super. Sve je na njemu predivno i mora se zaštititi pod svaku cijenu. To je sve što ću reći o tome.

(Zasluga za sliku: Bloober Team)
Ali je li to ipak strašno?
Blair Witch definitivno savija neke psihološke horor mišiće. Uparivanje vas sa psom prožima svaki vaš pokret vrstom imperativa koji se čuva samo za mladunčad - nije me bilo briga je li Ellis pao niz liticu, ali ideja o tome da je Bullet strugao bob prsta me skamenila. Slao sam spam naredbu 'heel' kad god bih ga izgubio iz vida. Igra naglašava potrebu da ostanem blizu Bulleta zbog Ellisovog mentalnog stanja, ali ta se logika odnosila i na moje vlastito mentalno zdravlje - posebno mučan događaj vezan uz Bullet natjerao me da jecam. Pas djeluje kao neka vrsta emocionalne potpore Ellisu, čije se mentalno zdravlje često spominje u igri. On je sidro za kojim i vi i on povremeno posežete, i briljantna emotivna igra.
Govoreći o mentalnom zdravlju, igra pametno upleće dezorijentirajuće i nadrealne aspekte šume u priču o Ellisovom PTSP-u. Postoje trenuci kada ratna područja njegove prošlosti prodiru u šumu: meci probijaju vodu ispred vas, minobacači udaraju u blizini, pseće oznake leže zakopane u zemlju. Zapitate se koliko se jezivosti i tjeskobe može pripisati demonskoj moći Vještice iz Blaira, a koliko zbog Ellisovih osobnih demona. To je briljantan narativni alat, onaj koji vas stalno drži na rubu.

(Zasluga za sliku: Bloober Team)
Vještica iz Blaira koju sam sreo bila je predstavljena šumskim duhovima Slender Mana s razgranatim udovima koji su vrebali iza drveća koja su bila tek blago zastrašujuća nakon prvog susreta. Ali taj prvi susret izazvao je glasan urlik od kojeg mi je srce lupalo u ušima sljedećih deset minuta. Nekoliko strahova od skokova koje vam igra baca sjajno je, a u kombinaciji s niti nelagode koja se provlači kroz cijelu igru, super su učinkoviti. Može biti zastrašujuće, ali najčešće izaziva tjeskobu, što je za mnoge najgori oblik straha.
Međutim, ne mogu reći gdje se posljednji susret s Vješticom iz Blair bilježi na ljestvici sablasti, jer me odbila pustiti na ulazna vrata kao da joj pokušavam gurnuti neku novootkrivenu religiju...
Sveukupno moje vrijeme u šumi bilo je jednako čudno i frustrirajuće. Kad igra radi, stvarno funkcionira, miješajući pametne narativne elemente, briljantnu partituru i psihološku napetost. No, povremeno nespretni trenutak i ometajuće greške ometaju iskustvo, zamjenjujući trenutke koji bi trebali uplašiti trenutcima koji muče. Vještica iz Blaira je strašna, ali bube su strašnije.
DANAS NAJBOLJE PONUDE 13,96 dolara u Amazonu Presuda 33 od 5
Vještica iz BlairIzvrstan pogled na psihološki horor koji su izrezali bubice i čudovišta.
Više informacija
| direktor | Adam Wingard |
| U glavnoj ulozi | James Allen McCune, Callie Hernandez, Brandon Scott, Corbin Reid, Wes Robinson |
| Kazališno izdanje | 15. rujna 2016 |
| Dostupne platforme | PC, Xbox One |