211service.com
Recenzija Vuka među nama
Pros
- Intrigantno
- napeta priča koja vas drži zarobljenim do kraja
- Sloboda da se Bigby Wolf oblikuje u brižnog istražitelja ili zarežanog gada
- Usput vas dovodi u pitanje svoje odluke
Protiv
- Neke odluke su beznačajne
- Povremena neslaganja između opcija dijaloga i stvarnih izgovorenih rečenica
Pros
- +
Intrigantno
- +
napeta priča koja vas drži zarobljenim do kraja
- +
Sloboda da se Bigby Wolf oblikuje u brižnog istražitelja ili zarežanog gada
- +
Usput vas dovodi u pitanje svoje odluke
Protiv
- -
Neke odluke su beznačajne
- -
Povremena neslaganja između opcija dijaloga i stvarnih izgovorenih rečenica
Tko se boji velikog, zlog vuka? To je ono što Telltale Games pita kada vas stavlja u kožu Bigbyja Wolfa i zadaje vam da riješite ubojstvo iz bajke. To nije retoričko pitanje; dok Bigby provodi svoju istragu, igra se stalno iznova pita: tko te se boji? Ili još bolje, kome ideš napraviti bojim te se? To pitanje je u središtu filma Vuk među nama. Između pažljivog tempa, očaravajuće priče i emocionalno intenzivnog zaključka, putovanje da se to shvati jednako je zadivljujuće kao i konačni odgovor.
Epizodni nastavak strip serije Basne , Vuk među nama smješten je u izmišljenu njujoršku četvrt Fabletown, kamo su razni mitski likovi pobjegli nakon invazije na svoje domovine. Igra počinje slučajem ubojstva koji Bigby i Snjeguljica moraju riješiti prije nego što ubojica ponovo napadne. Ali stvari nisu tako jednostavne. Njihova istraga baca svjetlo na mračno podzemlje opsežnije nego što su ikad očekivali, a što dublje idu, njihov izbor - i vaš - postaje teži. To je u velikoj mjeri igra o donošenju odluka: kome ćete pomoći tijekom svog istražnog putovanja? Koga ćete optužiti? S kim ćeš se sprijateljiti, a tko će se okrenuti protiv tebe? Priča vam izvrsno daje kontrolu prije nego što odmah testira vašu hrabrost, a zaokreti koje koristi za to su uzbudljivi i često neočekivani.

U skladu sa strukturom dobrog misterija, rane epizode u sezoni polako izgaraju, neprestano se razvijajući prema konačnom zaključku, a da pritom ne odaju previše. Veći dio igre provodi se pomno pregledavajući dokaze, pokušavajući dešifrirati u kakvom su odnosu s vašom jedinicom. Ove istrage isprekidane su djelićima intenzivnih, ali tehnički labavih radnji - Bigby će, na primjer, izvesti istu skriptiranu radnju bez obzira na to koji okidač pritisnete kada se pojavi upit. Iako bi neki mogli prigovoriti nedostatku vještina uključenih u napredovanje kroz ove sekvence, one pomažu razbiti Wolfove mirnije trenutke, a dovoljno su prodorne i uzbudljive da se ne osjećaju nametljivo.
Akcijske sekvence su sve pametno realizirane, svaka sa svojom svrhom i utjecajem na priču. Uvijek ćete se udaljiti od jednog osjećaja kao da ste stekli teško stečeno znanje. Iako povremeno imate slobodu istraživati i razgovarati s likovima kako želite, igra će vas na kraju usmjeriti u pravom smjeru kada je to potrebno. Dovoljno je suptilno da se nikad ne osjeća kao da vas drže za ruku, a vidjeti poruku 'Povezali ste dokaze' nakon uspješnog izvlačenja zaključaka s mjesta zločina više je nagrađivano od bilo koje pobjedničke fanfare. Svaka epizoda također odlično podiže ulog s novim otkrićima i povećanim ulozima, a posljedice za neuspjeh postaju sve veće na svakom koraku. Ako to nije bilo dovoljno, kroz sve to morate podnijeti tjeskobu da nikada do kraja ne znate jeste li se izmjerili.


Predviđajući potencijal Wolfovih razgranatih narativnih staza, Telltale je imao dobar razum uključiti značajku Rewind, koja vam omogućuje da se vratite u kritični trenutak u priči i odatle započnete novo spremanje. To vam omogućuje da u potpunosti iskoristite sve opcije dostupne Bigbyju u bilo kojem trenutku i vidite kako drugačije reagiranje može promijeniti kako se stvari odvijaju. Možda vam je žao što ste šamarali tog oca ispred njegovog sina ili samo želite vidjeti hoće li kreten Bigby postići bolje rezultate od svog diplomatskog kolege. Osim što će zadovoljiti vašu znatiželju, povećava mogućnost ponovnog igranja igre, a vi ćete dobiti puno uvida ako je koristite čak i jednom.
To je, čudno što se može činiti, jedan od najugodnijih dijelova filma Vuk među nama: donošenje teških odluka ne znajući kakav će biti ishod. Iako bi bilo lako da se igra zaglavi u nekakvom izmišljenom, jednostranom donošenju odluka na koje postaje plijen toliko naslova vođenih pričama, ona održava stvari svježima i zanimljivima zadržavajući svoje izbore dvosmislenim. 'Pravi' odgovor na bilo koje pitanje nije uvijek očigledan, kao na primjer kada birate između posjeta dvaju mjesta zločina kada znate da će dokazi biti uništeni u drugom, ili biranja koga ćete progoniti kada se dva počinitelja čine jednako krivima.
Neki su izbori doduše beznačajni (različite opcije dijaloga, na primjer, mogu potaknuti samo male varijacije u odgovoru), a uviđanje da pokušaj razmjene ne vodi nikamo može ukloniti čaroliju iz iskustva. Wolf se također susreće s uobičajenim problemom za igre s dijalozima, gdje ponekad postoji frustrirajuća razlika između opcije dijaloga koju odaberete i onoga što Bigby zapravo kaže. (Nisam te htio uvrijediti, svinjo-prijatelju, stvarno!) Ipak, čak i najmanje sočni razgovori su zabavni i pomažu prikriti razmjene koje se čine nevažnim, ali se vraćaju da te progone na neočekivane načine.
Posljednja epizoda sezone, Cry Wolf, nagrada je za svu tu mučnu, rastuću napetost. Za razliku od svojih prethodnih epizoda, eksplozivno pada prema cilju u vrtlogu otkrića koja se zajedno osjećaju kao zaslužena pobjeda. Rješenje nije lako niti bezbolno, a čak i kada se zasluge povuku, saznanje o tome jeste li učinili pravu stvar i dalje je frustrirajuće nedostižno. Ali to je dio magije, jer zaključak ipak uspijeva biti zadovoljavajući, a da ne završi na hamfisted, binarni način. Vuk među nama nema lakih odgovora za dati, a to što je u stanju dobro izvesti njegov je najveći trijumf.

Bigby Wolf (Crvenkapica, Tri praščića, itd.)

Snjeguljica (Snjeguljica)

Colin (Tri praščića)

Krastača (Vjetar u vrbama)

Ichabod Crane (Sleepy Hollow)

Buffkin (Čarobnjak iz Oza)

Tweedle Dee i Tweedle Dum (Alisa u zemlji čudesa)

Georgie Porgie (Majka guska)

Nerissa (Mala sirena)

Bloody Mary (urbane legende)
Za sve odluke koje donesete tijekom priče, fizički događaji koji završavaju Vuk među nama ne mijenjaju se puno. Jedan ili dva lika zamjenjuju mjesta, a opcije dijaloga se malo razlikuju, ali općenito slijed događaja je otprilike isti. Neki bi mogli reći da to znači da su vaši izbori nebitni i da nema smisla - ali to zapravo nije ono o čemu se igra. Telltale je od početka naglasio da je to tvoj priča, i to jest: to je priča o vašem Bigby Wolfu i o tome tko je postao dok zastor padne. Je li on stvarno promijenjeni vuk i hoće li se suočiti s finalom pregovaranjem ili režanjem, konačni je rezultat vaših izbora. Pitaju vas na početku, a pitaju vas na kraju: tko se boji velikog, zlog vuka? Na to vam nitko ne može odgovoriti. Morat ćete saznati sami.

The Wolf Among Us je igra koja nadmašuje očekivanja, pruža intrigantno, bolno putovanje koje potiče na razmišljanje koje bi svatko trebao doživjeti barem jednom.
Ova igra je recenzirana na Xbox 360.
Vuk među nama (PS4) Ponude za PS4 74 recenzije kupaca Amazona Dostupne su 1 ponude
Walmart 36,99 dolara Pogled Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće
Više informacija
| Žanr | Avantura |
| Opis | Radnja filma Wolf Among Us odvija se prije stripa i omogućuje igračima da preuzmu ulogu Velikog zlog vuka, koji je prognan u New York City. Igra prati Wolfa dok pokušava zadržati likove iz bajki, uključujući gospodina Žabu i tri praščića, neotkrivene u našem svijetu. |
| Platforma | 'PS Vita', 'iPhone', 'PS3', 'Xbox 360', 'PC', 'PS4', 'Xbox One' |
| Ocjena američke cenzora | 'zreli', 'zreli', 'zreli', 'zreli', 'zreli', 'zreli', 'zreli' |
| Ocjena britanske cenzure | '','','','','','','' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |