Recenzija World of Warcraft: Warlords of Draenor

Pros

  • Uzbudljiva mješavina poznatih i svježih iskustava
  • Svaki aspekt postojećeg dizajna je dorađen
  • Novi modeli daju igri svježi sloj boje

Protiv

  • Vaš se Garnizon ne osjeća toliko značajnim koliko bi trebao
  • Isto za vaše izmjenjive sljedbenike

Pros

  • +

    Uzbudljiva mješavina poznatih i svježih iskustava





  • +

    Svaki aspekt postojećeg dizajna je dorađen

  • +

    Novi modeli daju igri svježi sloj boje

Protiv

  • -

    Vaš se Garnizon ne osjeća toliko značajnim koliko bi trebao



  • -

    Isto za vaše izmjenjive sljedbenike

DANAS NAJBOLJE PONUDE 36 dolara u Amazonu

Nostalgija je vrlo snažan osjećaj. Kao i svaki dugovječni MMO, World of Warcraft produljuje svoj životni vijek proširenjima koja se dovode u sretna sjećanja mnogih veterana Azerotha, dajući im utješnu mješavinu poznatog uz velikodušnu pomoć novog. A snaga nostalgije je ta koja potiče većinu zabave u petoj ekspanziji WoW-a, Warlords of Draenor. Iako njegovi dodaci ne iznova izmišljaju kotač jurnjave za plijenom, WoD-ov spoj starih iskustava i novih avantura dovoljan je da se svaki igrač koji je izgubio iznova navuče.

Velik dio WoD-a izgleda kao nešto što ste već vidjeli, samo bolje. Uzmite sam Draenor, mjesto vašeg putovanja od razine 90 do 100. Kroz niz zapleta i obrata o kojima je najbolje ne razmišljati predugo, Savez i Horda su završili u alternativnom svemiru s druge strane kultni Dark Portal. Umjesto da naletite na razbijeni kontinent Outlanda, odjednom ste dio prepisane povijesti orka u carstvu Draenora. To je zamršen uređaj sa zanimljivom svrhom: postavlja vas na mjesta na kojima se osjećate kao da ste već bili, iako su jedva prepoznatljiva.



Naravno, svaki uvjerljiv osjećaj poznatosti ovisi o vašoj osobnoj povijesti s WoW-om. Draenor je povratni poziv ekspanziji Burning Crusade iz 2007., ali preinačen u nešto potpuno novo. Umjesto pješačenja kroz neplodne pustinje planine Blade's Edge, proći ćete kroz bujnu džunglu Gorgronda. Umjesto da iskorijeni ljude ptica Arakkoa u šumama Outlanda, Draenor vam daje priliku da im pomognete da se izdignu iz brutalnog sustava kasti. Osim standardne strukture misije, neobavezni ciljevi i rijetki mobovi sa zajamčenim ispadanjem plijena zapanjuju krajolik, potičući vas da istražujete daleko izvan utabanih staza.

Ako ranije niste doživjeli Outland – ili ga odlučite u potpunosti preskočiti koristeći besplatno pojačanje znakova na trenutnoj razini od 90 koje je uključeno u WoD – okruženja nisu ništa manje raznolika ili privlačno šarena. Ali postoji određena čarolija u ponovnom posjetu alternativnoj verziji onih mjesta koja ste istraživali prije mnogo godina, uvažavajući sve suptilne ili ekstravagantne načine na koje su u ovom svemiru ispala drugačije. I tijekom pet ekspanzija, Blizzard je apsolutno savladao svoju tehnologiju faziranja, stvarajući lance zadataka koji vas čine herojem u središtu vaše vlastite priče (koja slučajno uključuje nasumične igrače koji lutaju oko pozadine). Progresija radnje unutar zona ima stvarnu isplatu u obliku nevjerojatnih scena, a lore psi će obožavati namirenje likovima iz Warcraftove povijesti još od originalnog RTS-a.



WoD također vraća osjećaj prve ekspanzije WoW-a s nekim pametnim ugađanjima dizajna, uključujući smanjenje vrijednosti statistike, štete i zdravlja u cijeloj igri - squish, ako hoćete. Smanjenjem brojki u cijeloj ploči s velikih i smiješnih na male i razumljive, WoD uklanja stalnu eskalaciju statistike tipičnu za prošla proširenja. Još jedan pametan potez je smanjenje broja sposobnosti u svim klasama, čineći vaše mogućnosti jasnijim bez temeljne promjene vašeg stila igre. To je potez koji se manje čini kao uvreda za vašu inteligenciju i/ili kompetenciju, a više kao prijeko potrebno ponovno fokusiranje koje uklanja masnoću s vaše trake vještina.

Ovo su samo neke od najistaknutijih poboljšanja u WoD-u. Preopremljeni modeli likova za svaku posljednju kombinaciju rase i spola (Blood Elves dolaze) svakom igraču daju svjež, moderniji izgled. Vaši likovi vjerojatno neće izgledati baš onako kako ih se sjećate, ali njihova su nova lica i animacije nedvojbeno bolji nakon što se prilagodite. Također je zapanjujuće jednostavno grupirati se s prijateljima, sada kada se možete pridružiti zabavama na svim poslužiteljima.



Obučen da ubije

Čak i nakon 10 godina dizajniranja plijena legendarnog izgleda, Blizzard i dalje uspijeva isporučivati ​​hitove u ormaru. Epska oprema u WoD-u izgleda impresivno gadno u svim klasama i odmah ćete prepoznati tvrdokornog napadača po tome koliko je njihov oklop zapanjujući. Slike im ne čine pravdu; vidjeti neke od ludih animacija na setovima oklopa u igri - poput proširenih metalnih rogova, rotirajućih oštrica i sablasnih velova - jednostavno je prekrasno.

I poželjet ćete se zabaviti što prije jer su WoD-ovi dizajni tamnica izvrsni. Uz promjene u klasnim sposobnostima, vaša je uloga u grupnom sadržaju ovoga puta puno zanimljivija, bilo da ste tenk, iscjelitelj ili DPS. Osobito iscjelitelji moraju biti pametniji u pogledu vremena uricanja uroka, dok tenkovi i djelitelji štete moraju biti puno svjesniji ključne mehanike šefa umjesto da bezumno šalju neželjenu poštu svojim napadima. Da, završna igra se još uvijek svodi na ponavljanje istih instanci ad mučno u iščekivanju više sadržaja, ali tamnice nude mnogo više stupnjeva poticajnih izazova i poticaja za plijen u usporedbi s prethodnim proširenjima.

Od potpuno novih dodataka WoW formuli, Garrisonovi su glavni. Umjesto da igračima daje svjetovne kuće na neuobičajenim parcelama zemlje, WoD vas stavlja na čelu garnizona, vaše vlastite tvrđave koju gradite od temelja prema vašim željenim specifikacijama. Izgradnjom vojarni, konjušnica, kovačnica i još mnogo toga na unaprijed postavljenoj mreži, dobit ćete pristup resursima za izradu i jedinstvenim bonusima. I dok tražite kroz Draenor, prilagodljive ispostave ispunjene odanim gunđanjem daju vam pravi osjećaj prisutnosti i trajnog utjecaja u svijetu. Ali čak i nakon što ste proširili svoju matičnu bazu iz skromne domene u moćno uporište, i dalje se osjećate kao svjetovno mjesto za okupljanje malih djela mikroupravljanja.

Da, osjećam se prisiljenim svaki dan se prijaviti na WoW, provjeriti svoj Garnizon, prikupiti svoje stalno akumulirajuće resurse i pokrenuti radne naloge koji će kulminirati dugoročnim nagradama. Ali to je isto zadovoljstvo koje bih mogao dobiti od dobro osmišljene mobilne igre: kompulzivna želja da se učinkovito poveže niz aktivnosti koje su inherentno nezanimljive. Umjesto da se ponosim svojim Garnisonom kao jedinstvenim dvorcem koji se stalno poboljšava, koji sam se zakleo štititi, više se osjeća kao slavljeni dozator slatkiša prekriven šiljcima, koji izbacuje manje predmete koji će mi na kraju omogućiti da nabavim veće, ljubičaste stavke.

Način na koji WoD rukuje vašom osobnom vojskom sljedbenika koji nisu igrači također je pomalo mršav. U teoriji, to je nevjerojatno: dok istražujete Draenor, naići ćete na ponavljajuće saveznike iz svih sfera života Azerotha. Pomozite im i oni će se možda smatrati prikladnim pridružiti se vašem odredu, djelujući kao operativci koje možete poslati na opasne zadatke za koje su savršeno prikladni. Problem je u tome što vaši sljedbenici - i misije u koje ih šaljete - pate od ozbiljnog nedostatka osobnosti.

Tu su svi dijelovi zanimljivih detalja: različite osobine za svakog sljedbenika, njihov vlastiti napredak na razini i veliki izbor mogućih misija, svaka sa svojom malom pozadinom. Ipak, unatoč svim tim malim procvatima, sljedbenici se na kraju osjećaju kao izmjenjivi sluge. Misije se često ponavljaju, a uskoro ćete svoj odabir zadataka vođenih sljedbenicima gledati kao ništa više od popisa za provjeru, dok vam oči blistaju dok dodjeljujete ciljeve bez brige o kontekstu ovih mini zadataka. Nekoliko odabranih sljedbenika može se regrutirati kao tag-alongs, ali oni su više slični pomoćnicima za slanje teksta nego, recimo, karizmatičnim suputnicima Ratova zvijezda: Stara Republika, od kojih su svi imali osjećaj da imaju vrlo osobne motive i brige koji je zahtijevao vašu pažnju. WoD-ovi sljedbenici su na neki način... tamo.

Ipak, u cjelini, ovo je najjača ekspanzija WoW-a posljednjih godina. Vraćajući se u WoW nakon boravka s WildStarom, bojao sam se da će se Blizzardov besmrtni MMO osjećati zastarjelo. Ali kada ga ponovno igrate, jasno je zašto je WoW još uvijek broj jedan: najbolji je u onome što radi, usavršavajući se i uglačavajući iznova i iznova sve dok se stare mane ne osjećaju kao drevna povijest. Warlords of Draenor podsjetit će vas zašto je WoW na vrhu, čak i ako Garnison sustav ne čini mnogo da promijeni temeljno iskustvo. A za mnoge igrače, jednostavno vraćanje u kontakt s tim nostalgičnim osjećajem MMO uživanja bit će dovoljan.

Warlords of Draenor možda neće bitno promijeniti način na koji igrate WoW, ali radi fantastičan posao pomlađivanja. Ako ste se željeli vratiti, sada je vrijeme.

DANAS NAJBOLJE PONUDE 36 dolara u Amazonu

Više informacija

ŽanrIgranje uloga
OpisNajnovije proširenje serije World of Warcraft
Platforma'PC'
Ocjena američke cenzora'tinejdžer'
Ocjena britanske cenzure''
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje