211service.com
Recenzija XCOM: Chimera Squad: 'Zabavan, odbačen zaokret na XCOM-ovom provjerenom receptu'
(Slika: 2K)Naša presuda
Firaxis pušta kosu zbog zabavnog, otrcanog zaokreta na XCOM-ovom provjerenom receptu taktike i napetosti.
Pros
- Izvrsna vrijednost za novac
- Prozračna priča puna karaktera
- Zanimljivi spinovi na klasičnim XCOM scenarijima
Protiv
- Nedostatak ključnih značajki iz prethodnih igara
- Neortodoksnija mehanika neće biti po svačijem ukusu
GamesRadar+ presuda
Firaxis pušta kosu zbog zabavnog, otrcanog zaokreta na XCOM-ovom provjerenom receptu taktike i napetosti.
Pros
- +
Izvrsna vrijednost za novac
- +
Prozračna priča puna karaktera
- +
Zanimljivi spinovi na klasičnim XCOM scenarijima
Protiv
- -
Nedostatak ključnih značajki iz prethodnih igara
- -
Neortodoksnija mehanika neće biti po svačijem ukusu
- -
- -
Razvojni programer Firaxis Games predstavio je XCOM: Chimera Squad ni kao potpuni nastavak ni plaćenu ekspanziju izvrsne igre iz 2016. XCOM 2 , umjesto toga opisuje ovo iznenađenje, novo poglavlje u svojoj hvaljenoj seriji taktika na potezu kao 'samostalni dio'.
Brze činjenice 
(Zasluge za sliku: 2K)
Datum izlaska: 24. travnja 2020
Platforma: PC
Programer: Firaxis Games
Izdavač: 2K Games
U stvarnosti, XCOM: Chimera Squad se osjeća kao poligon za veće stvari koje dolaze, eksperimentalna petrijeva zdjelica za Firaxis za prototip novih ideja i koncepata koji bi na kraju mogli ući u neizbježni XCOM 3. Nažalost, većina ovih novih ideja čini malo unaprijediti žanr taktike na načine koji se osjećaju istinski progresivnim, ali to ne čini Chimera Squad ništa manje ugodnim kao još jedan izdašni komad iz uvijek slatke XCOM kolače.
Smješten 10 godina nakon događaja u XCOM 2, vaš naslovni tim supervojnika u XCOM: Chimera Squad više nisu prazna lista prilagodljivih avatara, već različiti likovi sastavljeni od ljudi, hibrida i vanzemaljaca, od kojih svi dolaze sa svojim vlastitim unaprijed prikazane osobine, specijalizacije i osobnosti.
Vaša misija nije više braniti invaziju ili voditi podzemni otpor, već djelovati kao mirovnjaci za City 31, uzornu metropolu za neugodnu poslijeratnu kohabitaciju između čovječanstva i njihovih bivših osvajača. Iako postoji mnogo teškog političkog podteksta koji se može izvući iz priče Chimera Squad-a o bivšim neprijateljima koji žive i bore se rame uz rame, njegova 18-satna kampanja pobija sumorni ton XCOM-a za nešto što više nalikuje crtanom filmu Saturday Morning, zajedno sa scenama u stilu stripa i živahni scenarij za šalu na minutu.

(Zasluge za sliku: 2K)
Dvoumna sam o Firaxisovom novom pristupu fiksnom pripovijedanju u odnosu na sve pojavnije narative prethodnika Chimera Squada. Premda sam cijenio dobro napisanu zafrkanciju koja je bila među mojim suigračima u borbi i izvan nje, njihove bitne uloge u priči čine ih imunima i na permadeath i na igračevu sposobnost da ih prilagodi izvan svojih osnovnih stabala vještina i kompleta opterećenja. U ovom trenutku, mogućnost stvaranja cijelog odreda na temelju sličnosti vaših prijatelja ili kolega (samo da biste ih vidjeli kako nestaju u plamenu slave tijekom posebno izazovne vatrene borbe) dio je onoga što XCOM čini, pa… XCOM , a taj osjećaj ulaganja igrača i napetosti jako nedostaje.
Vanzemaljska nacija
Umjesto toga, Chimera Squad prepliće kaznene sustave serije ne sa sudbinom vašeg odreda, već sa samim City 31. Ako ne uravnotežite svoje resurse za očuvanje mira ili odredite prioritet najranjivijim četvrtima u odnosu na sat koji otkucava u kalendaru u igrici Chimera Squad-a, cijeli bi grad mogao pasti u kaos. Ta struktura, koja vam omogućuje da se uhvatite u koštac s brojnim tradicionalnim XCOM razinama i manjim, brzim susretima u vlastitom poretku, osigurala je da i moji uspjesi i promašaji i dalje imaju trajne i opipljive posljedice, čak i ako se te posljedice nikada nisu osjećale tako štetno. grize kao gubitak ručno izrađenog klona moje cimerke zbog oholog kockanja sa statistikom.
U boljoj vijesti, dodavanje Alien i Hybrid jedinica u vaš popis momčadi značajno osvježava XCOM-ovu osnovnu petlju igranja, ne samo zahvaljujući nadnaravnoj moći koju pružaju ovi novoregrutirani izvanzemaljski suigrači. Postoji 11 agenata za otključavanje i nadogradnju, a svaki se može pohvaliti jedinstvenim moćima i sposobnostima koje mogu radikalno promijeniti polje igranja na dramatične i nepredvidive načine.

(Zasluge za sliku: 2K)
'Jednostavna kupnja za provođenje vremena za one koji su ovisni o uzbuđenju borbene borbe na potezu'
Posebno mi je bio drag Torque, Viper, sposoban premjestiti cijelu šahovsku ploču tako da svojim reptilskim jezikom izvuče neprijatelje iz zaklona ili ih potpuno onesposobi svojom sposobnosti vezanja. Vanzemaljci su, dakle, nedvojbeno zvijezde serije, ali čak i ljudski likovi posjeduju vizualno i mehanički zadovoljavajuće sposobnosti koje se osjećaju kao nadogradnja u odnosu na svoje kolege iz XCOM 2, a svaki je prilagođen njihovim različitim ulogama na bojnom polju.
Chimera Squad također ubacuje niz nekonvencionalnijih ideja u XCOM-ove turn-based ritmove, ali, osim što ubrzavaju i remiksiraju tempo igre, njihova vrijednost za cjelokupno iskustvo uglavnom je zanemariva, pa čak i polariziraju one koji su obožavali borbeni sustavi koji su tako lijepo usavršeni u XCOM 2.
Na primjer, postoji određeno zadovoljstvo zbog napadanja neprijatelja na početku svake misije kroz novi način proboja, ali se pretjerano koristi do te mjere da se više osjeća kao lukava štaka nego kao integralni dodatak nacrtu XCOM-a. Isto tako, prelazak na sustav s isprepletenim okretanjem, koji jedinice stavlja u red u DnD stilu na temelju inicijative koju određuje Breach sustav, sužava prilike za igranje duge igre s postavkama formiranja tima s velikom slikom, umjesto toga usredotočujući se na reaktivnije, brze manevre . Hoće li to biti dobra ili loša stvar u konačnici ovisi o tome kako više volite da vaš XCOM služi; to je promjena radi promjene, a ne integralni korak naprijed za taktički žanr u cjelini.

(Zasluga slike: Firaxis Games)
Uz to, Firaxis je implementirao mogućnosti za manipulaciju redoslijedom okreta kroz određene akcijske vještine, a jedinice čak mogu sinkronizirati svoje sposobnosti za razorne kombinirane igre, što – kada se izvede – čini neke od najkatarzičnijih trenutaka u igri Chimera Squad.
Ovo, uz raznolikost njegovih likova, ostavlja puno potencijala za neke stvarno zanimljive meta sastave momčadi, posebno pred kraj kampanje, a znatiželjan sam vidjeti kako XCOM profesionalci pronalaze savršen balans za opstanak u povratku Ironman način rada.
Ako zanemarimo različite dizajnerske odluke, kampanja Chimera Squada i dalje predstavlja sate stimulativnog XCOM sadržaja, a po sniženoj cijeni vrijednost za novac ovdje je doista impresivna. No, dok je ambiciozniji duh kreativnosti koji se vrti ispod revidirane DNK Chimera Squad-a uzbudljiv, možete razumjeti Firaxisovu nevoljkost da ovom dijelu da eminentnost statusa punog nastavka.
Kao model budućnosti franšize, Chimera Squad otkriva više o izvornim snagama XCOM-a nego o područjima za potencijalnu evoluciju. Ali kao jednostavnu kupnju za provođenje vremena za one koji su ovisni o uzbuđenju poteznog bojišta, ne mogu ga dovoljno preporučiti.
DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon Presuda 44 od 5
XCOM: Chimera SquadFiraxis pušta kosu zbog zabavnog, otrcanog zaokreta na XCOM-ovom provjerenom receptu taktike i napetosti.
Više informacija
| Dostupne platforme | PC |