Recenzija XCOM: Enemy Within

Pros

  • MEC Troopers i genski modovi su sjajni
  • Nove misije kampanje
  • iako rijetka
  • su nevjerojatni
  • EXALT misije dodaju malo raznolikosti bitkama...

Protiv

  • ...ali nemoj dugo ostati uzbudljiv
  • Povremeno buggy

Pros

  • +

    MEC Troopers i genski modovi su sjajni





  • +

    Nove misije kampanje

  • +

    iako rijetka

  • +

    su nevjerojatni



  • +

    EXALT misije dodaju malo raznolikosti bitkama...

Protiv

  • -

    ...ali nemoj dugo ostati uzbudljiv

  • -

    Povremeno buggy



Učitajte svoje posljednje spremanje iz XCOM: Enemy Unknown i dobro, pažljivo pogledajte svoj spomenik. Pod pretpostavkom da niste varali i ponovno punili svaki put kada je jedan od vaših vojnika pojeo plazmu (jeste, zar ne?), postoji šansa da je ukrašena nekim bolno poznatim imenima. Nathan 'Sexy Man' Drake, mrtav nakon 38 misija. Thomas 'Vukodlak' Jefferson, razbijen u komadiće od strane Berserkera. Mitt 'Binders' Romney, sasječen prijateljskom vatrom uspaničenog Paula Ryana (ne, stvarno!). To je XCOM, dušo.

Prva punopravna ekspanzija Enemy Unknown, Enemy Within, pruža samo dovoljan poticaj da ponovno iskusite teško, ali vrijedno uzbuđenje spašavanja čovječanstva od izvanzemaljskih osvajača zahvaljujući novim neprijateljima, misijama i dodacima u arsenal vašeg odreda. A ako nikada prije niste igrali XCOM reboot, ova sveobuhvatna nadogradnja najbolji je način da ga doživite.

Enemy Within ne počinje se osjećati kao velika ekspanzija sve do nekoliko sati u kampanji, a kada se njegovi novi dodaci počnu uvlačiti, oni su više suptilni nego očito očiti. To znači da će XCOM veterani i pridošlice brzo ući u zamah proklinjati svoju užasnu sreću, budući da je nepopustljiva struktura Enemy Unknown-a uglavnom nepromijenjena.



Sve iscrpljujuće bitke i elementi upravljanja bazom između njih jednako su zabavni kao i prije godinu dana, čak i ako je kampanja potpuno ista, osim za nekoliko (nevjerojatnih) novih misija priče. Pisanje o njima puno detalja pokvarilo bi njihova divna iznenađenja, ali oni se sastoje od mučnih situacija koje će zasigurno izazvati strah u srcima čak i najtvrdokornijih XCOM zapovjednika. Uz to, još nekoliko njih bi uvelike doprinijelo da proširenje bude malo značajnije.

Uobičajeni napadi na terenu intenzivni su kao i uvijek, zahvaljujući permadeath-u i XCOM-ovom naglasku na strategiju i taktiku, iako povremena naleta s greškama i nekim čudnim kutovima kamere prigušuju zabavu. Jedina stvar koja je gora od završetka igre je gledati vojnika kako čarobno lebdi u zraku bez ikakvog razloga, nesposoban se kretati do kraja misije - ili doći do kraja posljednje razine samo da bi se uklonila greška u igri, prisiljavanje ponovnog pokretanja. Srećom, ovakvih slučajeva bilo je malo, a ja sam još uvijek uživao u igri otmica i terorističkih misija druge kampanje zahvaljujući nizu novih karata - u rasponu od urbanih gradova do udaljenih farmi (nevjerojatan naklon nekim klasičnim pre-reboot XCOM locales) - kao i dva nova tipa izvanzemaljaca.



Prvi od njih koje ćete susresti su Tragači, prikriveni ubojice koji su nevidljivi sve dok jednog od vaših vojnika ne zamotaju u zagušljiv smrtni stisak, gušeći ih gadnim ticalima. Međutim, kad dobijete lasersko oružje, ono jedva da predstavlja prijetnju. S druge strane, mehtoidi (sektoidi u meh odijelima, shvaćali ste?), daleko su strašniji zbog svog visokog zdravlja i dvostrukih plazma topova, te pružaju dosljedan izazov sve do kraja igre. Ali budući da ćete se oboje susresti prilično rano, nema novih iznenađenja u drugom dijelu kampanje ako ste već igrali, razočaranje koje je gotovo jednako depresivno kao gubitak veterana u automobilu koji je eksplodirao.

Organizacija u sjeni pod nazivom EXALT – sastavljena od ljudskih neprijatelja koji imaju čudnu opsesiju nošenjem maski od rupčića i oblačenjem poput Dona Drapera iz Ludi ljudi -- pokušava popuniti tu prazninu, ali samo djelomično uspijeva. Borba protiv ljudskih neprijatelja značajno se razlikuje od borbe protiv vanzemaljaca, jer prvi uvijek pokušavaju nadvladati svojim golemim brojem. Ove misije dodaju neku dobrodošlu raznolikost zemaljskim bitkama, ali se osjećaju pomalo blaže nakon dovršetka samo nekoliko; EXALT operativci 20 sati u vašoj kampanji isti su kao oni s kojima ćete se susresti mnogo ranije, osim što klupe s laserskim puškama umjesto graška pucača.

Cijena koju plaćate

U redu, Enemy Within je prilično izvrstan i bez sumnje je konačna verzija Firaxisovog XCOM ponovnog pokretanja. Stvar je u tome da ako ste već kupili Enemy Unknown na PC-u, ova ekspanzija će vam donijeti dodatnih 30 USD. Ako ste igrač na konzoli, ne možete kupiti Enemy Within odvojeno od glavne igre. Umjesto toga, morat ćete kupiti kompletnu kompilaciju koja uključuje i osnovnu igru ​​i ekspanziju za 40 dolara - prilično slatka ponuda ako je još niste igrali, ali šteta ako jeste.

Iako je borba protiv EXALT snaga samo neka vrsta zabave, one igraju daleko zanimljiviju ulogu u takozvanom 'strateškom sloju' Enemy Within, gdje doprinose globalnoj panici. Kao da nije bilo dovoljno teško spriječiti svjetske nacije da pobjegnu na projekt XCOM – čime se smanjuju mjesečni prihodi vaše baze i time se povećava mogućnost preživljavanja vaših trupa – skrivene EXALT ćelije će se pojaviti bez upozorenja, šaljući terorizirane nacije rubu. Dok budete dovršavali misije EXALT, postupno ćete dobivati ​​tragove o tome gdje se nalazi njihovo sjedište. Pogodite u kojoj se državi točno nalaze, a vi možete upasti u njihov stožer i zatvoriti ih; pogrešno pogađate, i ups, Kanada se upravo povukla iz vijeća.

Naravno, neprijatelji čovječanstva nisu jedini koji dobivaju neke nove igračke. Iako neke nove stavke – poput granata duhova, koje vaše vojnike pretvaraju u nevidljive – otvaraju iznenađujuće mnogo strateških puteva tijekom bitaka, pravi su vrhunci genske modifikacije i MEC Troopers. Prvi prožima vojnike pasivnim buffovima. Svaki dio tijela ima dvije opcije genskog modifikacije; jer možete odabrati samo jednu od ove dvije opcije, niti jedan mod se ne osjeća previše nadmoćnim. Svi oni, međutim, dopuštaju neke stvarno cool scenarije. Do kraja igre, moj snajperist (jedan Steven 'Armageddon' Tyler) mogao je upotrijebiti svoje nadljudske noge da skoči na prethodno nepristupačan krov sa zemlje, a zatim upotrijebiti svoje kirurški poboljšane očne jabučice da uoči udaljenog vanzemaljaca i odnese ga. Vrućina.

Zatim tu su MEC Troopers, ljudi koji su postali kiborzi koji hodaju uokolo u divovskom odijelu moćnog oklopa. U početku su ti tipovi potpuno nepouzdani; započinju s osrednjim zdravljem i preciznošću, toliko groznom da Heaviesi u usporedbi s tim izgledaju kao strijelci. Nekoliko nadogradnji kasnije i bit ćete hodajući tenk, bacati granate po karti i spaljivati ​​hrpe izvanzemaljaca pomoću bacača plamena ili ih lansirati natrag u svemir snažnim kinetičkim udarcem. Izgradnja jedne od ovih jedinica i nadogradnja na maksimum je nešto što bi svaki XCOM veterinar trebao doživjeti.

Sve nove jedinice i predmeti se doimaju kao prirodne inkluzije u svemiru XCOM, a iako postaju super moćne kasno u kampanji, njihovo dodavanje dodatno otežava raspodjelu vaših ograničenih sredstava. ja mogao potrošio nešto novca na satelit kako bi spriječio da se Egipat izbriše s karte umjesto da opremi MEC Troopera topom za čestice - nažalost, privlačnost moći bila je prevelika. Kao i uvijek, odluke u XCOM-u imaju brutalne oportunitetne troškove, a mnoštvo novih stvari na koje možete potrošiti novac znači da je izbor teže nego ikad.

Ali to je dio zabave. Novi dodaci Enemy Within ne čine iskustvo nimalo lakšim; Dodatna prednost pristupa genskim modovima i MEC Trooperima nadoknađena je novim tipovima vanzemaljaca i potpuno novom frakcijom fanatičnih ljudi. Ako ništa drugo, spasiti svijet teže je nego ikad. Možda ćete poželjeti još nekoliko novih vanzemaljaca, oružje ili pričuvne misije (ja definitivno jesam), ali dodaci su nedvojbeno cool. Dok Enemy Within nije a ogroman makeover, dovoljan je facelift kako bi se trauma razornog gubitka isplatila izdržati, bilo prvi put ili peti.

Ova igra je recenzirana na PC-u.

Enemy Within je vrijedna ekspanzija i za XCOM veterinare i za novopridošlice. Svi njegovi novi dodaci donose mnogo dodatnog izazova i strategije jednoj od najboljih igara u 2012. godini.

Više informacija

ŽanrStrategija
OpisSamostalni spin-off nevjerojatnog ponovnog pokretanja XCOM-a iz 2012.
Platforma'Xbox 360', 'PC', 'PS3'
Ocjena američke cenzora'zreli', 'zreli', 'zreli'
Ocjena britanske cenzure'','',''
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje