211service.com
Recenzija zbora: 'Dočarava osjećaj dobre scene bitke iz Ratova zvijezda'
(Slika: Koch Media)Naša presuda
Ne funkcionira sve dobro u Chorusu, ali njegove inventivne, užurbane pucnjave u svemir zaslužuju pohvale
Pros
- Sjajni dizajni brodova i epske svemirske bitke
- Kontrola broda je brza i precizna
- Posebne moći dodaju dubinu
Protiv
- Blaga priča koja samu sebe shvaća preozbiljno
- Nekoliko užasnih sukoba sa šefovima
GamesRadar+ presuda
Ne funkcionira sve dobro u Chorusu, ali njegove inventivne, užurbane pucnjave u svemir zaslužuju pohvale
Pros
- +
Sjajni dizajni brodova i epske svemirske bitke
- +
Kontrola broda je brza i precizna
- +
Posebne moći dodaju dubinu
Protiv
- -
Blaga priča koja samu sebe shvaća preozbiljno
- -
Nekoliko užasnih sukoba sa šefovima
Refren me tjera da se zapitam zašto nema više sličnih igrica. Osim nekoliko Star Wars brendiranih napora i klasičnih Star Foxesa, ne mogu se sjetiti mnogih značajnih 3D pucačina u svemiru za jednog igrača, no čini se tako očitim izborom za medij koji inače vrvi znanstvenom fantastikom i eksplozijama. Kako je čudno da se igra otvorenog svijeta o letenju okolo ubijajućih stvari može smatrati osvježavajućim, ali tu smo. Srećom, Chorus radi solidno i dokazuje da u žanru još postoji život.
Tehnički, pretpostavljam, to nije otvoreni svijet jer nema svijet, samo kilometre svemira, nakupine asteroida i velike metalne konstrukcije koje lebde u praznini. Niti se ne isplati puno istraživati bez ideje kamo idete, jer, pa, puno toga je prazno. Bolje je jednostavno voziti pod-svjetlo između misija, možda pokupiti signal za pomoć na putu, dok uživate u pogledu. Doista, s obzirom na ograničen opseg okruženja, Chorus je iznenađujuće šaren, s nadolazećim planetima i udaljenim zvijezdama koje bacaju svjetlost kroz stijene i krhotine iz prošlih ratova.
Pored svih ovih divovskih prirodnih i ljudskih čuda, vaš se brod osjeća beznačajnim, iako je, naravno, sve samo ne. Pilot ovog trokutastog mlaznjaka s jednim sjedalom, Nara, ima posebne ovlasti, vidite, i namjerava ih upotrijebiti da uništi genocidni kult zvan Krug, koji ju je nekada smatrao jednim od svojih najprestižnijih članova. Nakon što je raznijela cijeli planet na njihovu zapovijed, imala je krizu savjesti, a sada pomaže otporu da se odupre.
Napravite bačvasti rolat

(Zasluga slike: Koch Media)
BRZE ČINJENICE: REFREN 
(Zasluga slike: Deep Silver)
Datum izlaska : 3. prosinca 2021
Platforme : PS5, PS4, PC, Xbox One, Xbox Series X
Programer : FishLabs
Izdavač : duboko srebro
U početku ćete koristiti Narina super osjetila za pronalaženje energetskih kapsula ili za mitraljez povremenog pirata. To je sporiji početak nego što je potrebno da vas pustimo u krevet s kontrolama igre. Istina, postavka je pomalo čudna, gotovo kao FPS. S upravljanjem koji se pripisuje desnoj palici, gurajući se naprijed, usporavajući i cijev koja se kotrljala lijevom, ali sam začas proklizao između asteroida. Pomaže to što se možete naglo okrenuti ili čak brzo zaustaviti kada se spremate udariti u nešto.
Zaista sam počeo shvaćati koliko ovaj sustav može biti precizan kada sam stigao u svoju prvu značajnu bitku protiv Circlea, boreći se za obranu 'Enklave' – stožera otpora u početnom sektoru igre. Ova struktura, dugački viseći toranj okružen ogromnim metalnim prstenovima, savršena je za tkanje pasjih borbi, petljanje oko svojih izbočina (i ponekad, doduše, odbijanje od njih) u potrazi za brzim kultnim borcima 'gavrana'. Potiče vas da se probijate kroz uske prostore čak i dok pojačavate, vjerujete u svoju agilnost i postavlja ton za veće okršaje koji dolaze.
Slijed Enclave također uvodi jednu od najzgodnijih značajki igre – 'psihičke toteme'. Ove rakete nalik limpetu vežu se za brodove otpora i stanice, preuzimajući kontrolu nad posadom i prisiljavajući ih da okrenu svoje oružje protiv vas dok ne raznesete parazitski objekt. Zaobilazan dodir koji postaje još podmukliji kada se počnu hvatati za unutarnje radnje savezničkih plovila, prisiljavajući vas da uletite unutra kako biste ih izvadili.
Dobro ste pročitali. Najbolja stvar u dizajnu većih brodova u Chorusu je to što su puni ulaza i prolaza koji vode do ključnih komponenti. Dakle, ako se suočite s jednim od najvećih primjeraka Kruga, kao što je Wraith, prvo izvadite njegove generatore štitova, a zatim uletite unutra do izloženog reaktora, dovršite ga i izađete prije nego što se cijela stvar raspara u komade. To je nadahnuta ideja koja vas vidi kako skidate ove impozantne nasilnike malo po malo na više preleta, prije nego što probijete njihove šupljine.
Upoznajte svoje obrede

(Zasluga slike: Deep Silver)
Refren posebno dobro funkcionira kada radite na ovakvom gigantu, ili kada ste uz bok odreda boraca koji zuju, uranjate i penju se kako biste im stali iza leđa, ili pokušavate razbiti tvrd mali orah koji postavlja potoke svemirskih mina ili gnjaviti vas laserima za navođenje. Dočarava osjećaj dobre scene bitke iz Ratova zvijezda, zajedno s urlajućim mlaznjacima, lupanjem lasera i čavrljanjem na radiju. Također nastavlja zahtijevati još veću odvažnost i dinamiku svaki put kada Nara nakon posjeta hramovima vanzemaljaca probudi još jednu od svojih posebnih moći ili 'obreda'.
Obred Drift, na primjer, omogućuje vam da izvodite zamašne zaokrete dok ste okrenuti prema svojoj meti, dok obred Star omogućuje vam da se nekažnjeno napadnete izravno u neprijatelje. Jedan potez, gdje se učinkovito teleportirate odmah iza neprijatelja u vašoj blizini, gotovo je poput varanja, ali je bitna ušteda vremena u užurbanijim bitkama. Žongliranje ovim i vaša tri oružja – pištoljem za gatling, laserom i projektilima (koji se mogu nadograditi, zajedno s vašim obrambenim sustavima) – ključno je za učinkovito probijanje oklopa i štitova.
Neka su mane s vama

(Zasluga slike: Koch Media)
Međutim, nije sve u Chorusu tako dobro izbalansirano ili izvedeno. Nije iznenađujuće s obzirom na njegovu strukturu otvorenog svijeta, mora pronaći načine da unese raznolikost u postupke. U nekim slučajevima to je u redu – misije u kojima morate zaštititi veće savezničko plovilo, potjerati metu kroz polje asteroida ili uskočiti u brod nalik tenku s žestokim topovima dodaju dodatnu začin. Ali ima i puno zastoja, osobito u sporednim misijama, prikupljanju spasa ili istraživanju 'uspomena', na primjer, dok misije hrama uključuju puno sporog puzanja kroz uske prolaze.
Najgore dolazi u kasnijim fazama igre, međutim, u nekoliko navrata kada se konvencionalne bitke svemirskih letjelica zamijene susretima s nadrealnim entitetima. Najveći prijestupnici ovdje dolaze do vrhunca srednjih i završnih čina, servirajući najzbunjujuće, bizarno teške i besmisleno duge borbe s šefovima koje sam igrao godinama. Posebno ne mogu dovoljno naglasiti koliko je monumentalno pogrešno procijenjen zadnji šef, kao da je dizajniran da iscrpi svu zabavu iz preciznog akrobatskog letenja igre pretvarajući ga u naporan, zamoran test izdržljivosti.

(Zasluga slike: Koch Media)
Ima i dosta manjih frustracija, koje obično proizlaze iz toga što vam igra ne uspijeva jasno pokazati ili reći što želi. Često se oslanjate na razgovore između Nare i njezine brodske umjetne inteligencije koji će vas usmjeriti, ali scenarij je toliko zasićen znanstveno-fantastičnim žargonom da može potrajati minutu za tumačenje – u tom trenutku možete biti oboreni ili izgubiti neprijatelja. trebao bi pratiti. U nekoliko navrata sam odmah poginuo kada se pojavila nova prijetnja jer sam slučajno lebdio u blizini njezine točke mrijesta. I dok ove stvari možete ostaviti da doživite i izbjeći ih sljedeći put, neka labava provjera znači da ćete možda prvo morati ponoviti prethodnu scenu.
To također znači da čujete kako se dijelovi dijaloga često ponavljaju, a ni to nije idealno, ne samo zato što prvi put nije baš zanimljivo. Chorus ima veliku ulogu u svojoj priči, ali to je u najboljem slučaju vrlo obična znanstveno-fantastična saga, koja pomaže u pokretanju događaja tako što vam, recimo, predstavlja izbjeglice koje treba spasiti ili obitelji da se ponovno okupe. No, svjetska priča većeg razmjera je vrlo ravna, s bezličnim (doslovno – tako se zovu) zlikovcima i gomilom mističnog mumbo-jumbo-a koji sebe shvaća previše ozbiljno.
Ipak, ako se sve čini kao mali B-film, vrijedi zapamtiti da Chorus nije neki veliki AAA projekt (i ima umjerenu cijenu za ulaz). Ako ostavimo neke veće frustracije na stranu, izostanak malo uglađenosti i sofisticiranosti je oprostiv, pogotovo jer je glavna radnja uzbudljiva koliko sam se mogao nadati. Ako nećemo vidjeti ni jednu veću proračunsku igru ovog tipa, Chorus je dostojan pokušaj popuniti tu nišu.
Chorus je pregledan na PS5, s kodom koji je dao izdavač.
Presuda 3.53,5 od 5
Recenzija zbora: 'Dočarava osjećaj dobre scene bitke iz Ratova zvijezda'Ne funkcionira sve dobro u Chorusu, ali njegove inventivne, užurbane pucnjave u svemir zaslužuju pohvale
Više informacija
| Dostupne platforme | PC, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One |