211service.com
Recenzija Zmajeve dogme
Capcomov hibrid RPG-a otvorenog svijeta i akcijske igre u trećem licu više je originalan nego pristupačan
Pros
- Naporno
- izazovan svijet
- Klase likova s znatno različitim stilovima igre
- Osmišljavanje kombinacija umjesto zarađivanja +1 inteligencije
Protiv
- Neujednačena vizualna prezentacija
- Ponavljajući dijalog
- Strma krivulja učenja
Pros
- + Naporno
- + izazovan svijet
- + Klase likova s znatno različitim stilovima igre
- + Osmišljavanje kombinacija umjesto zarađivanja +1 inteligencije
Protiv
- - Neujednačena vizualna prezentacija
- - Ponavljajući dijalog
- - Strma krivulja učenja
Dragon’s Dogma je poput prerano inteligentnog tinejdžera, u smislu da ima ideje izvan onih svojih vršnjaka, ali se bori da objasni samu sebe. Nema boljeg primjera od brzog otvaranja igre, koje vas spušta u oklopne čizme ratnika koji će se suočiti s divovskom himerom. Onda ste odjednom na ekranu za kreiranje likova i pitate se što se dogodilo s tim drugim ratnikom. Zatim, a drugi zaslon za kreiranje likova. Iako igra objašnjava da dizajnirate pijuna - pomoćnika umjetne inteligencije koji je trebao pomoći glavnom liku kreiranom od strane korisnika - ostali smo se pitali tko će, dovraga, biti naš protagonist.
Dragon’s Dogma je pokušaj uzgoja istraživanja otvorenog svijeta Skyrima uz žestoku borbu protiv Capcomovih proizvoda poput Devil May Cry i Monster Hunter. Igrate kao Ustali, junak koji je sudbina odabrala da oslobodi svijet zlog zmaja koji mu je ukrao srce. Ne, ne mislimo da se zaljubio u zmaja. Ta zla smetnja mu je izbila srce iz prsa u uvodnom filmu igre.
Iako Dragon’s Dogma počinje neugodno, preporučujemo vam da je prođete, jer dobre stvari nisu daleko. Izbori koje napravite tijekom žurnog otvaranja nisu trajni, a kada stignete do glavnog grada Gran Sorena, uskoro ćete moći poštivati sebe i svog primarnog pijuna ili u potpunosti odabrati nove klase. Ovo je bila sreća za nas, jer smo smatrali da je naš početni par Fighter i Striker bio neučinkovit. Što je još važnije, mogućnost lakog mijenjanja zvanja je blagodat, jer se svaka specijalizacija Dragon’s Dogme igra na spektakularno drugačiji način.
Fighter, Striker i Mage svi služe kao vaš osnovni ratnički, skitnički i magični korisnik. Niveliranje različitih klasa omogućuje vam odabir novih vještina koje mapirate na gumbe X, Y i B. Nadogradnja sposobnosti daje joj brže izvođenje, šire područje djelovanja ili neku drugu pogodnost neposredniju od tipičnih +1 za ispaljivanje čarolija većine RPG-ova. Odabir novih vještina omogućit će vam osmišljavanje vlastitih kombinacija, umjesto da radite sa statistikom.
Tu su i fantastični hibridni razredi koje ćete poželjeti odmah provjeriti. Začarani luk Čarobnog strijelca omogućuje mu da istakne više ciljeva i pusti nalet strijela. Mystic Knight može očarati svoj štit, dopuštajući mu da ošteti neprijatelje dok blokira. Također može prizvati čarobni top, sferu energije koju pogađa melear oružjem, bacajući projektile na svoje neprijatelje.
Pobrinite se da se vi i vaš primarni pijun međusobno nadopunjuju ključno je za dobivanje bitaka. Borba je izgrađena oko odnosa između vas i vašeg AI tima. Replicira standardnu strukturu spremnika, iscjelitelja i DPS-a bilo kojeg MMO-a, ali Dogmina uglađena borba u stvarnom vremenu daje mu neposrednost koja nedostaje drugim igrama.
Primarni pijun kojeg dizajnirate bit će vaš doživotni pomoćnik, ali možete prilagoditi njihovu klasu, ponašanje i opremu. Druga dva pijuna u vašoj skupini mogu se zamijeniti kako bi odgovarali vašim promjenjivim potrebama. Posjetite Rift Stone u bilo kojem gradu kako biste odabrali nove pijune za svoju zabavu. Možete čak koristiti prilagođeni pijun drugog igrača, što dodaje izvrstan bonus. Dragon’s Dogma ima online značajku koju smo koristili za odabir pijuna koje su dizajnirali drugi igrači. Posuđen je i naš vlastiti Pijun, ali nikad nismo bili bez njih. Drugi su igrači jednostavno koristili njihovu kopiju, koja se sinkronizirala s našom kad god bismo se odmarali u gostionici. Naš se pijun često vraćao sa znanjem o misiji koju još nismo isprobali, željan da ponudi savjet koji je ponekad bio od pomoći. To je izvrsna značajka.
Dogma o zmajevima: Tamni ustali -... Ponude za PS4 Dostupne su 1 ponude
Walmart 37,21 dolara Pogled Male zalihe Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće
Više informacija
| Žanr | Avantura |
| Platforma | 'Xbox 360', 'PS3' |
| Ocjena američke cenzora | 'zreo', 'zreo' |
| Ocjena britanske cenzure | 'Ocjena na čekanju', 'Ocjena na čekanju' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |