211service.com
Red: 1886 zaslužuje nastavak čak i ako original nije bio sjajan
(Kredit slike: Ready At Dawn)
Iznenađujuća glasina da postoji The Order: 1886 nastavak koji ide na PS5 i Xbox Series X je čudna, ali znate što? Ja sam u tome. Snažno sam se sagnuo na originalu kad je izašao – njegova nevjerojatna ljepota doimala se sputanom bizarnim ograničenjima igranja. Ali sada gledajući unatrag i vraćajući se na još jednu predstavu, čini se da je hype možda bio pravo čudovište ovdje; očekivanje mauling The Order: 1886's prijem više od bilo kojeg od njegovih neprijatelja vukodlaka. Nije tako dobro kao što biste se nadali, naravno, ali nije ni najgore. Ima karaktera i sadržaja zbog kojih sam ovdje, čak i sada. Koncept koji stoji iza Reda 1886. uvijek je ostao sa mnom, ako ne i izvedba, i volio bih vidjeti još jednu priliku za ideju.
To je vjerojatno zato što volim alternativnu povijest, ali i zato što je The Order: 1886 bio (i jest) drugačiji prijedlog od mnogih drugih igara koje postoje. Igre s velikim proračunom obično slijede trendove jer je tu novac (još jedan razlog zašto bi se nastavak Ordera uopće mogao dogoditi: poznati IP je sigurnija oklada u usporedbi s potpuno novim imenom). Puno znanstveno-fantastičnih, fantastičnih i akcijskih postavki ne odvajaju se mnogo u smislu vremenskog razdoblja i postavki, pa je viktorijanski svijet The Ordera ukočenog gornjeg Londona zahvaćen građanskim ratom i ispunjen zračnim brodovima, čudovištima i steampunk puškama bio veliki odmak od tradicije.
Obje bačve
Čak i sada te puške prasak. Električna lučna puška sigurno je spora i nezgrapna za korištenje, ali smrtonosni jezik rasvjete koji liže po neprijateljima je vrijedan toga - udovi i glave iskaču u mokrom prskanju što je otprilike 60/40 mješavina 'ponovno' i 'odmah' gađenje i žaljenje'. Termitna puška je sličan komad nezgrapnog sjaja, koji projicira oblak zapaljivog plina na neprijatelje koje možete zasebno zapaliti kako biste sagorjeli svoje probleme. Da, kao da je netko sjeo da osmisli najmanje učinkovit način za pobjedu u raspucavanju, ali bogami nikad ne zastari.
Čak su se i likovi osjećali malo drugačije i zanimljivo, uglavnom zbog viška brkova i 'ja reći dobar gospodine 'dijalog koji je zakucao viktorijanski ambijent sa svom suptilnošću stvarno velike šiljaste stijene. Većina neprijatelja zvuči kao Dick van Dyke iz ere Mary Poppins ako je više rekao 'jebi se', i dok nitko zapravo ne zamahne ogrtačem dok napušta pozornicu lijevo, možete reći da svi razmišljaju o tome. Ako ostavimo melodramu na stranu, postoji osjećaj zemaljske grubosti kapetana Pricea prema glavnoj ulozi, Graysonu, s uštirkanom formalnošću u njegovom odnosu s drugim likovima. Odiše aurom 'bez besmislice grubosti, ali brine duboko u sebi' poput umirujućeg mošusa.

(Zasluga slike: Sony)
Sama priča je čisti alt history supernatural hokum na najbolji mogući način i sviđa mi se. U povijesti Reda, rana evolucija čovječanstva podijeljena je između čovječanstva i 'polukrva', životinjskih stvorenja koja su mijenjala oblik poznatih kao Likani. Dakle, u osnovi, vukodlaki. Kralj Arthur i vitezovi Okruglog stola zapravo su bili skupina ratnika formirana da se bore protiv polukrva i spasi čovječanstvo u srednjem vijeku. Njihovo otkriće Crne vode bilo je jedina stvar koja je preokrenula tok izgubljene bitke – navodno iz Svetog grala, Crna voda daje vitezovima Reda povećanu snagu, iscjeljenje i životni vijek (Grayson je star oko 400 godina). Brzo naprijed do 1886. i Red je u osnovi James Bond susreće Spec Ops za čudovišta.
Najbolje pripremljeni planovi
Na papiru barem sve izgleda super, zbog čega nastavak i nije tako luda ideja. To je još jedna prilika da iskoristite sve ove ideje i učinkovitije ih spojite, a bez ikakvih bizarnih izbora u prvoj igrici. Činilo se da je Order: 1886 petljao po lopti mješavinom neobičnih dizajnerskih izbora i osjećaja da je sve napravljeno protiv vremena pred kraj. Revoltiranje temeljeno na pokrivanju čini gotovo svu akciju, na primjer, s neobično ljepljivom razmjenom metaka na zidu koji, kao i većina igre, nije loš, samo nije dovoljno dobar. Izvan snimanja prisiljeni ste hodati kroz nevjerojatno lijepe scene nevjerojatno sporim tempom, skupljajući beskrajne predmete za gledanje. Uglavnom, koliko ja mogu zaključiti, zato što je studio uložio mnogo truda da stvari izgledaju lijepo i želio je da ljudi primjećuju.
'The Order: 1886 izgledao je kao da je petljao loptu s mješavinom neobičnih dizajnerskih izbora i osjećaja da je sve napravljeno protiv vremena pred kraj.'
Ponekad se čini kao da programer Ready at Dawn zapravo nije znao što učiniti s agencijom za igrače u svijetu koji je gradio, izvan borbe. Za studio koji su osnovali bivši Naughty Dogs i djelatnici koji stoje iza izvrsnih igara Daxter i God of War na PSP-u, čini se kao čudno pogrešno rukovana kreacija. Većinu vremena praktički ste na tračnicama, krećete se uskim hodnicima ili učinkovito animirate cutscene u igri gurajući naprijed na palicu. Postoji nekoliko brava koje možete odabrati, gumb koji odgovara mehanici borbe s čudovištima koja se pojavljuje jednom na početku i zatim opet na kraju kao posljednji susret s klimatskim šefom i, uz sve to, čini se kao igra koja nije imala vremena učiniti ono što je htjela, a umjesto toga ispunila je prostor onim što je imala.

(Zasluga slike: Sony)
Slučajno spominjanje vampira na dijelu igre jedan je od najvećih nagovještaja da je više planirano. Za priču koja se ne fokusira samo na 'čovjek protiv vukodlaka', slijeganje ramenima da postoje druga čudovišta je zastava upozorenja da se Red izvorno borio protiv svih oblika nadnaravnih stvorenja. Općenito je logičnije da policija besmrtnih stvorenja kraljice Viktorije ima katalog prijetnji s kojima se mora nositi. Glasine koje su procurile u nastavku spominju stvorenje s četiri ruke, sugerirajući novo čudovište i, nadamo se, prošireni popis u cijelosti.
Uglavnom, ako se The Order ipak vrati, vrijedi mu dati priliku. Izvornik možda nije zapeo za slijetanje, ali to je moglo biti više povezano s rokovima, problemima proizvodnje i nekim od njegovih čudnijih dizajnerskih izbora, a ne problemima svojstvenim temeljnom konceptu. Ideja je bila dobra, a mnoštvo igara daje tako-tako starter i nastavlja biti nevjerojatno, dok su neke od najvećih serija izgradile svoj uspjeh na čvrstim temeljima sedam od deset. Ako Ready at Dawn želi pokušati ponovno i dati taj svijet još jednom, sa zadovoljstvom ću se prijaviti da jurim čudovišta kroz uličice Jacka Trbosjeka sa sačmarom koja puca.