211service.com
Red Dead Redemption 2 ima 60-satnu priču, 500.000 redaka dijaloga

Red Dead Redemption 2 se oblikuje kao najambicioznija igra koju je Rockstar ikada napravio. Iza sebe svakako ima impresivne brojke: u novom intervjuu s Sup , suosnivač studija Dan Houser rekao je da njegova glavna priča traje 60 sati, a uključuje golem sastav likova s 500.000 linija dijaloga i 300.000 animacija između njih.
Kako bi sve to spojio, Rockstar je angažirao 1.200 glumaca iz američkog sindikata SAG-AFTRA, s 500 glumaca koji su snimali motion capture (šest godina, prema Houseru) i još 700 snimajući dijaloge. Houser je rekao da se Rockstar usredotočio na korištenje 'talentiranih glumaca čije glasove ne prepoznajete' u Red Dead Redemption 2 kako bi pružio 'bolji osjećaj uranjanja'.
Rockstar je također pojačao glumce u igri na druge načine. Na primjer, Houser je rekao da žene igraju veću ulogu u Red Dead Redemption 2 od nekih od prethodnih Rockstarovih igara, ukazujući na 'staru intelektualku' po imenu Lillian Powell, koju je usporedio s američkom pjesnikinjom Dorothy Parker. 'Postoje i [žene] koje su slabe i one koje su slabe i postaju jake i one koje misle da su jake, ali nisu', rekao je. 'A to vrijedi i za muškarce.' Pokret za prava žena također je povezan s glavnom temom priče: definiranje i otkrivanje vlastite uloge u svijetu koji se brzo mijenja.
Glavna priča prije je trajala 65 sati, rekao je Houser, ali je otprilike pet sati sadržaja izrezano relativno nedavno. Romantične opcije za protagonista Arthura Morgana smanjene su s dvije na jednu jer 'jedna od njih nije uspjela', a nekoliko misija je prekinuto jer 'nikada neće raditi tehnički ili biti dovoljno uglađeni.' Houser je kao primjer izrezanog sadržaja istaknuo misiju u kojoj se borite s lovcima na glave u vlaku. U međuvremenu, scene za Red Dead Online još uvijek se pišu i snimaju, rekao je Houser.

Ogroman pothvat
Iza igre stoje i neke zabrinjavajuće brojke. Houser je za Vulture rekao da je tim Red Dead 2 radio 'tjedni od 100 sati' u nekoliko točaka prošle godine. Opisao je ovaj ekstremni raspored - koji iznosi otprilike 14 sati dnevno - kao ulijevanje 'svega što imamo' u 'najteži' projekt koji je Rockstar ikada poduzeo. Međutim, to također ukazuje na neodrživu i zajedljivu radnu praksu crunch kulture koja je posebno rasprostranjena u industriji igara, premda ne isključivo za nju.
Houser je pojasnio ovu točku u daljnjoj izjavi poslanoj na Kotaku :
'Poanta koju sam pokušavao iznijeti u članku odnosila se na to kako su osmišljeni narativ i dijalog u igri, što je uglavnom bilo ono o čemu smo razgovarali, a ne o različitim procesima šireg tima. Nakon sedam godina rada na igrici, seniorski spisateljski tim, koji se sastoji od četvero ljudi, Mikea Unswortha, Ruperta Humphriesa, Lazlowa i mene, imao je, kao i uvijek, tri tjedna intenzivnog rada kada smo sve završili. Tri tjedna, a ne godine. Što je još važnije, očito ne očekujemo da će netko drugi raditi na ovaj način ... taj dodatni napor je izbor i ne tražimo niti očekujemo da netko radi nešto poput ovoga.'
Ovo nije prvi Rockstarov okus hrskavice. Kao Industrija igara izvijestili su da je tijekom razvoja originalnog Red Dead Redemptiona nekoliko anonimnih pisaca koji su tvrdili da su supružnici zaposlenika Rockstara poslali studiju pismo u kojem osuđuju njegove loše radne uvjete. U pismu se tvrdilo da se od zaposlenika očekuje da rade 12 sati dnevno šest dana u tjednu i da su ukoreni ako ne uspiju, što je dovelo do psihičkih i fizičkih zdravstvenih problema među Rockstarovim osobljem. Odgovarajući na ove tvrdnje, Rockstar je rekao:
'Žalostni smo ako bilo koji bivši član bilo kojeg studija nije pronašao svoje vrijeme ovdje ugodnim ili kreativno ispunjenim i želimo im sreću u pronalaženju okruženja prikladnijeg njihovim temperamentima i potrebama, ali velika većina naše tvrtke fokusirana je isključivo na pružanje vrhunska interaktivna zabava. Uvijek smo strastveno brinuli o ljudima koji ovdje rade i uvijek smo nastojali održati kreativno okruženje koje pruža podršku. Jednostavno ne postoji način na koji bi Rockstar mogao nastaviti proizvoditi tako velike, visokokvalitetne igre bez ovoga.'
The Red Dead Online beta je odmah iza ugla. Evo svega što trebate znati o tome kada počinje i kako ući.