211service.com
Red Steel 2 recenzija
Vjerojatno najnapredniji nastavak svih vremena
Pros
- Angažirajući
- intuitivna borba
- Snažan vizualni stil ističe se na Wii
- Glatko, nesmetano
- odzivne kontrole
Protiv
- Povremene štucanje u tim kontrolama
- iako
- Mnogo ponavljanja misija
- Zasloni za učitavanje stvarno mogu povući
Pros
- +
Angažirajući
- +
intuitivna borba
- +
Snažan vizualni stil ističe se na Wii
- +
Glatko, nesmetano
- +
odzivne kontrole
Protiv
- -
Povremene štucanje u tim kontrolama
- -
iako
- -
Mnogo ponavljanja misija
- -
Zasloni za učitavanje mogu stvarno povući
Zaboravite Crveni čelik. Prvi, tj. Bio je to jako naglašeni nered koji je požurio za lansiranje Wiija 2006., onaj koji nije ispunio sva svoja obećanja (precizno nišanjenje, intuitivno mačevanje, konkurentna grafika). Njegovi nedostaci stavili su prve od mnogih mračnih oblaka iznad Wiijevih trećih strana, čineći izgled Red Steel 2 manje nego primamljivom. Ali upravo zato biste trebali zaboraviti prvu, jer je ovaj potpuno revidirani nastavak lako najbolji FPS na Wii-ju i nevjerojatno šokantan primjer koliko vraški dobar pucač može biti ekskluzivan za Wii.

Prije nego što uđemo u priču, ili ljupke stare zapadne vizuale ili ćudljiv soundtrack, moramo početi s borbom kickass. Kao FPS, veći dio igre provodi se pucajući i rezajući neprijatelje, ali umjesto da se sklonite ili jednostavno držite pritisnut okidač sve dok zli dečki ne umru, Red Steel 2 vas prisiljava da upotrijebite sve svoje različite napade mačem, od kojih je svaki aktiviraju drugačijim pokretom zapešća ili zamahom ruke.
Znamo, to zvuči grozno. Ali nije. Ovo je vjerojatno prva akcijska igra na sustavu koja koristi pokret za izvrstan učinak, poboljšavajući igru do točke koja jednostavno nije moguća sa standardnim kontrolerom.
Uzmite u obzir ovo:

Gore: dignite tipa u zrak vertikalnim pokretom

Iznad: Skočite u zrak za njim, režite dok on lebdi

Iznad: Zatim ga pošaljite da se sruši natrag u tlo s potiskom prema dolje

Iznad: Oh, hej, iza vas je čekao tip - jednostavan pritisak na gumb i vodoravna kosa jednim udarcem ubija ovog podmuklog negativca

Gore: drugi tip vas je pokušao navaliti na glavu, lako ga je izbacio nokdaunom, a zatim protrčao

Gore: A onda posljednjem tipu slome vrat. Bum, upravo si ubio četiri tipa u jednoj minuti, sa svim štihom anime superzvijezde
Otprilike četiri sata nakon igre, imat ćete na raspolaganju mnoštvo poteza mačem. Razvijači su znali koliko je njihova borba izvanredna, tako da je lako kupiti i nadograditi svaku od ovih razornih sposobnosti do maksimuma. S toliko načina za uklanjanje neprijatelja specifičnih za pokrete, to je najsnažnija senzacija koju smo imali na Wiiju. Kombinacija pritiskanja gumba i gesta definitivno nije za povremene – ovo je ozbiljno hardcore, s izdašnim brojem kombinacija, finišera, brojača i koraka u stranu, od kojih je svaki potreban da se probijete kroz izvanredno sposobne nasilnike u igri. Preslikavanje ovolikih poteza na kontroler jednostavno se ne čini izvedivim.
Zapravo, borba je tako dobro odrađena da ne možemo iznijeti prastaru pritužbu da je čak i sa svim ovim potezima lakše samo mahati daljinskim upravljačem dok sve ne umre. Neprijatelji podižu gard i stalno mijenjaju svoj stav, tjerajući vas da miješate stvari. Teško je to prenijeti riječima, ekranima ili čak videom, ali vjerujte nam, kada očistite prostoriju od 13 neprijatelja, a da niste pogodili, razumjet ćete.
Ipak, nije 100 posto besprijekoran – unatoč nekoliko konfiguracija ciljanja, nismo mogli pronaći onu koja nas uvijek drži suočene s neprijateljem kojeg smo željeli, što je dovelo do nekoliko smrti za koje smatramo da nisu opravdane. Nadalje, razlika između slabog i jakog udarca doslovno je koliko snažno i široko zamahujete. To znači da vam treba puno prostora i da se ne možete opustiti dok igrate, tako da će oni koji imaju strah od pretjeranog Wii-vagljanja morati prevladati svoju fobiju. Osim toga, morate izdržati mnogo podsjetnika u igri kako igrati.

Gore: Dobro, znam

Gore: Oh... OK

Gore: Isuse, stvarno?

Gore: ZOMG stvarni ljudi??
Har har, laka meta sigurno. Ali lekcije su dobro izvučene, jer objašnjavaju najvažniji aspekt igre. I barem su bolje od slika vodiča originalne igre.

Gore: Zapamtite ovi idioti ?
Sada onda. Što je s ostatkom igre?
Više informacija
| Žanr | Akcijski |
| Opis | Prvi je mnoge iznevjerio, dok drugi dio uspijeva baš u svemu što je zacrtao. Možda je u pitanju MotionPlus u paketu, možda je samo bolji program, ali napustili smo Red Steel 2 misleći da bi to mogao biti najnapredniji nastavak svih vremena. Ako ste odustali od Wii pucačina, evo razloga da preispitate svoj stav. |
| Platforma | 'wii' |
| Ocjena američke cenzora | 'tinejdžer' |
| Ocjena britanske cenzure | '16+' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |