Redatelj God of War Ragnarok o nastavku emocionalne sage o Kratosu i Atreju

Bog rata Ragnarok

(Zasluga slike: PlayStation)





Uz God of War iz 2018., Sony Santa Monica pretvorio je akcijskog heroja u srce emotivnog epa o očinstvu. Sada, sa Bog rata Ragnarok , izgleda da je spreman za sve iznova. GamesRadar+ razgovarao je s Ericom Williamsom, direktorom Ragnaroka, i Coryjem Barlogom, redateljem God of Wara iz 2018., o tome što ovog puta očekivati ​​od tima oca i sina.

»Postoji unutarnja borba s Kratosom; napravio je puno temelja [s Atreusom] i na kraju je otpustio te veze, i otišao tamo i pustio pepeo', objašnjava Williams.

'Ali u tom trenutku – ono što mnogima nedostaje je – on također dobije bol kada sazna da mu [njegova žena] nije sve rekla. Ta osoba koju je volio, kojoj je otvorio cijeli svoj život, također je krila od njega tajnu. Mora to zadržati... i još uvijek mora biti tu za svog sina.'



Tinejdžerski hir

Kao što možete vidjeti u novom God of War Ragnarok traileru, prošlo je nekoliko godina od kraja God of Wara, a Atreus je veći. Kao, puno veći i spreman za uzvrat protiv Kratosa.

'Ostati vjerni onome što smo učinili prošli put, to je održavanje odnosa oca i sina u pokretu', objašnjava Williams. 'Ne prestaje samo, kao, 'oh, završili smo ovo za mamu, dobri smo.' Ne, kao, ima još puno toga što se događa u životu, i nastavlja se dalje.'

'Prošli put je jedno dijete s puno odraslih pričalo. Ovo je kao, pa, postoje neke različite perspektive. Vidjet ćemo to iz dječje perspektive u svijetu, shvatiti stvari za koje su mislili da su crno-bijele, ili možda puno više sive, i puno više obiteljske dinamike.'



Odluka da se Atreus ostari značila je nove uloge za pripovijedanje, ali je također odražavala stvarnost korištenja dječjeg glumca za ulogu. Sunny Suljić – koji glumi Atreusa – imao je devet godina kada je prvi put dobio ulogu, a ove godine je napunio 16 godina. 'Sonny samo raste. Neće prestati rasti', šali se Williams. 'Glas mu se promijenio, ne šalim se, pet puta. Počeo je i bio je iste veličine, a sada je visok kao i ja.'

Bog rata Ragnarok

(Zasluga slike: PlayStation)



No, glavni razlog promjene bio je u službi pripovijedanja – ponuditi malo razdvajanja i da igrači mogu vidjeti kako ovaj slatki klinac postaje mladić. 'Tu svijet više nije lak. To je kao, kad smo djeca, odeš na igralište i to ti je dan. Sada imate kućne poslove, odgovornost, a oni žive u svijetu u kojem to dolazi puno brže. Ono s čime se 10-godišnjak u drevnim, mitološkim nordijskim vremenima nosi vjerojatno je ono s čime se 20-godišnjak nosi u naše vrijeme.'

U najnovijem traileru vidjeli smo malo Atreusa u borbi, ali na pitanje hoće li moći više sudjelovati u bitkama, Williams bi samo dao naslutiti. 'Reći ću ovo, on je sin svog oca.'

Iskoristio sam ovo kao priliku da isprobam jedan Teorija pisca GamesRadar+ , da će igra završiti bitkom između Atreusa i Kratosa, ali opet Williams neće otkriti ništa.



'Postoji toliko svemira, možda postoji svemir u kojem se to događa? Možda postoji svemir u kojem se to ne događa? Morat ćemo pričekati i vidjeti u kojem se svemiru nalazimo.'

Kratos protiv Colina Robinsona

Ova nordijska saga pokrenuta je kada je narativ o God of Waru iz 2018. prvi put napisan, ali je li to značilo da je tim u Sony Santa Monici uvijek znao kako će završiti za ovaj određeni dio Kratosove priče? Williams traži od Barloga da postavi pitanje.

'Dakle, u osnovi, kraj je da dobiju uredske poslove. Da, samo radim u kabinama. Atreus se ujutro pojavljuje s šalicom kave i kao 'da, Kratos', zadirkuje Barlog. Williams se ne može ne pridružiti referenci Što radimo u sjenama.

'A jedina osoba koja može pobijediti Kratosa je Colin Robinson!'

Barlog na kraju prestaje zadirkivati ​​i uspoređuje izgradnju priče s mapiranjem vremenskih obrazaca. 'Kako bismo razumjeli vremensku liniju u kojoj smo bili za posljednju utakmicu, nekako smo projicirali,' objašnjava on. 'Ali kako mi projiciramo, slično kao kada meteorolozi počnu projicirati izvan nekoliko sati u vrijeme koje projiciraju, to postaje nejasnije, nejasnije i nejasnije i omogućuje vam da jednostavno kažete ono što mi 'pokušava pogoditi je ova opća meta.'

Bog rata Ragnarok

(Zasluga slike: PlayStation)

Dodaje da je ekipa imala osjećaj kamo će priča krenuti emotivno, s kakvim su osjećajima željeli da publika ode iz igre, te koje su mogućnosti željeli ostaviti otvorenim. 'Kada smo započeli s Ragnarokom, rasprave su tada počele biti poput 'ovo je opća blizina, počnite razmišljati o tim stvarima, hajde da se bavimo idejama', a zatim su se nekako nastavile smanjivati, ali zadržali smo fleksibilnost da kažemo, mi imati ovu stvarno ludu ideju', kaže Barlog.

»Zato što je tako nastala stvar s Lokijem. Bila je to luda ideja koju je Matt Sophos imao kada je počeo raditi s Richom Gaubertom [obojica pisca God of Wara], a onda je ušao i iznio stvarnu liniju koju smo na kraju koristili kad je napravio teren. I bio sam kao, 'zlato, gotovo', bez ikakvog razmišljanja jer sam na pola puta već bio prodan na to.

'Iznenađujući dio je i za publiku i za nas, dok ga otkrivamo i kažemo: 'Ovo je super. Ovo je super.' To me iznenadilo. A ja znam sve o tim stvarima!'

Nažalost, nisam mogao dobiti odgovor na najvažnije pitanje, vitalnu činjenicu izostavljenu iz trailera, slona u sobi. Kako se zove taj ljupki ljubimac od hobotnice?

'Ima ime, ali čekat ćemo da to otkrijemo za kasnije', kaže Williams.

God of War Ragnarok će biti objavljen 2022. Sada pogledajte što Cory Barlog morao je reći o predaji redateljske sjekire Levijatana Ericu Williamsu.

Ovaj intervju je uređen radi dužine i jasnoće.