211service.com
Redovna emisija: Mordecai & Rigby u recenziji 8-Bit Land
Pros
- Stvarno upečatljivi chiptunes
- Nekoliko dobrih referenci na emisiju
Protiv
- Igra varira između dosadne i frustrirajuće
- Ne nudi nikakvu duhovitost ili apsurdnost zaštitnog znaka emisije
- Jedva ikakva vrijednost replay
Pros
- + Stvarno upečatljivi chiptunes
- + Nekoliko dobrih referenci na emisiju
Protiv
- - Igra varira između dosadne i frustrirajuće
- - Ne nudi nikakvu duhovitost ili apsurdnost zaštitnog znaka emisije
- - Jedva ikakva vrijednost replay
Hej ti, s internetom. Da li volis Redovna emisija ? Jeste li na računalu? Sjajno. Idite na web stranicu Cartoon Networka i igrajte Udarac šakom ili Noćna mora-athon Flash igre na stranici Regular Show. Čestitamo; sada se zabavljate jednako (ili možda i više) kao što biste igrali Regular Show: Mordecai & Rigby u 8-Bit Landu. A za razliku od 3DS kolica, nije vas koštala 29,99 dolara. 8-Bit Landov udica platforme za različite žanrove zvuči cool u teoriji, ali igranje jednostavno nije ugodno.
Kao i kod većine epizoda Redovna emisija , pridružujemo se dvojici naših omiljenih ljenčarki iz crtića iz ranih 20-ih, plavoj šojci Mordecaiju i rakunu Rigbyju, u ono što se čini kao normalan dan. Stvari se okreću čudno kada mistična igraća konzola uvuče dvojac u pikseliziranu dimenziju - što, s obzirom na uobičajeni predmetni materijal emisije, nije previše neobično. Što je neobičan je potpuni nedostatak osobnosti koja bi nadopunila radnju. Bez uvodne scene bez glasa, čini se da igrate osrednji platformer koji je mogao glumiti bilo koga. Mordecaijeve i Rigbyjeve klasične bilješke (sjetimo se 'Hmmm! Hmm! Hmm! Hmm!' i 'Da-uhhhhhh') dobivaju obvezne kimanje na početku, a zatim se više nikada ne čuju.

Osnovna mehanika 8-Bit Landa je da je to prvenstveno platformer koji se može mijenjati u hodu, što vas tjera da se prebacite u shmup u Gradius stilu ili pucač odozgo prema dolje, u stilu Smash TV-a, ovisno o razini. Na papiru ovo zvuči kao zgodan trik, koji vas tjera da se u trenutku prilagodite bilo kojoj od tri varijante igranja. Problem je u tome što su sva tri načina inherentno manjkava - i kada ih sve zbrojite, oni zapravo postaju manji od zbroja njihovih dijelova.
Počnimo s platformingom, koji je opterećen lošom detekcijom pogodaka i razinama koje su zaluđene slijepim ulicama. Možete kontrolirati samo jedan po jedan lik, iako možete mijenjati između Mordecaija i Rigbyja s jednim gumbom. Rijetko ćete to morati učiniti: Mordecai je potpuno superioran tijekom sidescrolling bitova, zbog činjenice da može dvostruko skočiti, a Rigby ne. Tipično, jedan pogodak znači smrt - što je posebno neugodno kada se uporedi s pjegavim hitboxovima. Malo je stvari u životu tako bijesno kao pokušaj skočiti na glavu neprijatelja, a zatim umrijeti jer ste naizgled bili jedan piksel od centra. Uči vas jednostavno izbjegavati svaku konfrontaciju, metodu igranja platformera koja cijelu stvar čini manje ugodnom.

Mordecaijev svemirski brod i Rigbyjev trk i pucanje ne prolaze puno bolje. Kontrole shmup-a su klizave i klizave kao i platforma, a nekoliko vrsta neprijatelja je dosadno za borbu. To stvara onu najstrašniju situaciju, u kojoj je metodična igra dosadna, ali užurbanost vas ubija. Rigbyjeva pucanja su najzabavniji segmenti, sve dok ne shvatite da možete uništiti neprijatelje izdaleka prije nego njihov AI registrira vaše postojanje. Od oskudnih 16 faza 8-Bit Landa, samo posljednja četiri zapravo kombiniraju sva tri načina, konačni svijet koji se čini daleko manje uzbudljivim ili intenzivnim nego što bi trebao. Rijetko ćete se ikada osjećati ostvarenim nakon što ste prevladali razinu - samo ćete osjetiti olakšanje što je gotovo.
Sva podpar akcija prikazana je s 2D spriteovima i 3D borama na pozadini, stvarajući ugodan 16-bitni izgled (unatoč tome što je ovo 8-bitna zemlja). I premda se i oni osjećaju ograničeno, grafika čini onoliko koliko može da prenese osobnost koja nedostaje ostatku igre. Na primjer, Mordecai i Rigby mogu se pojačati uhvativši cipla, koji dolazi s komplementarnim traper hlačicama. Kada pobijedite razinu, nagrađeni ste chiptuneom 'OOOOOOOOOO!' dok par pleše pobjednički ples s ekrana. Ima i lijepih detalja, poput kameja s vrpce Summer Time Lovin' i Destroyer of Worlds, ali reference su previše rijetke. Gdje je Skips? Pops? Muscle Man ili Hi Five Ghost? Očajnički će vam nedostajati njihovo društvo, jer se nikada ne pojavljuju niti jedanput.

Ali najveća mana 8-Bit Landa je to što nema pojma na koga cilja. Odraslima će plitka igra biti dosadna; djeca će misliti da je to preteško, što s jeftinim smrtima i ograničenim životima. Obožavatelji Redovna emisija neće pronaći ništa od onoga što im se sviđa u crtiću - glupu premisu, neobične situacije i urnebesne dijaloge - u igri. Pa što je ostalo? Neka ozbiljno dopadljiva glazba, i to je to. Vrijednost replay-a gotovo da i ne postoji, budući da sve što treba učiniti na svakoj razini je skupljati dolarske novčanice, pakete za navijanje i zlatne video vrpce. Uspio sam 100% odigrati igru bez ikakvog pojma što rade fanny paketi. Ispostavilo se da se nastavljaju; ovo je manje #ponizno hvalisanje, a više zbunjujuće zašto im se nikad ne objašnjava ili ne treba.
Dakle, evo ga. Redovna emisija crtić je fantastičan po načinu na koji pretvara obično u izvanredno, uz obilje smijeha. Regular Show 3DS igra nikad se ne izdiže iznad obične, zadovoljavajući se prosječnosti i ne daje vam razloga za uživanje. Preskočite 8-Bit Land i idite igrati one gore spomenute Flash igre. Reci im da te GamesRadar poslao.

8-Bit Land ne uspijeva uhvatiti nijednu od veličanstvenosti Regular Showa. Koncept ima zasluge, ali izvedba ovu igru čini potpuno preskočivom.
Više informacija
| Žanr | Akcijski |
| Opis | Mordecai i Rigby čine svoj prvi skok u svijet videoigara |
| Platforma | '3DS' |
| Ocjena američke cenzora | 'Svi 10+' |
| Ocjena britanske cenzure | '' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |