Resident Evil (HD remake) recenzija

Naša presuda

Svježi pogled na klasičnu igru, ali ne bez (kvrgavih) pregršt prekida. Ovako se sjećate igranja te igre davne 1996. godine.





Pros

  • Atmosfera B-filma
  • Osvježeni modeli likova
  • Zastrašujuće dobar 5.1 surround zvuk
  • Klasična survival-horor igra

Protiv

  • Povremena mršava područja
  • Kontrole najmanje prvih 20 minuta

GamesRadar+ presuda

Svježi pogled na klasičnu igru, ali ne bez (kvrgavih) pregršt prekida. Ovako se sjećate igranja te igre davne 1996. godine.

Pros

  • +

    Atmosfera B-filma

  • +

    Osvježeni modeli likova



  • +

    Zastrašujuće dobar 5.1 surround zvuk

  • +

    Klasična survival-horor igra

Protiv

  • -

    Povremena mršava područja



  • -

    Kontrole najmanje prvih 20 minuta

Resident Evil ne može umrijeti. No, nakon odlaska kreatora Shinjija Mikamija, dva zabavna, ali sve više zbrkana nastavka izvrsnog Resident Evil 4, i bezbrojnih zakrivljenih spin-offa (Operacija Raccoon City mogla bi biti pravi biohazard), rodonačelnik žanra survival-horor nije ni to baš ona sila kakva je nekad bila. Capcom shvaća da mnogi obožavatelji žele vratiti sat u vrijeme kada je Resident Evil bio o zombijima i jezivim vilama, pa je reanimirao remake GameCubea iz 2002. (ili 'REmake' kako je poznat) originala iz 1996. ponovno kao jeftinu cijenu HD REmaster. To znači povećati ga na 1080p, ponuditi širokozaslonski način rada i također nasaditi svježu kožu na dugo uspavano tijelo. I premda se meso mjestimično osipa s ove patchwork grdosije, zarazna vrsta igranja koju nosi još uvijek ne smijete propustiti.

Pomaže to što je GameCube REmake uvijek bila nevjerojatno lijepa igra. S unaprijed renderiranim pozadinama i idiosinkratičnim statičnim kutovima kamere, Capcom Production Studio 4 uspio je istisnuti vizuale iz male ljubičaste kutije (dostupne su i druge boje) kako bi konkurirao najboljima te generacije. No, veća je pobjeda bila umjetnička režija, gurajući raskošni neoklasični hrast i mramor između uznemirujućih trošnih hodnika i neugodno kirurških laboratorijskih prostora. Unatoč tome što je slojevit sa svježim teksturama - tkanina tepiha ovdje, staklo od vitraža tamo - i prekrasnim osvježenim modelima za svoj S.T.A.R.S. i neprijatelji, REmaster ne ispunjava uvijek visoke tehničke standarde iz 2015. godine. Čak i tako, lizanje boje i ta umjetnička vizija osiguravaju da uznemirujući osjećaj mjesta Spencer Mansiona ostane netaknut.



Najprije ću maknuti s puta oznaku niske vode: Aqua Ring, gdje čeka Neptunov gnjev, je pikselizirana hrpa, vidljiva pozadinska artefakcija na PS4 u oštrom kontrastu s jasnijim, detaljnijim Chrisom Redfieldom ili Jill Valentine, bilo u tradicionalnu odjeću ili njihove BSAA alternativne nošnje. Na drugom kraju ljestvice, predsoblje je uzvišeno, mramor u pločicama reflektirajućeg poda oštar, plamen svijeća suptilniji, sami kandelabri bolje definirani. Dovraga, tepisi čak izgledaju plišano. Većina ljetnikovca, a kasnije i rezidencije, pada bliže ovoj krajnosti, s detaljima u prednjem planu koji rijetko ostaju nelakirani, neka područja su u potpunosti rekreirana, a samo čudna ružna tekstura ili detalji vrebaju u mraku. Na mnogim mjestima igra je prekrasna - ili barem toliko lijepa koliko može biti lijepa stara velebna kuća koja se raspada. Samo budite upozoreni da ćete, kada krenete u podzemlje, naletjeti na nekoliko užasnih scena koje nemaju nikakve veze s T-virusom.

Ako je vizualna kvaliteta nejednaka, ostatak igre je sve samo ne. Postoji vrlo dobar razlog zašto se Resident Evil remake pamti kao klasik, a ništa se o tome nije promijenilo. Teško je zamisliti modernu igru ​​koja bi vas se usudila natjerati da pucate na nadolazeće prijetnje, koja vas tako namjerno obeshrabruje svojim klaustrofobičnim napadima na akciju i glomaznim kontrolama, ali Resident Evil to čini. I to radi s jednom svrhom: atmosferom.



Stopa srama

Pretpostavljam da je bila potrebna ekonomičnost truda kako bi REmaster bio održiv izdanje s nižom cijenom, što objašnjava neke od njegovih ružnijih trenutaka. Ono što je neobjašnjivo je framerate. Konzolama je uskraćena opcija od 60 fps za PC verziju, ali taj PS4 ponekad zaroni u niskih 20-ih miriše samo na lošu optimizaciju. To je neoprostivo, ali i, začudo, manje relevantno nego što sam se bojao. Zapravo, zahvaljujući naglim pomacima kamere i strpljivoj prirodi borbe, jedva da je i primjetan osim ako ga ne tražite. Ako vam taj pojam ipak smeta, to je PC verzija koju želite.

Ne šaljete metke u planinama Arklay, štedite streljivo, gubite metke samo kada znate da će se računati kako biste mogli izvući još malo života. Ne žurite s rješavanjem zagonetki, već planirate svoju rutu i ograničeni prostor za inventar (šest mjesta za Chrisa, osam za Jill) kako biste postupno odvojili sadistovu kutiju zagonetki koja je Spencerov posjed. Polagano je izgaranje, ali ulozi se stalno povećavaju i do sredine skačete na zveckanje prozorskih stakla, oprezni leševa na podu za koje ste naučili da možda neće ostati mrtvi, i dodirujete tkaninu svaki put kada igra prekine svoju stezu i razmješta jedan od svojih orkestriranih strahova. Nije zastrašujuće na način na koji je Alien: Isolation - unatoč sličnosti između ograničenih spremanja pisaćih strojeva i Alienovih govornica za hitne slučajeve - ali ako vas svrbi (ukusno!) za survival-horor igru ​​koja naglašava strahove od skokova i napeto škrabanje da ostanete živ, ovo će jako lijepo pogrebati taj svrbež.

REmaster čak briljantno pojačava vibru s nadogradnjom na 5.1 surround zvuk. Nema tako fascinantno užasne buke kao što je škripa djelomično razgrađene noge koja korakne samo nekoliko centimetara od ekrana. Vatre pucketaju od topline koju možete čuti , a nježna glazba u sigurnoj sobi nikad nije bila umirujući melem za nježne živce. Na mnogo načina, zvuk čini ono što vizualno poliranje nikada nije moglo, potpunije vas uranjajući u bogatu atmosferu.

Manje sam siguran u posljednji dodatak REmastera: novu upravljačku shemu. Da, kontrole tenkova Resident Evil-a su notorno neugodne, ali to je svojevrsna poanta. Mikami i suradnici nisu željeli da se osjećate samouvjereno, već nemoćno. Međutim, bolno sam svjestan da sam trenirao svoj mozak da se nosi s njima. Budući da ionako ne možete kontrolirati kameru, nakon kratkog razdoblja prilagodbe ima smisla da guranje naprijed na sticku pomiče vaš lik naprijed u odnosu na njegovu vlastitu liniju očiju, štedeći vas pri ponovnoj procjeni kuta palca pri svakom okretanju perspektive. Nove kontrole znače raditi upravo to, ali uz jedno upozorenje: kretat ćete se u smjeru zadnjeg nagiba sve dok držite palicu. To je samo drugačija vrsta neugodne za mene, ali ako vam pomaže da utonete u Resident Evil, onda je to super.

I to je zapravo priča cijelog ovog REmastera. To je često briljantan, ali neujednačen omot za igru ​​koja je i dalje, nakon gotovo dva desetljeća, jedna od - ako ne the - najbolji B-filmovi u obliku videoigara ikad napravljeni. Bilo koje vizualne slabe točke vrijedne su izdržati jer sama igra ostaje klasik hladne kao mrtvačnice, a ova verzija nudi najbolji zvuk i najsvestraniji način igranja do sada.

Ova igra je recenzirana na PS4.

Presuda 4

4 od 5

Resident Evil

Svježi pogled na klasičnu igru, ali ne bez (kvrgavih) pregršt prekida. Ovako se sjećate igranja te igre davne 1996. godine.

Više informacija

ŽanrHoror preživljavanja
OpisPomozite S.T.A.R.S. tim otkriti misterij iza nestalog bravo tima.
Naziv franšizeResident Evil
Ime franšize u Velikoj BritanijiResident Evil
Platforma'PS4', 'PS3', 'Xbox One', 'Xbox 360'
Ocjena američke cenzora'zreli', 'zreli', 'zreli', 'zreli'
Ocjena britanske cenzure'','','',''
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje