211service.com
Returnal recenzija: 'Sonyjev najčudniji blockbuster u dugo vremena'
(Slika: Sony)Naša presuda
Returnal može biti neuredan, težak i možda malo previše beskompromisan za igru od 70 dolara. Pa ipak, usprkos trenucima ogorčenosti koje stegnu jastučići, to ostaje još više iskustvo čak i nakon što proniknete u njegove dubine.
Pros
- Privlačna akcija
- Intrigantna priča
- U potpunosti koristi značajke PS5
Protiv
- Dizajn razina može frustrirati
- Moleći se RNIsusu
GamesRadar+ presuda
Returnal može biti neuredan, težak i možda malo previše beskompromisan za igru od 70 dolara. Pa ipak, usprkos trenucima ogorčenosti koje stegnu jastučići, to ostaje još više iskustvo čak i nakon što proniknete u njegove dubine.
Pros
- +
Privlačna akcija
- +
Intrigantna priča
- +
U potpunosti koristi značajke PS5
Protiv
- -
Dizajn razina može frustrirati
- -
Moleći se RNIsusu
- -
Returnal ciklus počinje naglo. Srušeni brod na misterioznom planetu. Nema ciljeva osim loviti signal koji se zove Bijela sjena. Samo vaša pamet i odbačeni pištolj onoga što izgleda kao vaš vlastiti leš koji će vam pomoći da preživite. Dok se upoznate s osnovama ovog roguelike-a, tek kad shvatite koliko brzo nasukana astronautkinja Selene može kliziti kroz okolinu, luminiscentno čudovište dolazi uz vas i započinje pravi zadatak pokušaja izbijanja iz ovog Aliena -susret-Groundhog-Day nightmare.
Brze činjenice: Povratak 
(Zasluga slike: Sony)
Datum izlaska: 30. travnja 2021
Platforma(e) : PS5
Programer : Housemarque
Izdavač : Sony Interactive Entertainment
Iako bi temeljni klasik Ridleyja Scotta mogao biti najočitija vizualna referenca igre - od trule divlje životinje u obliku jajeta do zagasito zelenog brujanja izbornika igre - Returnal u cjelini nije baš tako lako utvrditi. Dok je radnja čisti adrenalin, s vašim ekranom koji vrvi od fluorescentnih kuglica koje stoje u oštrom kontrastu s grubim, tamnim bojama okoliša, priča igre je eliptično ispričana kroz kratke, zlokobne bljeskove života na Zemlji. Dodajte strukturu koja podsjeća na Had, gdje vam smrt svaki put daje samo djelić novih informacija, sve to daje pravu vreću utjecaja. Iako se u početku čini da su u sukobu jedni s drugima, udružili su se kako bi stvorili jedan od Sonyjevih najčudnijih blockbustera nakon dugo vremena.
Živjeti u svojoj bijeloj sjeni
Glavni razlog zbog kojeg ćete poželjeti doći u Returnal je borba u igrici, evolucija Housemarqueovog prepoznatljivog stila trčanja i oružja koji uvodi značajnu dinamiku rizika/nagrade. Ubijanje neprijatelja povećat će Seleninu razinu adrenalina, što daje pogodnosti kao što su veći prozori aktivnog ponovnog punjenja ili poboljšani napadi u bližoj borbi, ali primite jedan udarac i morat ćete ih ponovno izgraditi. Dodajte kombinaciju dobro izbalansiranog oružja i izazovnih neprijatelja, koja stvarno pjeva kad se zaslon prepuni, i to je borbena petlja u koju ćete se rado zarobiti. Što se tiče arsenala koji Selene može pronaći raštrkanim uokolo, iako počnete s odbačenim pištoljem, postoji niz oružja kako biste brzo otkrili da svaki dolazi s promišljenim prednostima i slabostima. S vremenom ćete razviti vlastiti stil igre zahvaljujući trajnim osobinama koje možete otključati s njima.
Na primjer, sklon sam dati prednost elektropilonskom pokretaču (EPD), koji s vremenom nanosi štetu i može se koristiti za postavljanje zamki za neprijatelje, s šiljcima koji se zabijaju u zemlju i strujom koja ih povezuje ako su dovoljno blizu. To mi omogućuje da se držim zdrave udaljenosti od neprijatelja, znajući da se mogu povući i da će i dalje uzimati štetu ako ih nekoliko pogodim. Međutim, EPD nije sjajno oružje iz blizine, a s obzirom na to da ima mnogo neprijatelja koji će me pojuriti, zaroniti mi pod noge i eksplodirati pri udaru, to znači da moram biti oprezan da ne dopustim da me napišu. Naravno, ako ste agresivniji, možete se usredotočiti na nadogradnju osobina Spitmaw Blastera, moćne sačmarice koja je razorna izbliza i strijelca na grašku. Nijedna strategija nije savršena i to vam omogućuje da se uhvatite u koštac s Returnalom na način koji vam odgovara, a da se pritom ne osjećate kao da vam je laka vožnja s oružjem.
Savršeni organizmi

(Zasluga za sliku: Housemarque)
Dok se borite kroz šest bioma u igrici, neprijatelji predstavljaju pravi izazov, od topovskog mesa koje ćete izvući u nekoliko pogodaka do složenijih pod-bossova koji zahtijevaju agilnost i agresiju za prevladavanje. Nijedno stvorenje ne predstavlja beznačajan izazov, a svako vas može brzo srušiti, posebno u ranoj fazi, što stvara pravi osjećaj opasnosti tijekom svakog ciklusa, dok ronite, pletete i (nakon što otključate udicu) hvatate se u zatvorena područja . Ipak, u punom toku, to pogađa slatku točku da se osjećate kao da jeste gotovo pod kontrolom, a da se ikad ne osjećate nedovoljno izazovnim.
Međutim, postoje frustrirajući problemi zbog kojih ćete stenjati kada umrete. Kao prvo, igra nikada u potpunosti ne rješava glavni problem s 3D bullet-hells, gdje vas može pogoditi projektil koji dolazi izvan ekrana. Ako je to manja smetnja, onda je dizajn arena važniji. Okruženje igre, koje je dovoljno privlačno da spriječi dosadu zbog stalnog gledanja u njih, ima određeni stupanj opasnosti kada su u pitanju padovi bez dna. Ali u više od nekoliko navrata zatekao sam se kako jurim natrag kako bih izbjegao val projektila samo da bih se prevrnuo jer nisam mogao vidjeti liticu iza sebe. Sa zadovoljstvom ću priznati da nisam prostorno najsvjestan u najboljim trenucima, ali to pojeftinjuje neke od inače izvrsnih akcija.
Astro-nabijen

(Zasluga slike: Sony)
Slično, ovim problemima se također pojačava RNG koji je uklopljen u strukturu igre. Svaki put kada umrete u Returnalu, izgubite pištolj i bilo koje od Parazita (stvari koje se zakače i daju vam buff i debuff) koje ste pronašli. Postoji nekoliko trajnih nadogradnji, ali u cjelini, napredak se uglavnom resetira smrću. Iako to nije neuobičajeno u roguelikeu, to znači da ciklusi mogu biti pod jakim utjecajem onoga što se nasumično pojavljuje, pogotovo kada su neki predmeti zaraženi zloćudnošću, što znači da ih možete uzeti, ali ćete dobiti kvar odijela zbog kojeg igra teže, kao što je kodiranje vaše karte ili povećano hlađenje crtice.
Mučio sam se u prvih nekoliko ciklusa, a onda sam otkrio parazita koji mi je dao auto-popravak buff s oštećenjem od dugotrajnog pada. Ovo je izuzetno dobra pogodnost s prilično blagim upozorenjem, a to je značilo da sam mogao proći kroz prva tri svijeta igre u jednom ciklusu igrajući konzervativno dok sam bio na pragu smrti. Iako se ravnoteža može pokvariti na nekim trčanjima, gdje rano birate neke zgodne dodatke ili prolazite bez puno pomoći, to ne odvlači previše pozornosti od te temeljne borbene petlje.
Naravno, Returnal nije sav u prskanju i molitvi. Poput Hada, također želi ispričati cjelovitu priču unutar strukture roguelike-a, a upravo ova intrigantna priča pomaže vam povući kroz intenzivnije trenutke frustracije. Selenina priča ispričana je kroz Scout Logs koje ćete pronaći raštrkane po svjetovima koje istražujete, kao i segmente u prvom licu koji vas stavljaju u njezinu kuću (koja se mistificirajuće pojavila na Atroposu) i igrate se poput pojednostavljenog PT-a, svih slutnih hodnika i promjenjivim okruženjima. Iako su izleti u kuću uvelike Horror 101, nekoliko pogrešnih smjernica praćenih povremenim strahom od skoka, oni pomažu u stvaranju osjećaja misterije koju želite razotkriti dok se upuštate u svaki novi ciklus.
Selene sve to prije?

(Zasluga slike: Sony)
Dok sveobuhvatne teme, koje počinju u znanstvenoj fantastici prije nego što se polako razvijaju u nešto daleko veće, intrigiraju, Selenin lik pati od ove izolacije. Dok je Hades stvorio postavu urnebesnih, potpuno oblikovanih likova od kojih je zadovoljstvo učiti, Returnal stavlja Selene na čelo i u središte, s samo njezinim glasom za društvo tijekom cijele igre. Ona je uglavnom šifra, netko tko je smrtno odlučan izvršiti svoju misiju s naizgled malo vlastite agenture. Iako ovo ima smisla za ono što priča želi učiniti - i ne očekujemo trbušni smijeh od igre o pokušaju bijega iz živog pakla uništavanja vanzemaljaca na udaljenom planetu - to znači da ljudski elementi njezine nevolje ne t sletjeti jednako snažno kao što su to mogli učiniti.
Moram priznati da, unatoč tome što sam sada dvaput dosegnuo kredite, što dolazi s vlastitim trenutkom djelomičnog razrješenja, još uvijek imam puno toga za otkriti. Endgame je uveo nove trajne predmete koje mogu loviti, zadirkivajući dodatne detalje i niti za vezanje. Iako sam pokušavao zadržati detalje namjerno nejasnima, Returnal se dotiče tema koje možda ne očekujete od ove vrste znanstveno-fantastičnog okruženja i to je dokaz onoga što sam dosad igrao da želim vidjeti kako ih Housemarque donosi zajedno.
DualSensed

(Zasluga slike: Sony)
Iako Returnal nije blockbuster u srcu, to je ujedno i najveća Sonyjeva PS5 ekskluziva od lansiranja, a igra bi trebala zadovoljiti svakoga tko traži iskustvo koje svojim DualSense i slušalicama daje vježbu. Čini se da kiša prolazi kroz vaš kontroler s efektom pitter-patter DualSensea, dok pametna upotreba okidača omogućuje vam da ciljate tako da malo povučete LT i koristite alternativnu paljbu oružja tako da ga unesete u potpunosti. Pustiti salvu projektila da leti dok vaš kontroler zuji, beskrajno je jednostavno zadovoljstvo. Iako bi 3D zvuk u početku mogao biti manje uočljiv, malo cvrkutanje Parazita ili grmljavi dronovi u daljini zajedno se spajaju kako bi uvjerljivije prodali vanzemaljsko okruženje igre.
No, iako je Sony želio naglasiti ove elemente igre, to možda čini medvjeđu uslugu Housemarqueovoj finoj akciji i uvjerljivoj priči. Returnal se odvojio od vrste ekskluzivne tvrtke na koju se Sony fokusirao posljednjih godina, koristeći žanr koji se tek nedavno vratio u modu kao polazišnu točku za priču koja vas tjera da radite da biste je razumjeli, nudeći mnogo toga za žvakanje bez zamotavanja to uredno. To je neočekivano odvažan korak naprijed za programera koji je usavršio ono što njegov stil čini tako uvjerljivim dodajući nove elemente.
Returnal je pregledan na PS5 s kodom koji je dostavio Sony.
Današnje najbolje Returnal (PS5) ponude Povratak - PlayStation 5 Amazon Prime 68,75 dolara Pogled Povratno standardno izdanje -... Najbolja kupnja 69,99 dolara Pogled Returnal - [PlayStation 5] Amazon 86,01 USD Pogled Prikaži više ponuda Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene Presuda 44 od 5
PovratakReturnal može biti neuredan, težak i možda malo previše beskompromisan za igru od 70 dolara. Pa ipak, usprkos trenucima ogorčenosti koje stegnu jastučići, to ostaje još više iskustvo čak i nakon što proniknete u njegove dubine.
Više informacija
| Dostupne platforme | PS5 |
| Žanr | Užas |