211service.com
Revija Heroes of the Storm
Naša presuda
Heroes of the Storm je poput MOBA highlight reel-a, koji presijeca najbolje trenutke i uklanja sve dosadne dijelove. To je brzo, mršavo i nemilosrdno zabavno iskustvo 5 na 5.
Pros
- Brzi tempo održava mečeve kratkim i kontinuirano uzbudljivim
- Pametan
- zadovoljavajući dizajn heroja
- Raznolikost karata dobrodošlo je odstupanje od nacrta s tri trake
Protiv
- Neke prepreke temeljene na napredovanju izvan samih utakmica
GamesRadar+ presuda
Heroes of the Storm je poput MOBA highlight reel-a, koji presijeca najbolje trenutke i uklanja sve dosadne dijelove. To je brzo, mršavo i nemilosrdno zabavno iskustvo 5 na 5.
Pros
- + Brzi tempo održava mečeve kratkim i kontinuirano uzbudljivim
- + Pametan
- + zadovoljavajući dizajn heroja
- + Raznolikost karata dobrodošlo je odstupanje od nacrta s tri trake
Protiv
- - Neke prepreke temeljene na napredovanju izvan samih utakmica
Heroes of the Storm nadmašuje one poput Dote 2 i League of Legends jer poštuje vrijednost vašeg vremena. Blizzardov timski svađač 5v5 uzima poznati okvir u kojem se heroji bore naprijed-natrag uz valove miniona koje kontrolira umjetna inteligencija i briše sve dijelove za koje niste znali da su toliko nepotrebni dok ne nestanu. Njegov briljantno aerodinamičan dizajn omogućuje brže i manje iskustvo koje maksimizira vaš omjer zabave u minuti, čineći da se njegovi prethodnici u usporedbi s tim osjećaju stagnirajući.
Ova kraljevska bitka ne može biti kanonska: kultni heroji i zlikovci iz svih Blizzardovih franšiza (Warcraft, StarCraft, Diablo, pa čak i The Lost Vikings za dobru mjeru) svi su izobličeni u Nexus kako bi se borili za... dovraga . S obzirom da je znanje ostavljeno u stranu ('Stvarno ne biste trebali toliko razmišljati o ovim stvarima', kaže vaš paladin turistički vodič, Uther), sve što je preostalo je odabrati heroja, a zatim se udružiti s četiri saveznika kako biste uništili glavnu strukturu neprijatelja prije nego oni mogu izjednačiti vaš. Na prvi pogled čini se da šarena, crtana estetika i skup od pet sposobnosti po heroju oponaša LoL, a ne nadovezuje se na njega.

Ali sve što je potrebno je jedan meč da shvatite kako HotS drastično mijenja formulu svojih predaka, uvijek na bolje. Nema posljednjeg udaranja (praksa koja produljuje igru napada samo kada ćete osigurati ubojstvo minija) ili poricanja (oduzimanje neprijatelja ubijanjem vlastitih snaga), tako da nećete biti vrištani da proaktivno gurate staze koje vodi iz svoje baze na neprijateljski teritorij. Predmeti se nigdje ne mogu pronaći, što eliminira potrebu da bezumno uzgajate zlato za nešto što čini ili narušava vašu učinkovitost. Nema ubojstava ili asistencija, samo dijeljena Takedowns koja se računaju za sve sudionike u borbi, što znači da nikada niste ljuti na suigrača jer vam je ukrao slavu. A cijeli vaš tim dijeli jedinstvenu traku iskustva, tako da nećete imati niti jednog igrača koji zaostaje ili nosi svoje nebitne suigrače na leđima. Ako ste izvan borbe, možete se uzjahati i galopirati kamo god ste najpotrebniji, što će vas što prije vratiti u akciju.
Osim stalnog guranja i povlačenja borbe, bojišnica također zaluta daleko od utabane staze s tri trake. Nasumično odabrane karte (ukupno sedam, do trenutka pisanja) su praktički sami likovi, svaki sa svojom posebnom osobnošću, različitom mehanikom, pa čak i živahnim glasovnim prepisima. Možda će se vaš tim boriti za kontrolu nad egipatskim obeliscima koji ispaljuju lasere na protivničku bazu ili skupljati sjeme da prizove biljno čudovište koje kontrolira igrač i koje pustoši vaše neprijatelje. Ne postoje dvije karte koje izgledaju ili igraju isto, ali sve pokazuju isti pametni dizajn: stalno usmjeravaju igrače prema jasnim ciljevima, tako da postoji vječni tok uzbudljivih sukoba dok obje strane pokušavaju osigurati i zadržati kontrolu.


Kao i svaka F2P MOBA koja poštuje samoga sebe, novac ne može kupiti moć u HotS-u - ali će vam pomoći da napredujete i steknete heroje mnogo brže. Ako ne želite plaćati gotovinu, svaki se heroj može otključati zlatom u igri, koje zarađujete polako, ali postojano ispunjavajući dnevne zadatke (slično kao u Hearthstoneu). Sve su inventivne kože dobro izrađene i vrijede pravog novca, a u osnovi su tri za jedan s obzirom na uključene palete boja. Uz to, mikrotransakcija s jednorogom od 20 dolara gotovo je uvredljiva - ali hej, znaš da će je neki ljudi kupiti.
Što se tiče samih heroja, HotS svoj popis dijeli u četiri kategorije: ratnici, ubojice, podrška i stručnjaci. Prva tri ispunjavaju poznate uloge tenka/DPS-a/iscjelitelja, s raznolikim, zabavnim setovima koji se sastoje od nekih poznatih sposobnosti (ukačice za prelazak, AOE ledene oluje, brzi udarci itd.). Ali stručnjaci predstavljaju neke od najunikatnijih dizajna koje sam do sada vidio u tom žanru. Na primjer, moćnik Zerga Abathur može pridonijeti buffovima i mrijestima puzanja dok sjedi u matičnoj bazi, dok vješti Sylvanas može samostalno demontirati tvrđavu kroz vješto korištenje svojih napada koji onemogućuju kule. Nekonvencionalni stilovi igranja stručnjaka osjećaju se osnažujuće svježe, iako će igranje kao ili protiv njih izvući neke prilagodbe iz vaše uobičajene MOBA zone udobnosti.
Ako ste se ikad osjećali kao da ste već izgubili rundu LoL ili Dotu samo zato što je vaša traka bila u CS-u nakon deset neograničenih minuta posljednjeg udaranja poput bijesnog automata desnim klikom, ne morate brinuti o takvim sitnicama u HotS-u je potpuno oslobađajuća. Ona vrsta zatišja na koja ste tako navikli u 5v5 heroj borbama jednostavno su nestala. To je kao onaj prekrasan osjećaj kada prvi put snimate emisiju i radosno shvatite da možete brzo premotavati sve reklame do kojih vam nije stalo.

Blizzardov zaštitni znak razine netaknute uglađenosti (koja bi trebala biti poznata kao 'Blizzlish') doista blista u zvučnom odjelu HotS-a, koji njeguje osjećaj razigranog drugarstva tijekom inače intenzivnih mečeva. Volim automatiziranu zafrkanciju između likova: čuti mog arhanđela ratnika Tyraela kako viče 'Bravo, iscjelitelju! Samo tako nastavi!' kada moj saveznik za podršku dopuni HP je ohrabrujući trenutak za oboje i čini čuda kako bi ojačao suradnju. Što se tiče toksičnosti koja se ponekad može osjetiti gotovo svojstvenom MOBA zajednicama, nema nikakve komunikacije s neprijateljskom momčadi, tako da se ruganje i loše sportsko ponašanje jednostavno ne događaju. U najgorem slučaju, povremeni kreten suigrač će doći i otići prije nego što je stvarno imao vremena da vas iznervira.
To je zato što je sve u vezi HotS-a podešeno za pružanje kaotičnih timskih borbi, genijalne igre i adrenalinskog naleta pobjede (ili žeđi za osvetom) ubrzanim tempom. Igre u prosjeku traju oko 20 minuta, a traju dovoljno dugo da se osjećate uloženo bez odugovlačenja. Neutralni kampovi plaćenika u prostoru između staza mogu se regrutirati (prvenstveno udaranjem po licu) da se bore na vašoj strani, sprječavajući zastoje, a i dalje ostavljajući prostor za povratak. A sudeći po mojim brojnim kasnonoćnim maratonima, relativna kratkoća svakog meča utječe na taj moćni mentalitet 'samo još jedan'.

Ako postoji neki aspekt HotS-a koji se čini nepotrebno otegnutim, to je napredak izvan utakmica. Na neki način, to je iznimno korisno: možete otključati alternativne palete (pa čak i prevarene skinove) za svoje omiljene heroje kroz posvećenu igru, dajući vam vizualni način da pokažete svoje majstorstvo. Ali neki talenti - buffovi koji zamjenjuju predmete ili dodjelu bodova vještina, kao i alternativni izbor za vašu ultimativnu sposobnost - zaključani su iza napredovanja igrača. Pridošlice će nedvojbeno tražiti preporučene talente na internetu, samo da bi otkrili da ne mogu pristupiti nekim blagodatima jer po prvi put igraju heroja. Potrebno je samo nekoliko rundi da ih otključate (i imat ćete pristup carte blanche nakon što vaš račun bude na dovoljno visokoj razini), ali ovi skriveni talenti se osjećaju mnogo manje neposrednim nego sve ostalo u vezi s HotS-om.
Poznavajući vrtoglavu brzinu Heroes of the Storm, više se ne mogu vratiti na LoL i Dota 2. Te su igre bez sumnje sjajne, a HotS im neće srušiti popularnost, već način na koji stvara neprestanu zanimljivu bitku u svakom meču izdvaja ga u žanru koji je pretrpan imitatorima. Otklanjajući sve zastoje i stavljajući sav svoj fokus na uzbudljivu akciju, HotS maksimalno koristi vrijeme koje ulažete u njega. A kada je vjerojatno da ćete odigrati stotine utakmica, to stalno zadovoljstvo je ključno.
DANAS NAJBOLJE PONUDE 9,57 dolara u Amazonu 21,26 dolara u Walmartu
Presuda 4.5 4,5 od 5
Heroji OlujeHeroes of the Storm je poput MOBA highlight reel-a, koji presijeca najbolje trenutke i uklanja sve dosadne dijelove. To je brzo, mršavo i nemilosrdno zabavno iskustvo 5 na 5.
Više informacija
| Žanr | Strategija |
| Opis | Likovi iz vaših omiljenih Blizzard igara sučeljavaju se jedni protiv drugih u igrici Multiplayer Online Battle Arena. |
| Platforma | 'PC', 'Mac' |
| Ocjena američke cenzora | 'Teen', 'Teen' |
| Ocjena britanske cenzure | '','' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |