Rockstar priča o Red Dead Onlineu, živeći još jedan život na Starom zapadu i stalno se iznenađujući zajednicom

Red Dead Online

(Zasluga za sliku: Rockstar Games)





Red Dead Redemption 2 bio je hvaljen zbog svoje epske 60-satne priče, od čijeg se emotivnog kraja neki od nas još uvijek oporavljaju. Ali Red Dead Online – zajednički svijet za više igrača u igri – avantura se nastavlja dugo nakon što ste se rastali od starog Arthura Morgana. U godinu i pol od lansiranja Red Dead Onlinea, igra je postala potpuno opremljena kaubojska RPG igra, koja vam omogućuje da živite još jedan život u Rockstar North-ovoj opsceno detaljnoj, atmosferskoj simulaciji Divljeg zapada.

'Stvarno želimo da utjelovite svoj lik', kaže Scott Butchard, direktor dizajna svijeta i sadržaja u Rockstar Northu. 'Osjećati se kao da si dio ovog živog svijeta koji diše. Kad igram stvarno se osjećam kao da sam na Zapadu. Uđem u grad na konju, uprem se, polako uđem u salon i uzmem piće, samo upijajući taj osjećaj.'

To je ono što Red Dead Online čini tako uvjerljivim. Ne igrate ga samo da biste trčali okolo i pucali na ljude; igrate ga da biste postojali u svom svijetu, i nevjerojatno je koliko ga igrača tretira kao takvog. Često ćete vidjeti druge revolveraše kako šetaju gradom, piju u salunu, jašu se u grupi, zajedno love i pecaju i tretiraju igru ​​kao ozbiljnu igru ​​uloga; ne samo još jedno nasilno, kaotično online igralište. To je protuotrov za Fortnites i PUBG-ove u svijetu. Mjesto za bijeg od svega.



Znajte svoju ulogu

Red Dead Online

(Zasluga za sliku: Rockstar Games)

'Podržavanje hitnih trenutaka koje stvaraju igrači je srž svega što radimo', kaže Butchard. 'Na mnogo načina pružamo igračima sredstva i alate za interakciju sa svijetom. Ali neki od najboljih trenutaka su kada igrači koriste ove alate za zabavu na vlastite kreativne načine. Red Dead Online je još uvijek svijet sandboxa u kojem se folk može zabaviti, a mi to uvijek imamo na umu kada ga dizajniramo.'



Za Tareka Hamada, direktora produkcije dizajna u Rockstar Northu, kreativnost Red Dead Online zajednice je iznenađujuća i iznimno nagrađujuća kao dizajner. 'Od borilačkih klubova koje organiziraju igrači, suradničkih modnih revija ili zajednice koja koristi naše društvene značajke za domaćinstvo poslovnih sastanaka oko logorske vatre kao alternative videokonferencijama, uvijek je iznenađujuće vidjeti impresivne načine na koje igrači stvaraju načine za angažiranje i reinterpretaciju onoga što igra i svjetska ponuda.'

Kako bi dodatno podržao aspekte igranja uloga u igri, koji dolaze sve do izražaja sa svakim ažuriranjem, Rockstar je predstavio sustav uloga. To omogućuje igračima da se usredotoče na nešto u čemu uživaju – bilo da se radi o trgovini životinjskim krznama, skupljanju cvijeća i bilja ili lovu na opasne kriminalce – i napreduju u odabranom polju, zarađujući odgovarajuće nagrade za svoj trud. Ali možete se baviti ovim ulogama koliko god želite potpuno ili sporadično, zahvaljujući opuštenoj strukturi slobodne forme igre. Rijetko ste vezani uz aktivnost koja odgovara otvorenoj, slobodnoj zapadnjačkoj atmosferi Red Deada.

'Kada smo prvi put predstavili sustav uloga s ažuriranjem Frontier Pursuits, željeli smo unijeti osjećaj naseljavanja vašeg lika, što je bio tako moćan dio igranja kroz priču o Red Dead Redemptionu 2', kaže Katie Pica, svijet i napredak direktor dizajna u Rockstar North. 'Znali smo da ćemo htjeti nastaviti graditi uloge na različite načine, dodavanjem novih vrsta uloga koje će se usredotočiti na različite aspekte igranja i proširivanjem svake uloge na nove načine tijekom vremena.'



Red Dead Online

(Zasluga za sliku: Rockstar Games)

'Kada smo prvi put predstavili sustav uloga s ažuriranjem Frontier Pursuits, željeli smo unijeti osjećaj naseljavanja vašeg lika'



Katie Pica, Rockstar North

'Uloga lovca na ucjene donijela je visoko akciono oružje, Trader i Moonshiners se usredotočuju na trgovinu, a Collector potiče istraživanje', nastavlja Pica. 'Prirodoslovac je bila još jedna, više pacifistička uloga koja nam je omogućila da uđemo dublje u svijet prirode, dodajući nove životinje i naglašavajući raznolikost divljih životinja u igri.'

'Svi smo mi veliki obožavatelji legendarne igre lovca koju smo radili u obje igre Redemption i stvarno se činilo da bi ova uloga mogla donijeti taj osjećaj praćenja legendarnih životinja u Red Dead Online', kaže Butchard. 'To je također uloga u koju igrači mogu zaroniti ili tečno ulaziti i izlaziti dok se kreću svijetom i drugim ulogama.'

Rockstar je također želio da ova uloga ponudi znatnu količinu stvari za raditi izvan lova. Ako ne želite ubijati životinje na koje naiđete, možete ih pratiti i proučavati kako biste umjesto toga naučili nove vještine. Naravno, lov na njih znači da možete koristiti njihovo krzno za izradu nove odjeće. Važno je da imate izbor, što je još jedan primjer da se Red Dead Online osjeća gotovo kao lagani MMO – i daje igračima priliku da postoje na ovom simuliranom Divljem zapadu na način koji im odgovara.

Neka bude stvarna

Red Dead Online

(Zasluga za sliku: Rockstar Games)

'Red Dead Online je još uvijek pješčani svijet u kojem se folk može zabaviti, i to uvijek imamo na umu kada ga dizajniramo'

Scott Butchard, Rockstar North

Dok je Grand Theft Auto Online leglo neobičnih načina rada, divljeg oružja i apsurdnih vozila, Red Dead Redemption 2 – i prema tome Red Dead Online – igra je prožeta realizmom. Pitam dizajnere ograničava li ih to kreativno. 'Cilj nam je započeti s utemeljenim temeljima', kaže Pica. 'Ali smatramo da možemo dodati neka iskustva koja s vremenom iskrivljuju stvarnost ili izazivaju perspektive. Studije vitalizma The Naturalist role, koje omogućuju igračima da se pretvore u životinje, dobar su primjer za to.'

'Utemeljena priroda temeljni je dio onoga što Red Dead Online čini tako posebnim', kaže Butchard. 'Napravili smo ažuriranja igre kako bismo objasnili svijet koji je pun stvarnih igrača, ne samo umjetne inteligencije, i malo bržim tempom. Ali još uvijek nam govori da je ova igra o grubosti i realizmu Divljeg zapada u njegovim posljednjim danima. Međutim, i dalje želimo ostaviti mjesta u igri za pomalo neobična ili kreativnija iskustva—trenutke u kojima se igrači mogu izgubiti i zabaviti, u natjecateljskim načinima ili s aspektom priče koji počinje na utemeljen način i ima neke neobične zaokrete. .'

'Noć vještica je uvijek dobra prilika da istražimo neke od naših nadnaravnijih ideja za Red Dead Online', kaže Hamad. 'Red Dead Redemption 2 je već imao svoj dio tajanstvenih, ezoteričnih fenomena skrivenih u cijelom svijetu, pa to želimo ponoviti gdje god možemo u Onlineu, ali na način koji ima smisla. Tematski događaji nam to omogućuju i zajednica je jako dobro reagirala na njih.'

Drugi život

Red Dead Online

(Zasluga za sliku: Rockstar Games)

'S Red Dead Online pokušavamo isporučiti svaki aspekt kako bi moglo izgledati živjeti u pograničnoj Americi u kasnim 1800-ima'

Tarek Hamad, Rockstar North

No, igrači su većinom zadovoljni samo time što su kauboji. U Red Dead Online-u neizbježno postoji nasilje, ali igra nije njime definirana. Ako želite pucnjavu, pronađite drugog igrača, povucite pištolj i malo je vjerojatno da će odustati. Ovi ograničeni vatreni obračuni često se počnu širiti poput šumskog požara, sve dok cijeli grad nije pun ljudi koji pucaju jedni na druge. Ali to možete lako izbjeći, zahvaljujući golemom volumenu otvorenog prostora u svijetu. Ova ideja kovanja vlastitog puta je, naravno, u duhu Divljeg zapada, ali također čini Red Dead Online isplativim i prilagodljivim RPG-om. Možete čak ući u pasivni način rada koji vas čini težim za ubijanje – odvraćajući agresivne igrače, ako želite uroniti u svijet bez da vas uznemiruju revolveraši.

'S Red Dead Online pokušavamo isporučiti svaki aspekt onoga što bi moglo izgledati živjeti u pograničnoj Americi u kasnim 1800-ima, tako da nudi ogroman izbor opcija za igrače da stvore iskustvo koje žele u tom svijetu, ' kaže Hamad. 'Ovakvim dizajnom ima mjesta za igrače svih vrsta. Naravno, klasični elementi kaubojskog pucanja iznimno su popularni, pa ako igrač želi stvoriti i zakoračiti u cipele ozloglašenog, zastrašujućeg i bezakonog nitkova - sam ili trči jednako strašnu grupu - može doživjeti to iskustvo , oni mogu biti ta osoba.'

'Istovremeno, vidimo da veliki dio zajednice uživa u nekim od usamljenijih i mirnijih aktivnosti koje se nude. Pobrinuli smo se da pružimo jednako toliko slobode igračima koji žele živjeti mirnim životom kao lovci, ili brinuti o svom kampu, ili rastućim vlasnicima poduzeća – ili čak postati smrtonosni lovac na glave koji može zaštititi mirne igrače svijet od nitkova. Način na koji svi ti različiti igrači komuniciraju stvarno daje sliku o tome kako bi bilo živjeti i disati u toj eri.'

Nove granice

Red Dead Online

(Zasluga za sliku: Rockstar Games)

Što se tiče budućnosti Red Dead Redemption 2, Rockstar mi kaže da je Red Dead Online najbolje mjesto za pričanje novih priča na tom svijetu. 'Trenutno je tim fokusiran na izgradnju na vrhu i u svijet Read Dead Online', kaže Hamad. 'Ovaj svijet, to doba, pruža toliko prostora za pripovijedanje i uvođenje širokog spektra različitih likova, a sve to možete doživjeti sami ili s punom družinom. Za nas je jako važno da se pobrinemo da svaki tip igrača može iskusiti priče koje moramo ispričati i kontrolirati način na koji doživljavaju sve ovo u Read Dead Online.'

Red Dead Online zasigurno je Rockstarova najambicioznija igra za više igrača do sada. Dok Grand Theft Auto Online, koji je naizgled besmrtan i nastavlja privlačiti veliku publiku, udvostručuje pobjedničku formulu, Red Dead Online postao je plodno tlo za eksperimentiranje. Odražavajući spori, promišljeni tempo igranja za jednog igrača, to je igra koja ne zahtijeva previše, nudi ogroman izbor stvari koje možete raditi vlastitim tempom. Ako želite istražiti ovaj svijet, ali uz dodatno uzbuđenje naleta na druge igrače u divljini, to je zanimljivije iskustvo od načina priče. Vaš online lik još uvijek ne može sve što Arthur Morgan može, ali svakim ažuriranjem postaje sve bliži.

Ali kao rezultat ovog tromog tempa, Red Dead Online zahtijeva prilično značajno ulaganje vremena. To nije igra u koju samo uronite na pola sata; stvarno moraš sjesti dobar dio vremena i predati se tome. Ponekad se, kao posljedica toga, može osjećati kao da je malo mrzovoljno - pogotovo kada pokušavate otključati neku od poželjnijih odjevnih predmeta i nadogradnji.

Ovo se stalno mijenja, a u usporedbi s ranim danima, nagrade su sada dostupnije za igrače osim za apsolutno hardcore. Nisam siguran kamo će Rockstar sljedeći put odvesti svoj raskošni kaubojski RPG, ali znam da će, što god da rade, to sigurno biti zanimljivo – i kao rezultat toga izrodit će se neke sjajne priče.


Red Dead Online ostaje jedno od najvećih iskustava generacije. Za još sjajnih igara koje možete igrati upravo sada, pogledajte naše najbolje PS4 igre i najbolje igre za Xbox One preporuke.