Sackboy: A Big Adventure reinterpretira 'Igraj, stvaraj, dijeli' za novu generaciju igrača na PS5

Sackboy: Velika avantura PS5

(Zasluga slike: SIE Worldwide Studios)





Sackboy: A Big Adventure iznova izmišlja LittleBigPlanet za novu generaciju igrača. Kao serijal, LittleBigPlanet je možda najpoznatiji po personificiranju 'Igraj, Kreiraj, Dijeli' etos koji je Sony proveo toliko vremena kultivirajući u eri PS3. Serija je utjelovila Sonyjevo uvjerenje da sadržaj koji kreiraju korisnici, koji se dijeli i reproducira preko PlayStation Networka, može pomoći igrama da ostanu relevantne dugo nakon objavljivanja. To je koncept koji je tvorac LittleBigPlaneta, Media Molecule nastavio istraživati ​​u svom daljnjem radu, a onaj koji Sumo Digital, upravitelji serije od LittleBigPlanet 3, nastoji reinterpretirati dok se Sackboy priprema za debi na PS5 .

'Na početku ovog projekta razgovarali smo o tome gdje želimo ići dalje sa Sackboyem. Uglavnom smo rekli da ćemo napraviti najbolji 3D platformer koji možemo, a ako smo usredotočeni možemo i taj cilj ostvariti', objašnjava Ned Waterhouse, kreativni direktor u Sumo Digitalu, a to je značilo da je potrebno napraviti neke velike promjene. 'Osjetili smo da postoji prava prilika da ovaj lik, kojeg obožavatelji PlayStationa tako simpatičan i toliko vole, da sam napadne u iskustvu koje je bilo jako usredotočeno na 'Play'.'

Igra dolazi u prvi plan

Sackboy: Velika avantura PS5



(Zasluga slike: SIE Worldwide Studios)

Temeljni izazov za Sumo Digital bio je uspostavljanje ravnoteže između stvaranja igre koja naglašava najbolje moguće iskustvo igranja, istovremeno osiguravajući da Sackboy: A Big Adventure još uvijek ima LittleBigPlanet u svom DNK. To je bio veliki izazov za studio, sa svojim nadolazeće igre za PS5 s ciljem postići isti ton u koji su igrači postali toliko oduševljeni tijekom godina.

'Imamo ovu divnu i jedinstvenu estetiku ručne izrade. Imamo Sackboya kao zvijezdu serije, a zadržali smo puno prepoznatljivih elemenata igre i zvukova. Prošli smo i kroz neku vrstu blagog nepoštovanja i neobaveznog britanskog smisla za humor', kaže Waterhouse, koji je bio viši dizajner na LittleBigPlanetu 3 2014. Ali kada je riječ o fokusiranju na aspekt Play, studio je to znao bilo je jedno područje iznad svega što je trebalo ispraviti: način na koji Sackboy rukuje.



'Sjajni platformeri žive i umiru u svojim kontrolama karaktera. To je bila prva stvar s kojom smo se pozabavili. Znali smo da želimo lik koji stvarno reagira i stvarno fluidan, pa smo se obvezali da ovu igru ​​pokrenemo brzinom od 60 sličica u sekundi', kaže Waterhouse, napominjući da je brzina kadrova više u fokusu nego ciljanje na visoke rezolucije kao rezultat . 'Bit ću potpuno iskren s ovim', nastavlja Waterhouse smijući se, 'ne znam koja je naša konačna rezolucija na PS5. 60 je bio naš prioritet; sve je u tome da imamo najodgovorniji lik koji možemo. Koristimo dinamičko skaliranje rezolucije kako bismo osigurali da je 60 [slikova u sekundi] dosljedno i glatko, ali ono što vam mogu reći je da ova igra izgleda nevjerojatno na 4K TV-u.'

Poznato je da je LittleBigPlanet uvijek imao vrlo plutajući skok. To jednostavno nije bilo važno za Sackboy: A Big Adventure. Sumo Digital je u potpunosti promijenio način na koji Sackboy upravlja i vrstu poteza koje ima na raspolaganju. Sackboy može trčati, kotrljati se, šamarati neprijatelje (i suradničke partnere, ako se osjećate tako skloni), grabiti predmete u svijetu i bacati ih unaokolo, te koristiti preciznost i lepršavi skok. Štoviše, svi ovi pokreti mogu se spojiti zajedno kako biste dobili još veću kontrolu nad likom i njihovom interakcijom s 3D svijetom.

Sackboy: Velika avantura PS5



(Zasluga slike: SIE Worldwide Studios)

Kooperativne razine

Sackboy: Velika avantura PS5

(Zasluga slike: Sony)



Osim šest svjetova, stotina razina i izazova u vožnji na hronometar, u igri postoje i namjenske razine suradnje koje vas i vaše prijatelje stavljaju na test. 'Ove možete igrati samo ako imate dva ili više igrača', kaže Ned Waterhouse. 'Uglavnom, uzimamo mehaniku s kojom ste se susreli u glavnoj priči, i dajemo im kooperativni zaokret. Ove razine nude stvarno lijepu dinamiku jer tjera ljude da rade zajedno. Svi se jako trude i, neizbježno, sve propada s kaotičnim posljedicama.'

'Proširujemo set poteza kako bismo igračima pružili mnoštvo različitih načina putovanja svijetom, ali smo također željeli da bude izražajan. Možete ulančati svaki potez u svaki drugi potez, a zatim možete stvoriti različite kombinacije koje će vam omogućiti da se krećete svijetom na različite načine i na neki način definirate svoj vlastiti stil igre', kaže Waterhouse, iako želi primijetiti da možete iskoristite onoliko malo ili onoliko ovih novih poteza koliko želite. 'Možete proći kroz većinu razina s malim brojem ulaza, ali tu je i šira dubina ovog lika.'

Sackboy: Velika avantura zasigurno ispunjava 'obiteljski' prostor u Igre za pokretanje PS5 postavu, iako Waterhouse naglašava da je Sumo Digital dizajnirao svoju platformu da izazove igrače koji ga također traže. 'Ovo je bilo nešto na što smo jako pazili od početka. Namjerili smo stvoriti igru ​​koja ima široku privlačnost – želimo da igrači različitih sposobnosti mogu igrati zajedno. Ali teško je, jer koliko god platformeri bili gostoljubivi, šarmantni i lijepi, postoji podskup obožavatelja žanra koji stvarno traže izazovnu igru.'

'Ako želite proći kroz igru ​​samo skačući, kotrljajući se i povremeno nešto podižući, možete to učiniti. Međutim, ako želite otključati sav sadržaj, postaviti visoke rezultate i pronaći najrjeđe komade kostima, onda ćete morati svladati ovaj lik', kaže Waterhouse koji napominje da u igri postoje neki izborni izazovi koji izbjegle čak i njemu. 'Imamo skup razina zvanih Knitted Knight Trials, a to su ovi stvarno brzi izazovi arkadnog trčanja u kojima imate samo jedan život da stignete do cilja u najkraćem mogućem vremenu preko ove staze s preprekama prepunoj opasnosti .'

'Da biste postavili zlatne rangove u ovim kušnjama, morate biti jako dobri s likom. Sada, ultimativno suđenje pletenim vitezom traje 10 minuta s jednim životom. I, znate, ja tu razinu nazivam svojim Everestom, jer – na veliko razočaranje našeg tima za dizajn igara – još uvijek moram završiti tu razinu', nastavlja Waterhouse. 'Pretpostavljam da je ono što tu pokušavam ilustrirati jest da smo mislili o svima. Trudili smo se ugoditi svima. Imamo igru ​​koja je stvarno dobrodošla, sa setom poteza koji je stvarno lako podići i igrati. Ali oni pravi ljubitelji platformskog žanra – ima tu nešto i za njih. I ima ih stvarno izazovan sadržaj ako se želite testirati.'

Priroda Kreiranja se promijenila

Sackboy: Velika avantura PS5

(Zasluga slike: SIE Worldwide Studios)

Sackboy: A Big Adventure ne sadrži način stvaranja. Sumo Digital nije olako donio ovu odluku, pa je izazov bio stvoriti dovoljno sadržaja da igrači osjećaju da dobivaju dobru vrijednost od proizvoda, koji dolazi s AAA cijenom. Postoji pet glavnih svjetova igre, a šesti se može otključati ako svladate glavnog negativca, Vexa – koji je porobio Sack narod iz Looma i pokušava ih natjerati da naprave stroj pod nazivom Topsy Turver koji može preokrenuti Craftworld 'naopako i iznutra prema van'.

'Sackboy je u epskoj potrazi za križanjem Craftworlda kako bi spriječio Vexa da izgradi Topsy Turner i spasio sve svoje prijatelje', kaže Waterhouse. 'Imamo Himalajsku avanturu, imamo ekspediciju na Amazonu, Podvodnu Odiseju, vodimo vas u svemir, a onda konačno ulazimo u dubine samog Craftworlda', nastavlja, napominjući da su ti svjetovi napravljeni gore od stotine etapa i da je tim 'krenuo s ovom igrom kako bi svaku pojedinu razinu učinio jedinstvenom.'

Ako navigacija kroz svaki od ovih svjetova i stotine razina u njima zvuči pomalo zastrašujuće, bit ćete sretni kada znate da Sackboy: A Big Adventure u potpunosti koristi potpuno novu značajku korisničkog sučelja PS5 – Aktivnosti i pomoć za igre. Sumo Digital je morao kanalizirati duh serije Create mode kako bi ugradio ovu funkcionalnost u igru ​​nakon što je već zaključao veći dio dizajna A Big Adventure.

'Saznali smo za skup značajki u trenutku kada je naš dizajn bio sasvim konkretan. Dakle, to je više bio slučaj da tumačimo skup značajki, a zatim radimo kako najbolje možemo poslužiti igračima s ovom novom funkcijom', kaže Waterhouse, govoreći za Activities and Game Help, još jednu novu značajku koja će omogućiti članovima PS Plus-a da se aktiviraju. upute za specifične izazove iz same igre. 'Mislim da će sustav Activity i Game Help, posebno, biti stvarno sjajni za igrače koji se dovršavaju i one koji žele platiti igru.'

Sackboy: Velika avantura PS5

(Zasluga slike: SIE Worldwide Studios)

Prilagodba likova

Sackboy: Velika avantura PS5

(Zasluga slike: Sony)

Iako bi mogućnost stvaranja i prilagođavanja mogla biti manje široka nego u igrama LittleBigPlanet, i dalje ćete imati priliku ubaciti dio svoje osobnosti u akciju. 'Imamo prilagodbu karaktera', kaže Ned Waterhouse. 'Ovog Sackboya stvarno možete učiniti svojim vlastitim sa svim kostimima – možete miješati i kombinirati sve dijelove kostima zajedno. Ima tu puno opcija.'

'Imamo koncept svladavanja razina. Da biste svladali razinu koju trebate završiti, morate postaviti zlatni rezultat, morate pronaći svaki kolekcionarski predmet i ne morate izgubiti nijedan život. Sustav aktivnosti daje vam stvarno lijep, sažet popis ciljeva. A ako želite brzo dobiti savjet koji vam govori gdje pronaći tajnu ili kako postaviti rezultat, onda vam je na dohvat ruke uz pomoć za igru ​​– tu je bez da vas izbaci iz igre', kaže Waterhouse, dodajući, ' Mislim da što sam stariji i što manje vremena imam za igranje igrica – kao netko tko je malo vremena siromašan – stvarno mi se sviđa ovaj sustav. Dakle, da, sažetije, Ne , to nije promijenilo naš dizajn, ali je definitivno dodana vrijednost za naše igrače.'

Naravno, uključivanje novih elemenata PS5 OS-a i izrada stotina jedinstvenih razina i izazova nisu jedine stvari koje je Sumo morao stvoriti, već je također morao iz temelja preispitati način na koji pristupa sadržaju kako bi uračunao DualSense kontroler, kao Waterhouse objašnjava.

'PS5 je snažnija konzola i ima čitavu hrpu novih gadgeta i značajki za igru, a to je za nas bilo jako uzbudljivo. DualSense je bio fantastičan izazov, i to ima bio izazov za nas – to nije izraz za bacanje. Ne postoji referentna točka za to. to je ovaj jedinstveni komad hardvera i, na mnogo načina, LBP predstavlja stvarno dobru priliku da ga pokaže. Imamo ovaj nevjerojatno taktilni svijet. Sackboy je na neki način sinonim za ove materijale visoke razlučivosti, a to je svijet koji se sastoji od puno različitih vrsta materijala.'

'Dakle, ono što smo htjeli proći kroz DualSense – a osjećam da smo to postigli – je osjećaj taktilnosti; ta dodatna veza s vašim Sackboyem; a uz to i taj osjećaj povećanog uranjanja', kaže Waterhouse, dajući nam samo mali uvid u načine na koje će PS5 kontroler odražavati supstancu svijeta natrag kroz vaše prste svojom jedinstvenom podrškom za haptičku tutnjavu. 'Na kraju imate puno rasprava u studiju oko: 'Što čini osjećaš li se kao da kliziš po drvenoj dasci? Je li takav osjećaj slijetanja na poslužavnik za čaj? Hajde, pucni ovaj balon i reci mi je li to isto kao i pucnuti pravi balon?' Kao dizajneri igara, predstavlja jedinstven izazov, ali za dizajn je bilo jako zabavno. I mislim da, znate, haptici posebno pojačavaju vašu povezanost s vašim Sackboyem, a time i igru.'

Iskustvo koje biste trebali podijeliti s drugima

Sackboy: Velika avantura PS5

(Zasluga slike: SIE Worldwide Studios)

Bez korisničkog sadržaja u igri, gdje to ostavlja Share? Pa, u Sackboy: A Big Adventure, Sumo Digital je stvorio iskustvo koje je bolje kada se dijeli s prijateljima. Napravili smo multiplayer i co-op temeljnim stupom ove igre', kaže mi Waterhouse. 'Željeli smo napraviti odličan platformer, ali taj bi platformer trebao biti još bolji kada ga igrate sa svojim prijateljima.'

Sackboy: A Big Adventure ima punu podršku za lokalnu i online suradnju za četiri igrača, kao i podršku za kauč i kauč – što bi omogućilo dvoje ljudi na jednoj lokaciji da se igraju s dvoje na drugoj. Igra također podržava drop-in/drop-out multiplayer i sustav u kojem se vaš napredak čuva kada igrate online s drugima i vraćate se vlastitoj igri za jednog igrača. To je iskustvo bez trenja koje je osmišljeno kako bi zajedništvo učinilo što bezbrižnijim.

'Željeli smo napraviti odličan platformer, ali taj bi platformer trebao biti još bolji kada ga igrate sa svojim prijateljima.'

Ned Waterhouse, kreativni direktor

Waterhouse nam je dao samo mali uvid u vrste poteza dostupnih Sackboyu ranije u ovom razgovoru, a to je ključno kada je u pitanju multiplayer, budući da je skup poteza uvelike proširen. Moći ćete povezati poteze sa svojim prijateljima i izravno komunicirati s njima, ponekad s kaotičnim rezultatima.

'Također smo stvorili skup mehanike koja potiče suradnju bez potrebe za njom. Razvili smo sve te interakcije između igrača kako biste imali puno više opcija kada na svijetu postoje drugi ljudi. Dakle, možete se pljusnuti. Možete doći pokupiti jedni druge i baciti se. Možete se uhvatiti u koštac. Možete se odbijati jedni drugima od glava, možete se kotrljati-trčati i tako dalje.'

'Trebao bih reći da postoje sasvim legitimni razlozi zašto biste htjeli raditi sve te stvari u igri. Ali jednako tako, ovo je igra Sackboy, i smatrali smo da bi trebala imati osjećaj nestašnosti i malo šamaranja. Pa ako želiš, možeš se prišuljati malom bratu iza leđa i opaliti ga s platforme, a to bi svima trebalo dopustiti i snositi posljedice', kaže smijući se. 'Može postati stvarno šamar i kaotično. Nadam se da će to izazvati nekoliko svađa za Božić.'


Nabavite najbolje ponude za PS5 prije bilo koga drugog!

Kada se PS5 vrati na zalihu, poslat ćemo vam e-poštu sa svim najboljim cijenama i ponudama u paketu. Sljedeći val mogao bi se također brzo rasprodati, tako da ne želite propustiti!

Podsjeti me Pošaljite mi pojedinosti o drugim relevantnim proizvodima iz Gamesradara i drugih budućih robnih marki. Pošaljite mi pojedinosti o drugim relevantnim proizvodima trećih strana. Bez neželjene pošte, obećavamo. Možete se odjaviti u bilo kojem trenutku i nikada nećemo dijeliti vaše podatke bez vašeg dopuštenja.