Salt and Sacrifice je dijelom Dark Souls, dijelom Lovac na čudovišta

Sol i žrtva

(Zasluga slike: Ska Studios)





Kao osuđeni kriminalac, protagonist Ska Studiosovog nastavka filma Salt And Sanctuary iz 2016. suočava se s neugodnim izborom: smrću ili ropskim životom koji je proveo u lovu na kolosalna čudovišta nazvana Magovi kako bi riješio svijet njihove zlonamjerne prisutnosti. Kad vidite ove grozne zvijeri – i unatoč njegovim samozatajnim komentarima o njegovim umjetničkim sposobnostima, ovo nije nimalo zanemarljivo na dizajn stvorenja kreatora Jamesa Silve – pitate se bi li naš antijunak možda želio da je izabrao prvu opciju.

Sacrificeov prethodnik bio je Silvin najveći hit do danas, 2D Soulslike s elementima Castlevanije i borbenim sustavom izgrađenim oko njegovih ranijih igara Dishwasher. Ovaj nastavak u mješavinu dodaje pomoć Monster Huntera: suočavanje s ovim zverovima u bitkama na fiksnim lokacijama samo je rasplet dugotrajne potjere.

U gustinu toga

Sol i žrtva



(Zasluga slike: Ska Studios)

Pronalazite Magove dok jednostavno istražujete ovaj svijet koji se pomiče: oni imaju unaprijed zadane putove i odredišta, ali ako vas sretnu, pokrenut će minione kako bi se zaštitili dok ih jurite. I, kao u Monster Hunteru, povremeno naiđu jedan na drugoga i tada stvari postanu stvarno neuredne. 'Stvarno sam želio ovaj osjećaj da igram ovog malog tipa koji istražuje ovaj svijet u kojem bjesni kaos', smiješi se Silva.

Ali postoji jači osjećaj strukture i svrhe pravilnog lova. 'Naići ćete na ove okidače gdje nemate posla samo s ovim lutajućim magovima, već ćete zapravo loviti ovog - recimo Hydromancera', kaže Silva. 'Kada krenete u taj lov, ova čudovišta koja su pod utjecajem warp-a magije počet će se mrijesti i to su vaši tragovi.'



Ubijte ih i oni će dodati kumulativnom broju tragova; nakon što prijeđe određeni prag, put će biti označen do lokacije vašeg cilja. 'Na kraju ipak završi kao bitka u areni koja se odvija kao [obična] borba protiv šefa. I uništiš ih i oni postanu puna piñata, što je sjajan vizual.'

Sol i žrtva

(Zasluga slike: Ska Studios)



Ovaj dio je poznat teritorij za Silvu. Uvod? Ne toliko, i to je ono što još uvijek balansira, uz pomoć prijatelja iz industrije koji su davali povratne informacije. Plan je da možete oštetiti maga u određenoj mjeri u lovu, ali će i dalje imati značajnu količinu zdravlja do trenutka kada ih stjerate u kut.

Ali ako ste na putu pretrpjeli štetu, pred vama je izbor. Povlačite li se kako biste se opskrbili restaurativnim sredstvima i dopustili im da donekle zacijele, ili riskirate ostvariti prednost, čak i ako niste u najboljoj formi? A lovovi se svaki put mogu odigrati drugačije: 'Možda mogu pisati scenarij u Venomanceru samo se čini da se zajebava s tobom, jer si na njihovom teritoriju,' vragolasto se smije Silva.

Ako vam se bilo koja od ovih aktivnosti čini previše napornom, možete povesti kolegu lovca. Prikladno je da je Silva doveo suradnika, Shanea Lyncha, za razvoj multiplayer moda kako bi se cijela kampanja mogla igrati u suradnji, lokalno ili online, a napredak se dijeli. Priznajući da je Sanctuaryjevo samo lokalno rješenje za jedan ekran bilo nezgodno izmišljanje, kaže da je to bila najtraženija značajka od strane igrača prve igre. 'Bilo je stvarno komplicirano', kaže. 'Ali Shane je genij u netcode-u.'



Sol i žrtva

(Zasluga slike: Ska Studios)

Bez obzira jeste li sami ili ne, tijekom potjere, kaže Silva, vaš će kamenolom zadržati dio njihove moći; kada stignu na svoje konačno odredište, oslobodit će se svojim najopakijim napadima. Preživite mageovu posljednju borbu i dobit ćete priliku zabiti ih u srce, a uspješan finiš vas pozdravlja s legendom 'MAGE DEVOURED'.

To je nasilan, ali zadovoljavajući završetak ovih dugotrajnih bitaka. 'Ideja je da su toliko prožeti kaotičnom magijom, ako samo ubijete jednog, to nije dovoljno - morate uništiti srce. I cijeloj stvari daje konačnost koja ovo inače besmrtno stvorenje uklanja iz stvarnosti', kaže Silva. 'Kad ih srušiš, samo sam želio onaj prodoran osjećaj u kojem si kao: 'Konačno! Trpjela sam te tako dugo!''

Ova se značajka prvi put pojavila u časopisu Edge. Za još sličnih, pretplatite se na Edge i dostavite časopis ravno na vaša vrata ili na digitalni uređaj.