211service.com
Samootkrivanje na cesti: Zašto nas toliko nadolazećih igara vodi na putovanja
(Zasluga slike: Red Thread Games)
Pred vama se miljama proteže cesta. Pred vama je još dug put, ali trenutno nije važno stići do odredišta. U ovom trenutku ideš naprijed, probijaš se, na putu si. Uvijek je bilo nečeg tako romantičnog u ideji o odlasku na putovanje. Omogućuje vam da se odmaknete od svakodnevne rutine kako biste vidjeli nova mjesta, upoznali nove ljude i proširili svoje vidike. To je koncept koji se rijetko istražuje u igrama, iako se čini da su programeri željni da nas potaknu na put i istraživanje svijeta do 2021. i dalje.
Ako pogledamo igre kao što su Dustorn, Forever Ago i Road 96, jasno je da postoji rastući trend naslova koji nas žele izvući iz naših zona udobnosti, staviti nas za volan i početi putovati na nepoznata odredišta. Pa što je to tako uvjerljivo u ideji da se igrači odvedu u avanture putovanja? Razgovarali smo s programerima koji stoje iza ovih nadolazećih izdanja kako bismo saznali.
Pronalaženje obitelji

(Zasluga slike: Red Thread Games)
Čitaj više 
(Zasluga za sliku: Bethesda)
Od Deathloopa do Returnala, kako je 2021. postala godina vremenske petlje videoigre
'Tko ne voli dobro putovanje?' kaže Dustbornov narativni redatelj, Ragnar Tørnquist. 'Pogotovo ove prošle godine, ideja o skoku u auto i samo ide negdje – nije ni važno gdje – nevjerojatno je privlačno. Imate na umu odredište, ali na vama je kako ćete tamo stići i koliko dugo ćete se odlučiti. To je nevjerojatno oslobađajuće! A tu je i dodatna romantika američki putovanje cestom. Iskreno, nema bolje zemlje za to. Široko otvoreno nebo i ceste, krajolik koji se stalno mijenja, beskrajna ponuda restorana brze hrane...'
Pomisao na izlazak na otvorenu cestu doista je privlačnija nego ikad; nudi osjećaj slobode koji se u novije vrijeme osjeća izrazito odsutnim. U Dustbornu, pustolovini s pričom u trećem licu, igrate Paxa, bivšeg robijaša i izopćenika. Pax, koja je u četvrtom mjesecu trudnoće, mora krenuti na put preko podijeljene Amerike kako bi dobila paket od Kalifornije do Nove Škotske. Smješten u živopisnu, distopijsku blisku budućnost 2030. godine, Pax je ono što je poznato kao 'Anomal'. To je, kako to Tørnquist kaže, netko tko ima 'neobične moći, oblikovane onim što zovemo 'vokali' – jezik prožet snagom dezinformacija.'
Tørnquist vjeruje da je cross-country road trip žanr 'savršeno prikladan za igre', te ističe naslove kao što su Final Fantasy 15 i Kentucky Route Zero kao nekoliko primjera koje smo vidjeli posljednjih godina koji se poigravaju s tom idejom. Tørnquist također ističe ranije igre kao što su Sam & Max Hit the Road i The Oregon Trail, ali kada je tim u početku počeo razvijati koncept za Dustborn, bili su iznenađeni koliko malo igara istražuje ovaj žanr i trop.
'Naravno, otkako smo započeli razvoj na Dustbornu, odjednom vidimo mnoge druge road trip igre u razvoju – i to je iskreno fantastično! Jedva čekam da vidim kako su drugi studiji to sami postavili', kaže Tørnquist. 'Kao narativni žanr, putovanje je jednako otvoreno kao i prava stvar: idete s jednog mjesta na drugo, na putu upoznajete nove ljude, vidite nova mjesta i suočavate se s novim izazovima – a vaši protagonisti su oblikovana i promijenjena ovim putovanjem. Mogao bi doslovno napraviti tisuću road trip igrica, i oni bi svi budi drugačiji.'
S Paxom koji pokušava pobjeći od problematične prošlosti, Dustborn vas vodi na putovanje s dva paralelna puta – 'zemljopisnim i emotivnim'. Na putu će vam se pridružiti i drugi neprilagođeni koji su svi na putu samootkrivanja i imaju svoje motive. Zajedno činite posadu i pružit će vam se prilika da upoznate svoje suputnike na putu. Kao skupina izopćenika, jedan od najzanimljivijih aspekata Paxove avanture na cesti je način na koji istražuje ideju 'pronađene obitelji' i kako vozilo u kojem posada putuje pruža prostor za pronalaženje osjećaja pripadajući.
'Svi su naši likovi na ovaj ili onaj način odvojeni od svojih 'pravih' obitelji; prisilno ili dobrovoljno. Sve što sada imaju su jedno drugo, a mi istražujemo ideju pronađene obitelji: do koje ti ljudi dolaze birati s kim će provoditi vrijeme i kakvi će im biti odnosi', objašnjava Tørnquist. 'Vrlo rano u priči, naša posada nabavlja stari autobus koji im služi kao stalno sjedište, i oni mogu učiniti ovaj prostor svojim – uz pomoć igrača, naravno: dat ćemo vam neke alate za prilagođavanje tog prostora . Autobus postaje vizualni i geografski prikaz odnosa i ideje pronađene obitelji: od fotografija na zidu do rasporeda sjedenja.'
Idemo dalje

(Zasluga slike: Treća smjena)
Ideja da se lik može oblikovati dok putuje nedvojbeno je privlačna. Postoji jedinstveni višeslojni osjećaj progresije koji se može pronaći u igri koja se odvija na cesti – ne samo u doslovnoj udaljenosti koju likovi stavljaju iza sebe, već i u osobnom rastu koji mogu steći iskustvom. Ideja ukorjenjivanja igrača u emocionalno putovanje i razvoj protagonista dok su krenuli na put je u središtu iskustva Zauvijek - debitantskog naslova iz malog indie studija za igre, Third Shift.
Studio su osnovali najbolji prijatelji Fabian Denter i Kai Brueckers, koji čine razvojni tim od dvije osobe iza nadolazeće avanture. Prateći priču o Alfredu, koji nakon tragičnog incidenta kreće na put prema sjeveru u potrazi za iskupljenjem, Forever Ago će vas odvesti na raznolika mjesta i upoznati vas s različitim ljudima.
'Nije samo vizualno zanimljivo ići od zelenih šuma do sušnih pustinja do planina prekrivenih snijegom, već su sva ta mjesta također dom raznolikih ljudi, sa svojim pogledima i problemima', kaže Denter. 'Uzbudljivo je shvatiti kako ti likovi reagiraju na Alfreda i obrnuto, pogotovo jer se sam Alfred dosta mijenja tijekom putovanja. On također ne susreće samo druge ljude: u nekom trenutku će susresti psa lutalicu koji će ga na kraju pratiti na cesti. To nam daje mnogo prilika da verbaliziramo Alfredove unutarnje misli jer se ispostavilo da su ljudi skloni biti vrlo pričljivi sa svojim životinjskim prijateljima!'
Osim što vidi rast karaktera u načinu na koji Aflred komunicira s ljudima koje susreće i mjestima koja posjećuje, samo putovanje mu također daje prostor za introspektivu. Forever Ago općenito je linearno iskustvo, a kako Alfred kreće na cestu, postoje točke u kojima se gubi u mislima dok vozi. 'Postoje dijelovi u igri koji su izričito tu da Alfred razmišlja o onome što se dogodilo u prošlosti, ali i onome što bi moglo doći. Tijekom ovih scena nastojimo prenijeti osjećaj da je, tijekom duge vožnje autom, prava vožnja samo podsvjesna i automatska, a vi istovremeno utonete u svoje misli', kaže Denter.
Vožnja do slobode

(Zasluga slike: Digixart)
'Mislim da će igre o putovanju biti pravi žanr kao što je to u kinu. Ovo je golemo igralište za istraživanje.'
Yoan Fanise, kreativni direktor Road 96
Road 96 od developera Digixart ide u drugom smjeru s pustolovinom road trip koja je proceduralno generirana. Dok krenete na put, nikada nećete znati što će vam se sljedeće dogoditi. Kreativni direktor Yoan Fanise, koji je prethodno radio na igrama kao što su Valiant Hearts i 11-11 Memories Retold, kaže da Road 96 ima 'čudnu mješavinu značajki Roguelike, Telltale i Life Is Strange koje ga čine jedinstvenim iskustvom za svakog igrača. Mnogo je stvari koje ljudi uopće neće vidjeti i nikad ne znamo što će ti se dogoditi... Ničiji put neće biti isti.'
Oslobađajući osjećaj odlaska iz svakodnevice i odlaska na putovanje u nepoznata mjesta dio je privlačnosti putovanja, a ta ideja je napravljena korak dalje u Cesti 96. Radnja se odvija u izmišljenoj autoritarnoj naciji Patria u ljeto 1996. , izlazite na cestu i krećete se prema granici kako biste doslovno povratili svoju slobodu od opresivne vladavine. 'Morali smo stvoriti vlastitu distopijsku zemlju kako bismo ispunili potrebu za slobodom, visceralnu potrebu', kaže Fanise o okruženju. 'Kada vam je sloboda oduzeta, tada možete osjetiti ogromnu radost što ste je ponovno stekli.'
Igrajući kao tinejdžer u avanturi koja se neprestano razvija, susrest ćete se s mnogo različitih likova, otkriti priče i tajne i biti vam predstavljeni s mnogo različitih izbora dok pokušavate pobjeći od režima. Kako igra ima element roguelike žanra zahvaljujući svojoj proceduralnoj generaciji, nijedna avantura neće biti ista i nikada nećete znati kako će vaše putovanje završiti. Možda ćete povratiti svoju slobodu ili ćete možda naići na neravninu na cesti. Svaka odluka koju donesete promijenit će vaše putovanje, a mogla bi čak utjecati i na one koje sretnete.
Čini se da će Road 96 otvoriti put mnogim različitim mogućnostima, što je djelomično i privuklo Digixart na ideju stvaranja avanture na putu. 'Kada krenete na veliko putovanje, vaš mozak djeluje drugačije. Prisiljen si prigrliti nepoznato, prisiljen si pustiti. Taj osjećaj da ste potpuno izvan svoje zone udobnosti upravo je ono što ga [putovanja na cesti] čini zanimljivim i emotivnim. Putujući sami, nadate se da ćete bolje upoznati sebe po onima koje ćete sresti i kako ćete reagirati u različitim situacijama. Ovo je zlatno platno za nas pripovjedače da zamišljamo lude situacije', kaže Fanise.
Dustborn, Forever Ago i Road 96 samo su mali izbor nadolazećih indie igara koje će nas odvesti na put u budućnosti, ali sama činjenica da svaka od njih treba ponuditi izrazito drugačije iskustvo samo pokazuje kako ovaj koncept može biti raznolik. Od istraživanja razvoja karaktera do veza koje stvaramo na cesti i oslobađajuće prirode putovanja daleko od naših svakodnevnih života, postoji toliko prostora za kreativnost, a Fanise vjeruje da će to pronaći svoj put u više igara u budućnosti: 'Ja mislim da će igre za putovanje biti pravi žanr kao što je to u kinu. Ovo je golemo igralište za istraživanje.'
Road 96 bi trebao biti objavljen na PC-u i Switchu ljeto 2021., Dustborn će uskoro doći na PC i konzole sljedeće generacije, a Forever Ago također uskoro dolazi na PC.