'Savršeno sažima autodestruktivnu prirodu rata' - WOPR-ova realizacija je The Best Bit of WarGames





WarGames, priča o mladom hakeru koji je zamalo započeo Treći svjetski rat nakon što je slučajno pristupio vojnom superračunalu, jedna je od najvećih vremenskih kapsula kina 80-ih. U njemu glumi Matthew Broderick neposredno prije nego što je bio u Ferris Bueller's Day Off i Ally Sheedy malo prije nego što je ona bila u The Breakfast Clubu, prepuna je blistave sintetičke glazbe, a čak ima i glazbenu montažu u kojoj David Lightman (kojeg glumi Broderick) provodi pomno istraživanje kroz arhive knjižnice umjesto da samo skače na Google. Unatoč svojoj starosti, WarGamesov prikaz hakiranja stare škole i dalje je jedan od najautentičnijih za kulturu, s metodama grube sile ratno biranje i korištenje naredbenih linija bez sučelja. Ali dio kojeg svi pamte je kada WarGames izbjegava realizam primjeren eri i uroni u malo holivudske ekscese kako bi pojačao uzbuđenje: kada WOPR računalo u stvarnom vremenu sazna da u igri Global Thermonuclear War nema pobjednika.

Ovo je sve što bi vrhunac filma trebao biti: blještavo, provokativno shvaćanje najvećih prednosti našeg junaka. Ali to također igra u fascinaciji bilo kojeg računalnog entuzijasta umjetnom inteligencijom i nastanku osjećaja vođenog programom koji bi jednog dana mogao dovesti do robota s emocijama. Lightman, budući da je bistar, lukav tehnološki stručnjak, shvaća da NORAD-ovo računalo za odgovor na plan ratnih operacija ne razumije u potpunosti koncept zastoja - pa koja bolja igra za podučavanje taktičke beskorisnosti od Tic-Tac-Toe? Zamisao da tinejdžerski haker završava u zapovjednom centru punom profesionalnih inženjera dovodi do nekih namjerno glupih trenutaka kako bi se smanjila napetost, poput mjedenog generala Beringera s južnjačkim naglaskom koji se oglasio s 'Popišao bih na svjećicu ako Mislio sam da će to biti od koristi', a neki nasumični vojni dužnosnik izlane 'Stavi X na središnji trg!' kao da će njegova duboka pronicljivost dati prednost Lightmanu. Ali kada Lightman postavi broj igrača na nulu - prisiljavajući računalo da se natječe protiv samog sebe - događa se magija.



Poput motora koji se polako vrti u overdrive, WOPR-ova samoizazovna igra Tic-Tac-Toe pojačava se sa svakim uzastopnim neriješenim rezultatom, a trzaji i udarci poput Ponga na X i O položaju brzo se pretvaraju u ludnicu. Briljantna upotreba rezova između sve brže Tic-Tac-Toe mreže i WOPR-ove dešifriranja kodova za lansiranje projektila - tako da može izvesti svoju simulaciju sa pravim eksplozivom bez potrebe za ljudskom dozvolom - podiže napetost u crescendo do BANG, eksplozije ubija svjetla i cijela podzemna baza uronila u tamu. Nestanak struje se može očekivati ​​kad god prisilite stroj da izračuna odgovor na nemogući problem sve dok konačno ne dođe do rasvjetljenja.

Sada je vrijeme da WOPR primijeni svoje novostečeno razumijevanje. Virtualna Tic-Tac-Toe ploča zaklonjena je za žičanu kartu svijeta prošaranu svim poznatim vojnim ispostavama, a WOPR se kreće u simulaciju koja nalikuje Zapovjedništvu raketa na globalnoj razini. Slike koje se koriste za prikazivanje WOPR-ovih projekcija za Treći svjetski rat su tako čudesno različite: točkaste linije koje izbijaju iz svake nacije poput nicanja korijena u snimci prirode koja je snimljena s vremenskim odmakom, a svaka predstavlja nuklearni teret koji stvara zasljepljujuće bijeli, savršeni krug koji predstavlja apsolutno uništenje. Toliko je poseban da je inspirirao cijelu igru ​​posvećenu toj točnoj estetici - DEFCON , pametno nazvan prema razinama prijetnji sustava upozorenja koji se često spominju u WarGamesu.

WOPR-ova demonstracija obostrano osiguranog uništenja ponavlja se iznova i iznova, s imenovanim simulacijama koje počinju jednostavno - SSSR First Strike i US First Strike - i eskaliraju u bizarne mogućnosti poput Zaire Alliance i Thai Subversion. Svaki od njih treperi na zaslonu do istog rezultata, krajnjeg stanja 'Pobjednik: Ništa', sve dok NORAD-ovo sjedište ne bude okupano blistavom svjetlošću. Zatim iznenada, tišina, prekinuta visokim cvrkutavim glasom WOPR-a kao da se osvijestio od sukoba opsjednutog ludila. Njegovo prevođenje teksta u govor je nezaboravno: 'Čudna igra. Jedini dobitni potez je ne igrati.' Taj citat još uvijek odjekuje WarGamesovom publikom, jer tako savršeno sažima autodestruktivnu prirodu rata - ili čak nešto tako jednostavno kao što je odabir strane kada vas niti jedan ishod neće usrećiti.



Finale WarGamesa i dan-danas je dirljivo, služeći kao podsjetnik da se ne može ništa dobiti od svijeta u kojem se svaka nacija baca nuklearno oružje i da bi bilo koja svjetska sila osudila ne samo sebe, već i cijeli planet lansiranjem preventivnog nuklearnog oružja štrajk. Također sumnjam da je WarGamesov prikaz AI koji mahnito uči životnu lekciju ono što je potaknulo nedavnu popularnost seebotschat Twitch kanal , s članovima publike koji se nadaju da će svjedočiti iskri samospoznaje rođenoj iz chatbota dovoljno dugo razgovarajući sam sa sobom . Ako ništa drugo, vrhunska scena WarGamesa mogla bi se smatrati utjehom: ili se Treći svjetski rat neće dogoditi, ili ćemo svi biti ispareni čim počne. Pobjednik: Nijedan.

The Best Bit fokusira se na posebne trenutke, scene i elemente filmova i TV-a zbog kojih ih vrijedi gledati. Dolazi svake srijede u 09:00 PST / 1700 GMT. slijediti @gamesradar na Twitteru za ažuriranja.