211service.com
'Savršeno sažima autodestruktivnu prirodu rata' - WOPR-ova realizacija je The Best Bit of WarGames
WarGames, priča o mladom hakeru koji je zamalo započeo Treći svjetski rat nakon što je slučajno pristupio vojnom superračunalu, jedna je od najvećih vremenskih kapsula kina 80-ih. U njemu glumi Matthew Broderick neposredno prije nego što je bio u Ferris Bueller's Day Off i Ally Sheedy malo prije nego što je ona bila u The Breakfast Clubu, prepuna je blistave sintetičke glazbe, a čak ima i glazbenu montažu u kojoj David Lightman (kojeg glumi Broderick) provodi pomno istraživanje kroz arhive knjižnice umjesto da samo skače na Google. Unatoč svojoj starosti, WarGamesov prikaz hakiranja stare škole i dalje je jedan od najautentičnijih za kulturu, s metodama grube sile ratno biranje i korištenje naredbenih linija bez sučelja. Ali dio kojeg svi pamte je kada WarGames izbjegava realizam primjeren eri i uroni u malo holivudske ekscese kako bi pojačao uzbuđenje: kada WOPR računalo u stvarnom vremenu sazna da u igri Global Thermonuclear War nema pobjednika.
Ovo je sve što bi vrhunac filma trebao biti: blještavo, provokativno shvaćanje najvećih prednosti našeg junaka. Ali to također igra u fascinaciji bilo kojeg računalnog entuzijasta umjetnom inteligencijom i nastanku osjećaja vođenog programom koji bi jednog dana mogao dovesti do robota s emocijama. Lightman, budući da je bistar, lukav tehnološki stručnjak, shvaća da NORAD-ovo računalo za odgovor na plan ratnih operacija ne razumije u potpunosti koncept zastoja - pa koja bolja igra za podučavanje taktičke beskorisnosti od Tic-Tac-Toe? Zamisao da tinejdžerski haker završava u zapovjednom centru punom profesionalnih inženjera dovodi do nekih namjerno glupih trenutaka kako bi se smanjila napetost, poput mjedenog generala Beringera s južnjačkim naglaskom koji se oglasio s 'Popišao bih na svjećicu ako Mislio sam da će to biti od koristi', a neki nasumični vojni dužnosnik izlane 'Stavi X na središnji trg!' kao da će njegova duboka pronicljivost dati prednost Lightmanu. Ali kada Lightman postavi broj igrača na nulu - prisiljavajući računalo da se natječe protiv samog sebe - događa se magija.

Poput motora koji se polako vrti u overdrive, WOPR-ova samoizazovna igra Tic-Tac-Toe pojačava se sa svakim uzastopnim neriješenim rezultatom, a trzaji i udarci poput Ponga na X i O položaju brzo se pretvaraju u ludnicu. Briljantna upotreba rezova između sve brže Tic-Tac-Toe mreže i WOPR-ove dešifriranja kodova za lansiranje projektila - tako da može izvesti svoju simulaciju sa pravim eksplozivom bez potrebe za ljudskom dozvolom - podiže napetost u crescendo do BANG, eksplozije ubija svjetla i cijela podzemna baza uronila u tamu. Nestanak struje se može očekivati kad god prisilite stroj da izračuna odgovor na nemogući problem sve dok konačno ne dođe do rasvjetljenja.
Sada je vrijeme da WOPR primijeni svoje novostečeno razumijevanje. Virtualna Tic-Tac-Toe ploča zaklonjena je za žičanu kartu svijeta prošaranu svim poznatim vojnim ispostavama, a WOPR se kreće u simulaciju koja nalikuje Zapovjedništvu raketa na globalnoj razini. Slike koje se koriste za prikazivanje WOPR-ovih projekcija za Treći svjetski rat su tako čudesno različite: točkaste linije koje izbijaju iz svake nacije poput nicanja korijena u snimci prirode koja je snimljena s vremenskim odmakom, a svaka predstavlja nuklearni teret koji stvara zasljepljujuće bijeli, savršeni krug koji predstavlja apsolutno uništenje. Toliko je poseban da je inspirirao cijelu igru posvećenu toj točnoj estetici - DEFCON , pametno nazvan prema razinama prijetnji sustava upozorenja koji se često spominju u WarGamesu.
WOPR-ova demonstracija obostrano osiguranog uništenja ponavlja se iznova i iznova, s imenovanim simulacijama koje počinju jednostavno - SSSR First Strike i US First Strike - i eskaliraju u bizarne mogućnosti poput Zaire Alliance i Thai Subversion. Svaki od njih treperi na zaslonu do istog rezultata, krajnjeg stanja 'Pobjednik: Ništa', sve dok NORAD-ovo sjedište ne bude okupano blistavom svjetlošću. Zatim iznenada, tišina, prekinuta visokim cvrkutavim glasom WOPR-a kao da se osvijestio od sukoba opsjednutog ludila. Njegovo prevođenje teksta u govor je nezaboravno: 'Čudna igra. Jedini dobitni potez je ne igrati.' Taj citat još uvijek odjekuje WarGamesovom publikom, jer tako savršeno sažima autodestruktivnu prirodu rata - ili čak nešto tako jednostavno kao što je odabir strane kada vas niti jedan ishod neće usrećiti.
Finale WarGamesa i dan-danas je dirljivo, služeći kao podsjetnik da se ne može ništa dobiti od svijeta u kojem se svaka nacija baca nuklearno oružje i da bi bilo koja svjetska sila osudila ne samo sebe, već i cijeli planet lansiranjem preventivnog nuklearnog oružja štrajk. Također sumnjam da je WarGamesov prikaz AI koji mahnito uči životnu lekciju ono što je potaknulo nedavnu popularnost seebotschat Twitch kanal , s članovima publike koji se nadaju da će svjedočiti iskri samospoznaje rođenoj iz chatbota dovoljno dugo razgovarajući sam sa sobom . Ako ništa drugo, vrhunska scena WarGamesa mogla bi se smatrati utjehom: ili se Treći svjetski rat neće dogoditi, ili ćemo svi biti ispareni čim počne. Pobjednik: Nijedan.
The Best Bit fokusira se na posebne trenutke, scene i elemente filmova i TV-a zbog kojih ih vrijedi gledati. Dolazi svake srijede u 09:00 PST / 1700 GMT. slijediti @gamesradar na Twitteru za ažuriranja.