Shenmue 3 recenzija: 'Obožavatelji nisu mogli tražiti autentičniji nastavak'

(Slika: Ys Net / Koch Media)

Naša presuda

Veličanstven, autentičan, potpuno beskompromisan nastavak koji ključno ignorira gotovo svaki trend igranja u posljednjih 18 godina.





Pros

  • Nevjerojatno bogat svijet igre
  • Osjeća se isto kao i originali
  • Čak i igračke kapsule igraju važnu ulogu
  • Stranska potraga za skrivenim predmetima je stvarno ugodna

Protiv

  • 'Interaktivnost' se često svodi na dodirivanje X
  • Nedovoljan naglasak na akcijskim scenama
  • Nekoliko tehničkih nesavršenosti

GamesRadar+ presuda

Veličanstven, autentičan, potpuno beskompromisan nastavak koji ključno ignorira gotovo svaki trend igranja u posljednjih 18 godina.

Pros

  • +

    Nevjerojatno bogat svijet igre

  • +

    Osjeća se isto kao i originali



  • +

    Čak i igračke kapsule igraju važnu ulogu

  • +

    Stranska potraga za skrivenim predmetima je stvarno ugodna

Protiv

  • -

    'Interaktivnost' se često svodi na dodirivanje X



  • -

    Nedovoljan naglasak na akcijskim scenama

  • -

    Nekoliko tehničkih nesavršenosti

Prošlo je dobrih 20 godina otkako je industrija igara koristila riječi poput 'F.R.E.E.', što je akronim za 'Full Reactive Eyes Entertainment'. Znam, zvuči kao besmislica, ali to je bila vizija Yu Suzukija iz kasnih 90-ih za Shenmue. Nije bio zadovoljan RPG-ovima u kojima bi lik nastavio svoju animaciju trčanja ako držite smjer uza zid, on je želio pravu stvar; da se lik zaustavi, da okrene kvaku na vratima u punom 3D-u i uđe unutra, bez pauze za učitavanje. A kad uđete, razgovor koji je uslijedio bio bi u potpunosti glasan, a sve ladice bi se otvorile na svim ormarićima, omogućujući vam da pregledate sadržaj unutra. Doista, potpuno reaktivna zabava za vaše oči. Pa, iako se igranje pomaknulo od Shenmueovog debija 2000., vi još Ne mogu reći da je sve navedeno točno za RPG-ove, čak ni u 2019. Ali čujte ovo: istina je za Shenmue 3.



Nekako, ne malim dijelom zahvaljujući ogromnom financiranju koje je igra dobila na Kickstarteru, Shenmue 3 je i masivan i bogato naseljen, ispuštajući detalje gdje god pogledate kroz svoja dva velika područja, naime prekrasno selo Bailu i gradsku četvrt Niaowu. . I doista ne dopušta da je to slučaj mnogo sati. Uvodne scene u selu Bailu svakako izgledaju lijepo, a dijalog ima onaj nezgrapni Shenmue šarm, ali tek nakon otprilike 15 sati shvatite koliko je ovaj dizajn ambiciozan. Kako bi to sve funkcioniralo na Dreamcastu, teško je reći, ali sigurno radi na PS4.

Brze činjenice: Shenmue 3

(Zasluga slike: Sega)



Datum izlaska : 19. studenog 2019
Platforma(e) : PS4 i PC
Programer : Ys Net / Neilo
Izdavač : duboko srebro

Sada, maknimo ovo s puta rano: unatoč tome što radi pristojno dobro, Shenmue 3 prikazuje sve idiosinkrazije sada prilično ostarjelog Unreal Enginea 4. Teksture se učitavaju nakon sekunde ili dvije, odraz vode zapravo 'reflektira' bilo koji 3D objekt iznad nje na prostoru zaslona, ​​sjene i detalji vidljivo iskaču u daljini, a materijali izgledaju tek malo više 'mat' u odnosu na stvarni život. Ipak, postoji mnogo trenutaka očite ljepote, s raskošnim osvjetljenjem i fenomenalnim detaljima, i sve to unatoč impresivnom razmjeru. Možete pretrčati grad u jednom potezu, a zatim pregledati pojedinačne voćne ražnjiće na štandu na tržnici, sve bez zaslona za učitavanje. S obzirom na to da igra izdrži takvo ispitivanje, nekoliko tehničkih štucanja je potpuno oprostivo. Nekako Shenmue još uvijek impresionira iako nije baš po najvišim modernim standardima. Možda je to zato što se još uvijek osjeća kao Dreamcast igra, čak i oponaša neke filtere magle tipične za Sega naslove prve strane u ono doba, zbog čega se osjećate impresioniranim da Shenmue može izgledati ovako dobro.

Ryo! Što za to... jao

(Zasluga za sliku: Ys Net)

Sa stajališta dizajna igara, istovremeno je poticaj za lice i majstorski tečaj. Često je dosadno, povremeno frustrirajuće, a ponekad čak i izluđujuće. Fenomen poznat kao 'Quick Time Event' koji je originalni pionir na sreću prošao je kroz probavni sustav igara u posljednjem desetljeću, ali se vratio ovdje, iako se, srećom, rijetko koristi. Unatoč tome, upiti vam jednostavno ne daju dovoljno vremena za reakciju. Vikat ćete na ekran Doslovno sam ga pritisnuo! ali ćete i dalje reproducirati slijed, pamtiti koji gumb dolazi kada, umjesto da reagirate na radnju. To je jedini put da se igra stvarno poništi. Pa to i životinja se malo kreće. To nikad nije bio majmun.

Uglavnom, međutim, igra je jednostavno vrlo obična. Vaš svakodnevni život uključuje da kažete dobro jutro Shenhui, djevojci s kraja Shenmue 2 koja je vaša suputnica u ovoj avanturi, a zatim se uputite u svijet koji uglavnom nije mario jeste li bili u njemu ili ne. Možete pecati, skupljati igračke za kapsule, igrati se u arkadama - iako nažalost nema Sega klasika za igranje ovaj put, što je prava šteta - i kockati žetone na nekoliko osnovnih mini igara. Ali tamo gdje su stare Shenmueove kapsule nisu značile ništa i novac se jedva koristio, sada sve ima svrhu i međusobno je povezano. Igračke u kapsulama dolaze u setovima, a setovi se mogu prodati u zalagaonicama ili zamijeniti za knjige o vještinama. Oni vas uče borilačkim pokretima, koje morate vježbati i savladati u dojou. Podizanje razine vašeg Kung Fua radi bolje kada vam je vitalnost puna, pa morate kupiti hranu. Novac zarađujete cijepanjem drva, hvatanjem pataka ili pecanjem, ali sustav kockanja koristi zasebnu valutu: žetone. Žetoni osvajaju nagrade, nagrade se mogu prodati za novac, novac vam kupuje poteze. Dakle, u osnovi se sve svjetovne, naizgled strane stvari sve kanaliziraju natrag u Ryoovo putovanje prema majstorstvu Kung Fua. Nikada nije bilo tako kohezivno i briljantno je napravljeno.

Aranžiranje izloga? Pah!

(Zasluga za sliku: Ys Net)

Ne samo zato što igračke u kapsulama nisu jedino što možete kupiti. Svaka trgovina prodaje svakodnevne predmete koje možete koristiti, skupljati u setovima ili njima trgovati. Svaka trgovina ima trgovca s posebnim karakterom, a svaki će lik govoriti pristojnim glasom u odgovoru na bilo koje pitanje koje Ryo u tom trenutku postavi. Sama količina snimljenih dijaloga je iskreno nevjerojatna, a kvaliteta glasovne glume najbolja je u seriji. Bilo je od vitalnog značaja da se Ryoov glasovni glumac, Corey Marshall, vratio kako bi igra izgledala autentično, a on je ovdje odigrao zvjezdanu izvedbu.

Ostatak svog vremena provodite radeći neke osnovne, prilično mukotrpne detektivske poslove, pokušavajući otkriti tko vam može pomoći s trenutnim problemom, obično otvarajući novo područje karte za istraživanje. Osim toga, mini-igre su bolno osnovne i uglavnom uključuju tapkanje X. Čak i tako, rade svoj posao - a što se tiče treninga borilačkih vještina, možete tvrditi da uči disciplini i strpljenju. Za mnoge igrače to jednostavno nije dovoljno, ali onda vennov dijagram te vrste gamera i ljudi koji vladaju pravom borilačkom vještinom vjerojatno nema puno križanja. Uz to, dok je novi uređivač poteza vještina odličan, omogućujući vam da mapirate pet savladanih poteza na R2, zajedno s L1/R1, sama borba i dalje je lagana u usporedbi s Virtua Fighterom. A budući da je Shenmue započeo život kao Virtua Fighter RPG, to nije dovoljno dobro.

Volim Choubu Chana

(Zasluga za sliku: Ys Net)

Najigraniji element koji sam pronašao je nešto što nisam otkrio dok nisam već trčao po drugom okruženju dobrih 15 sati. Choubo Chan je mala ptica lik i kamuflirani Choubo se može naći u doslovno svakoj trgovini u gradu - tako kamufliran da sam pronašao samo jednog prije nego što sam počeo tražiti. Djelujući kao vrlo zabavna igra skrivenih predmeta, tjera vas da uđete u svaku trgovinu i ispitate bogatstvo 3D modela u igri dok ga tražite. Konačno, to je nešto stvarno zabavno i ne uključuje samo dodirivanje X.

Bez ove razine detalja, Shenmue 3 jednostavno ne bi funkcionirao. Nijedan drugi element igre nije posebno zabavan. Ali sve je umotano u ovaj zapanjujuće bogat svijet koji se dosljedno pokazuje kako je lijepo uravnotežen i dosljedno dublji nego što očekujete. Pojedinosti se otkrivaju samo kada zastanete i pogledate, poput viceva o knjigama u knjižari ili načina na koji Ryo's One-Inch Punch prelazi od nemarnog Joea do izgleda točno poput Brucea Leeja u malim koracima.

(Zasluga za sliku: Ys Net)

Slično, način na koji će Shenhua sjediti i razgovarati s vama o Japanu i svom djetinjstvu sve dok ne postane prekasno da ostane budna, upravo je ono što je prvu igru ​​učinilo tako sjajnom. Postoji pravi osjećaj 'povratka kući', koji je potom oduzet kulturnim šokom odlaska iz Shenhuine kuće u selu Bailu u hotelsku sobu u Niaowuu. Ali to mu samo daje nešto što se može parirati nekoliko drugih igara; svijet igre u koji ste ispravno uloženi. I tako, kada dođe nekoliko velikih ritmova priče, oni imaju mnogo veći utjecaj. Čak sam natjerao Ryoa da telefonira svojoj staroj domaćici Ine-san u Dobuiti prije posebno opasnog dijela priče, koji mi je doveo do knedle u grlu. Ali ovo je bogatstvo još uvijek, nažalost, konačno i sve je gotovo za 35 sati ako nastavite, s potencijalom za lako udvostručenje. Moj savjet je da odvojite vrijeme i prihvatite sve. Ipak, postojanje četvrte utakmice još uvijek je neizvjesno.

Toliko je modernih prerada i nastavaka potrgalo cijenjeni, uspostavljeni kanon nedavno, ali ne i Shenmue 3. Ova igra radi jer je tako originalna, iskrena i čini se 100% autentičnom pored originala. Morate uzeti u obzir da je ova igra doslovce napravljena za svoje fanove i u tom pogledu je ogroman uspjeh. Unatoč svojim potpuno predvidljivim nedostacima, bolji je Shenmue 3 nego što sam se ikad usudio zamisliti i osjeća se kao nijedna druga igra osim svojih prethodnika. Obožavatelji nisu mogli tražiti autentičniji nastavak.

Recenzirano na PS4.

Presuda 4

4 od 5

Shenmue 3

Veličanstven, autentičan, potpuno beskompromisan nastavak koji ključno ignorira gotovo svaki trend igranja u posljednjih 18 godina.

Više informacija

Žanr'Akcijski RPG'
OpisNastavak klasika(a) Dreamcasta Yu Suzukija.
Platforma'PS4', 'Xbox One'
Alternativni naziviShenmue III
Manje