Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin recenzija

Tko je znao da borbeni sustav može biti takav grešnik?

Pros

  • Karizmatični likovi
  • Dubina priče i svijeta
  • Stvaranje novih ljudi

Protiv

  • Visoka stopa slučajnog susreta
  • Tamnice poput labirinta
  • Usporene bitke

Pros

  • + Karizmatični likovi
  • + Dubina priče i svijeta
  • + Stvaranje novih ljudi

Protiv

  • - Visoka stopa slučajnog susreta
  • - Tamnice poput labirinta
  • - Usporene bitke

Bilo je jako, jako dugo čekanje da se obožavatelji u Sjevernoj Americi dočepaju Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin. Samo je druga polovica priče, Vječna kazna, stigla do naših obala. I dok se Eternal Punishment mogao igrati bez poznavanja prvog dijela priče, navijači i dalje nisu mogli ne osjećati da gube u revolucionarnoj igri. Bili su u pravu: propustili su šarmantni RPG sa zrelim, simpatičnim likovima i dobrom pričom s mnoštvom iznenađenja.





Problem je u tome što se Innocent Sin sada osjeća zastarjelo - mnogo se promijenilo u dvanaest godina otkako je razboriti, ali zagonetni Tatsuya Suou prvi put zarobio gaming srca. Može li se to i dalje cijeniti nakon toliko vremena? Naravno, ali vožnja neće uvijek biti glatka. Da je remake poboljšao neke svoje nedostatke, poput visoke stope slučajnih susreta i sporih bitaka, nema sumnje da bi zaslužio prvo mjesto u povijesti ručnih uređaja. Nažalost, bez toga ostaje nam igra koja bi nekada bila vrhunski naslov, ali je umjesto toga starinski RPG s mnogim frustracijama za moderne igrače.

Na čelu Innocent Sina su tri srednjoškolca: Tatsuya, Eikichi i Lisa, čiji se putevi isprepliću s novinarkom početnikom Mayom i njezinim slobodnim fotografom Yukkijem. Moraju naučiti koristiti moć svojih Persona kako bi riješili misterij iza ukazanja poznatog samo kao Joker. Kružile su glasine da Joker ljudima ispunjava njihove najveće želje, ali postoji i kvaka: oni kojima nedostaju sredstva za postizanje svojih ciljeva pretvaraju se u Sjene. Ali što to znači za naše neustrašive korisnike Persone? Očigledno su u prošlosti počinili neki grijeh protiv Jokera - kojeg se ne sjećaju - pa se Joker zaklinje na osvetu.



Za tako staru igru, doista je impresivno koliko je narativ ispravan - tu je dubina, iščekivanje koje ubrzava puls, nepredvidljivost i solidan tempo. Gore spomenuta dubina također se proteže i na likove: ima toliko toga za otkriti o njima i njihovoj prošlosti, a razvoj likova uvijek otvara oči. Izvrsna priča na stranu, likovi su ono što čini Innocent Sin onim što jest. Svi su intrigantni, višedimenzionalni i dojmljivi, ali ostaju realistični. Iskreno, Innocent Sin sadrži bolje dijaloge nego što smo vidjeli u većini drugih RPG-ova u posljednje vrijeme - autentično hvatajući širok raspon emocija. Očito je druženje grupe - zafrkavaju se kao braća i sestre, ali i brinu jedni o drugima kao prava obitelj. Gledanje rasta odnosa jedna je od vrhunaca igre.

Nažalost, priča i likovi su tamo gdje dio uživanja prestaje. Innocent Sin ponekad može biti zadirkivan jer iako sadrži mnogo koncepata koji su bili pioniri RPG žanra, mnoge mehanike bitke sada su arhaične. Budući da je igra s punom cijenom objavljena danas, pošteno je očekivati ​​da će programeri dotjerati ove loše ostarjele dijelove. Ipak, ne samo da je stopa slučajnih susreta apsurdno visoka, već se i potezne bitke odvijaju sporo. Stanje pripravnosti za Shin Megami Tensei kao što je elementarna slabost i dalje je tu i automatska bitka će biti vaš prijatelj, čak i ako bitke i dalje potraju s ovom značajkom. Nažalost, auto-bitka se ne proteže na pregovore s demonima, a sklapanje paktova važno je za pobjedu.



Na početku bitke možete kontaktirati demone umjesto da se borite. Vaši likovi imaju jedinstvene sposobnosti osvajanja, izazivanja straha ili samo razbješnjenja demona. Također se mogu udružiti kako bi formirali kombinaciju na koju će demoni reagirati – prikupljajući sreću, ljutnju, strah ili gorljivost. Sretni demoni sklopit će paktove s vama, čineći buduće pregovore plodonosnijima, željni demoni će vam dati karte koje se koriste za stvaranje Persona, uplašeni demoni bježe, a ljuti demoni... pa, oni ne igraju lijepo. Ponekad će neprijatelji postavljati pitanja, za koja morate igrati igru ​​pogađanja, budući da se točni odgovori mogu mijenjati između susreta. Ipak, početne taktike koje su djelovale na određenog demona obično ostaju učinkovite.

Između dugotrajnih bitaka, nasumičnih susreta koji vam jedva daju disati, dugog vremena učitavanja i ponovljenih pregovora, avantura će se povući. Ne pomaže ni to što su tamnice potpuno labirintne s slijepim ulicama, razgranatim stazama i zamkama u izobilju. Postaju iznimno teški za navigaciju, a jednako je frustrirajuće kada minimapa ne pomaže puno. Zapravo, postojala je jedna tamnica bez ispravnog puta; poanta je bila natjerati vas da se nekoliko puta ukružite prije nego što pokrenete scenu. To je stara škola i okrutno.

Postoje cool elementi igranja, poput sustava za širenje glasina kako bi trgovine nosile nove artikle. Glasine također mogu otvoriti nove sporedne zadatke i tamnice. Postoji čak i kazalište, specifično za verziju PSP-a, gdje možete preuzeti intenzivne sporedne misije koje dodatno razrađuju likove i stvaraju posebne predmete. Jedina mana ovih je što ih ne možete spremiti dok ste u sredini, a neki su dugotrajni za dovršavanje. Stvaranje Persona također je sjajno izvlačenje: nakon što prikupite karte, odnesete ih u Velvet Room i razmijenite ih Igoru i društvu. Stečeni predmeti omogućuju vam da dodijelite dodatne vještine svojim novim prijateljima. Zabavno je eksperimentirati s različitim Personama kako biste otključali fuzijske čarolije korištenjem sposobnosti s kompatibilnim elementarnim svojstvima za smrtonosni napad s velikom štetom. Tu je i golem svijet s trgovinama i NPC-ima za sudjelovanje na svakom uglu (neki su nekonvencionalni - uključujući transvestita iz rane igre). Ima puno toga da Innocent Sin izdvoji iz čopora – samo je šteta što same bitke nisu posebno dobro ostarile.



Grafika također pokazuje njihove bore, jer osim transformacije koja odgovara ekranu PSP-a, ne čini se da se puno promijenilo. Svi likovi su 2D spriteovi niske razlučivosti, iako su popraćeni umjetničkim djelima veće rezolucije tijekom dijaloga. Sljedeće bitke koriste iste spriteove, iako je nekoliko animacija zapravo impresivno. Nije tako neočekivano za remake PSone naslova, ali još uvijek nije na razini PSP-a. Glasovna gluma je nasumična, a to se dobro slaže sa soundtrackom, koji sadrži neke izvanredne pjesme među nezaboravnim drekovima.

Sve u svemu, čeka vas mnogo toga u Innocent Sinu, posebno impresivan svijet koji sadrži likove stvarne dubine. Međutim, bitke i tamnice, koje čine polovicu igre, prave su gubitke. To je razočaravajuće jer je sve ostalo miljama iznad onoga što dobivamo od prosječnog RPG-a, ali nemoguće je zažmiriti na ove nedostatke. Najbolji savjet je znati da dobivate igru ​​vrlo stare škole. To ne znači da ne može biti zabavno – ali isto tako znači da ćete dobiti arhaične izbore dizajna koje smo već odavno prošli. Nešto je posebno s Innocent Sin, ali samo najposvećeniji obožavatelji RPG-a moći će to istinski cijeniti. Barem konačno mogu doživjeti dio Persone 2 koji nikad nisu poznavali



29. kolovoza 2011

Više informacija

ŽanrIgranje uloga
Naziv franšizeShin Megami Tensei
Ime franšize u Velikoj BritanijiShin Megami Tensei
Platforma'PSP'
Ocjena američke cenzora'Ocjena na čekanju'
Ocjena britanske cenzure'Ocjena na čekanju'
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje