211service.com
Sid Meier's Civilization IV: Pregled kolonizacije
Klasična igra osvježena je krvlju domoljuba i tirana
Pros
- Zarazna igra
- Visok faktor mogućnosti ponovnog igranja
- Izvrsna glazba i grafika
Protiv
- Borba protiv neravnoteže
- Kazneno teška revolucija
- Educirati građane je besmisleno
Pros
- +
Zarazna igra
- +
Visok faktor mogućnosti ponovnog igranja
- +
Izvrsna glazba i grafika
Protiv
- -
Borba protiv neravnoteže
- -
Kazneno teška revolucija
- -
Educirati građane je besmisleno
Američki domoljub Patrick Henry jednom je slavno rekao: Daj mi slobodu ili mi daj smrt. Sid Meier’s Civilization IV: Colonization (remake Sid Meier’s Colonization iz 1994.) shvaća taj citat prilično doslovno: kao vođa engleskih, španjolskih, francuskih ili nizozemskih kolonijalnih napora, vaši su jedinstveni uvjeti pobjede kolonizirati Novi svijet; izgraditi uspješnu, samodostatnu naciju; i izborite svoju neovisnost od Europe u revolucionarnom ratu. Možda je manjeg opsega nego što smo navikli u Civ igrici, ali je i dalje iznimno zarazna i složena sama po sebi.

Kao i u Civu, počinjete osnivanjem jedne kolonije i istraživanjem karte (nasumični ili unaprijed napravljeni scenariji temeljeni na Americi), ali odatle je izazov potpuno drugačiji; Col je više o ekonomiji trgovine nego o ratovanju ili diplomaciji. Morate izvući sirove resurse iz zemlje i proizvoditi robu za prodaju natrag u Europi, a zatim potrošiti prihod da regrutirate još kolonista kako biste proširili svoje poslovanje. Iako igra ima neke impresivne značajke automatizacije za one koji nisu skloni mikroupravljanju, velik dio radosti u ranoj fazi dolazi od pravilnog postavljanja kolonija - obrade zemlje, obuke specijaliziranih kolonista i dodjeljivanja im specifičnih zadataka te izgradnje struktura za poboljšanje proizvodnje. Kasnije u igri, automatizacija postaje nužnost, jer bi vođenje proizvodnje robe poput mušketa u velikim razmjerima bilo izluđujuće složeno. Posebno cijenim automatizaciju vagonskih vlakova, koja mi je omogućila da odredim koje zalihe treba uvesti i izvoziti iz svake kolonije, a zatim sjediti i gledati kako ih vagoni preraspodijele u skladu s tim.
U međuvremenu, s ostalim Europljanima koji se natječu za teritorij mora se rješavati diplomatski ili vojnički. Međutim, niti jedan sustav nije posebno dobro razrađen. Borba je malo pojednostavljena - sa samo tri vojne jedinice (vojnici, draguni i topovi) i tri ratna broda na izbor, to nikako nije najdublji dio igre. Barem nadogradnje stečene kroz borbeno iskustvo omogućuju vam da do određenog stupnja specijalizirate svoje trupe. Također se morate suočiti s nezgodnom činjenicom da već postoje ljudi koji žive na zemlji koju pokušavate kolonizirati. Pljačkanje domorodačkih sela za brzi novac i besplatan teritorij samo je jedna od vaših opcija - igranje lijepo daje vam besplatno mjesto za obuku svojih kolonista, izvor obraćenika, saveznika protiv vaših neprijatelja i trgovačkih partnera (i ne morate potrošiti gomilu sredstava za vođenje rata). Često ih je mnogo lakše ubiti ljubaznošću, jer će se ponuditi da vam daju svoja naselja kada se vaše granice prošire oko njih.

Nakon što ste izgradili svoje kolonije i umorili se od stalnih zahtjeva vašeg kralja za sve višim porezima i haračima, morate proglasiti svoju neovisnost. Revolucionarna bitka ipak postaje iscrpljujuća, pogotovo kako se razina težine povećava. Val za valom kraljeve trupe pristaju na vaše obale - obično na istim točnim mjestima - i napadaju. To je test izdržljivosti za koji vas je dosadašnja igra ostavila gotovo potpuno nespremnim, tako da, osim ako ne znate što dolazi i potrošili ste zadnjih 100 navrata na izgradnju svoje vojske, vjerojatno ćete biti prezadovoljni.
Neka područja upitnog balansiranja čine kasnu igru teškom za navigaciju. Prije svega, čini se da napadač ima ogromnu prednost u borbi - izgubio sam previše bitaka unutar jako utvrđenih gradova, a čini se da zmajevi pobjeđuju u devet od 10 bitaka bez obzira na to s kojom jedinicom se bore i gdje, čineći dobar napad tvoja jedina prava obrana. To je izvodljivo protiv domorodaca i drugih kolonija, ali tijekom revolucije s doslovno stotinama neprijateljskih vojnika koji se iskrcavaju? Ne tako puno. Također, nakon što ste educirali nekoliko građana u svojim školama, vrijeme koje je potrebno za njihovo diplomiranje čini ga potpuno nepraktičnim - bolje vam je samo kupiti stručnjake iz Europe.

Više informacija
| Žanr | Strategija |
| Opis | 'Daj mi slobodu ili mi daj smrt.' Civilizacija Sida Meiera IV: Kolonizacija taj citat shvaća prilično doslovno. Koliko god da je teško težak, igra je zarazna s visokim faktorom mogućnosti ponovnog igranja. |
| Naziv franšize | Civilizacija |
| Ime franšize u Velikoj Britaniji | Civilizacija |
| Platforma | 'PC' |
| Ocjena američke cenzora | 'Svi 10+' |
| Ocjena britanske cenzure | 'Ocjena na čekanju' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |