211service.com
SimCity recenzija
Strukturnih problema ima na pretek
Pros
- Predivan vizualni stil
- Sjajno je gledati Simse kako žive svojim životima
- Društvena i online funkcionalnost je inovativna
Protiv
- Greške ponekad uništavaju gradove
- Server ima složene nedostatke u dizajnu
- Mali grad bi mogao biti odvratan
Pros
- +
Predivan vizualni stil
- +
Sjajno je gledati Simse kako žive svojim životima
- +
Društvena i online funkcionalnost je inovativna
Protiv
- -
Greške ponekad uništavaju gradove
- -
Server ima složene nedostatke u dizajnu
- -
Mali grad bi mogao biti odvratan
SimCity, kao pravi grad, uspijeva samo kada svi i sve rade zajedno. A kada se to dogodi – kada apsolutno svaki sustav funkcionira točno kako je predviđeno – to je jedno od najzadovoljnijih iskustava koje postoji u igrama. Dovršavanje osnovnih zadataka kao što je urezivanje ulica u svijet nevjerojatan je prizor, a gledanje kako kuće iskaču i pune se minijaturnim ljudima susreće se s nevjerojatnom nagradom. SimCity s vremena na vrijeme nije ništa drugo do briljantan. Ali njegova ravnoteža je nesigurna, i u trenutku kada nešto ne radi - kad postoji i najmanji problem - sve se sruši.
Na svojoj najosnovnijoj razini, SimCity vas nudi da uvučete u udobne mokasine gradonačelnika, čiji je zadatak crtati ceste na parceli, bojati oko njih stambenim, poslovnim i industrijskim četvrtima i okružiti ih državnim zgradama. Cijelo vrijeme ćete morati žonglirati sa željama svojih građana, slušati njihove zahtjeve i reagirati kako biste ih učinili sretnima i produktivnima. SimCity na svakom koraku nadograđuje osnovnu formulu izgradnje grada u obliku prekrasnih vizuala, krivudavih cesta i novog motora koji potpuno mijenja način na koji pristupate izgradnji grada.

'SimCity s vremena na vrijeme nije ništa drugo do briljantan.'
Maxis je motor koji pokreće SimCity nazvao 'GlassBox' jer mu je cilj biti transparentan. Dok druge igre skrivaju svoje unutarnje djelovanje, GlassBox ih stavlja na vidjelo. To pretvara sve što se događa, od požara u zgradi do nestanka struje, u dijelove korisnih, djelotvornih informacija. Zbog toga je rezultat vašeg rada neposredan i očigledan. Ispustite park i vidjet ćete kako se vrijednost zemljišta povećava, zbog čega se kuće odmah nadogradnjuju na veća, luksuznija imanja. Napravite novi vodotoranj i vidjet ćete kako voda putuje niz ulice, širi se po cijelom vašem gradu. Ljudi koji žive u vašem gradu izgledaju živo, a možete ih pratiti dok idu na posao, kupuju u trgovinama, zapnu u prometu i vraćaju se kući. To je izvanredno i čini gotovo nemogućim prestati igrati nakon što počnete.
Sve što radite odmah se vizualizira, stvarajući nevjerojatan osjećaj postignuća kad god se nešto dogodi. A ako nešto krene po zlu, i to je očito. SimCity je izuzetno dinamična zagonetka, koja se neprestano mijenja i razvija kako bi vas izazvala na nove, zabavne načine. Zadovoljavajuće je promatrati problem - recimo, prometnu gužvu - i pronaći jedinstvene načine da ga riješite. Pogledat ćete unutar GlassBoxa, analizirati problem i riješiti ga, osjećajući se kao da ste doista nešto postigli. Ali onda postoje trenuci kada stvari stvarno krenu po zlu, a ovdje se hir i briljantnost SimCityja raspadaju.

'To je izvanredno i gotovo je nemoguće prestati igrati nakon što počnete.'
To se ne odnosi samo na poslužitelje igre, koji su bili jedva funkcionalni pri pokretanju zbog aspekta igre uvijek na mreži (i činjenice da su bili preopterećeni), već i na samu osnovnu igru. Budući da je sve tako jasno – tako transparentno – frustrirajuće je kada vam se daju kontradiktorne informacije. Kada vam jedan grafikon kaže da gradite više kuća jer ima nepopunjenih radnih mjesta, a drugi vam kaže da postoji problem nezaposlenosti, neizbježno ćete se iznervirati. Ponekad možete naučiti kako se nositi s problemima i zanemariti savjete igre, ali je frustrirajuće kada SimCity provodi toliko vremena vičući na vas da popravite stvari koje nisu pokvarene.
SimCity često pogrešno dijagnosticira svoje probleme, dajući vam rješenja koja zapravo otežavaju probleme. Ako vatrogasno vozilo ne stigne na vrijeme kako bi ugasilo požar jer je zapelo u prometu, igra vam može reći da napravite više vatrogasnih vozila - što će, u stvari, stvoriti još gori promet. Drugi put stvari jednostavno puknu. Ponekad ćete se pitati zašto su vaše policijske snage ili vatrogasci nestali, i pitati se zašto izgradnja novih postaja više neće stvarati. Budući da je igra uvijek na mreži i jer nema spremljenih igara, to može značiti da je vaš grad doslovno pokvaren. Nažalost, ove vrste problema nisu tako neuobičajene, pa čak i mali kvar koji se ne provjeri može uništiti sate rada.
Ovaj isti sustav potencijala srušen problemima uzrokuje probleme s okruzima u igri. Umjesto stvaranja goleme metropole koja se širi, izgradit ćete više malih gradova na velikom području, razbijajući zonu na komade kojima se može upravljati. To je snažan koncept, koji čini intimnije, osobne poslove i omogućuje daljnju specijalizaciju, budući da je manji pritisak da se svaki grad pretvori u New York. Možete se odlučiti za all-in kockarski grad, usredotočiti se na industriju ili ga pokušati obogatiti rudarenjem resursa - a mogućnost pridruživanja Districtima s prijateljima stvara istinski društveno iskustvo SimCityja. Iako bi se nekima možda ne sviđalo da su se prisiljeni usredotočiti na više malih gradova (ili na interakciju s drugima na mreži), nemojte pogriješiti: SimCity postavlja kreativne ideje povezivanja koje pomiču žanr sim-a.

'Drugi put stvari jednostavno puknu.'
Ali baš kao što je slučaj sa samim gradovima, distrikti se raspadaju kada se stvari ne poslože. Zbunjeno ćete gledati dok vaši građani odbijaju prihvatiti otvorena radna mjesta u drugim gradovima ili se pitati što se dogodilo kada se donacije koje ste ponudili susjedima ne prikažu. Dio krivnje može se prenijeti na poslužitelje igre, ali drugi problemi dolaze iz dizajna - jednostavno je preteško precizno raditi sa susjednim gradovima, iako se čini da je igra izgrađena oko toga. Kada Distrikti rade dobro, susrest ćete se s najprilagodljivijim i prilagodljivijim SimCityjem do sada. Kad to ne učine, igra je potpuno nefunkcionalna.
SimCity je zbrka pokretnih dijelova, koji povremeno kliknu na svoje mjesto i dopuštaju briljantna iskustva prije nego što se ponište i sve sruše. Uz ažuriranja stabilnosti poslužitelja i same igre, SimCityjevi prekrasni trenuci možda će moći nadmašiti one loše i stvoriti najbolju igru u nizu. Ali ako oni ne dođu, EA-ova užurbana metropola mogla bi završiti kao grad duhova.
Više informacija
| Žanr | Simulacija |
| Opis | Pokreće ga GlassBox Engine, moderno ponovno pokretanje klasičnog graditelja grada je realističnije nego ikad: na građane vašeg grada zapravo će utjecati promjene koje napravite. |
| Platforma | 'Mac', 'PC' |
| Ocjena američke cenzora | 'Svi 10+', 'Svi 10+' |
| Ocjena britanske cenzure | '','' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |