211service.com
Skakanje u ring s Nintendo Switch's Arms otkriva iznenađujuće složenu borbenu igru
Oružje je za borbene igre kao što je Splatoon za pucačine: simpatična Nintendo kocka koja se suprotstavlja konvencijama žanra. Ovaj nadolazeća igra Nintendo Switch temelji se na dva od najmanje popularnih okvira na sceni borbenih igara: kamera u trećem licu, iza leđa i sustav izgrađen s kontrolama pokreta na umu. Prvi nikada nije stekao veliku pažnju na Zapadu (što je dokazano opskurnošću Anarchy Reigns i otkazivanjem Rise of Incarnates), a potonji evocira ogorčeni Kinect flop Fighter Within, ili mahnito udaranje šakama u Wii Boxing koji je u osnovi ekvivalent za kontrolu kretanja gumba. Ali ako itko može uspješno izvesti ovu neortodoksnu kombinaciju, to je Nintendo - čak i ako se čini da će Arms postojati u maglovitom jazu između pristupačnih i hardcore borbenih igara.

Srećom, najveća privlačnost Armsa pogađa vas pravo u lice: njegova spektakularna prezentacija, u rangu s onima poput Splatoona i Mario Kart 8 Deluxe . Armsove živopisne boje, prekrasni modeli likova i uglađene animacije stvarno popuju, a soundtrack je prepun upečatljivih ritmova koji tučnjavi daju živahnu, bezbrižnu vibraciju. Popis od 10 boraca rastezljivih udova prepun je ljupkog šašavog šarma, uključujući posljednja tri lika koja otkrivaju: mršavu Kid Kobru, francusku divu Twintelle (koja zapravo ima ruke normalnog izgleda i baca udarce svojom super dugom kosom) i metalni dvojac policajca-bota Bytea uparen s njegovim robo-psom Barqom. Dizajn svakog borca je privlačan, zbog čega poželite odmah uskočiti u borbu i početi mahniti svojim ekstendo-kosima.
Ova borbena igra pruža puno dubine
Izbor lika je samo početak. Za početak, svaki borac može dovesti tri vrste oružja u borbu, koje se kreću od osnovnih divovskih boksačkih rukavica i polunamjernih raketnih baraža, do bumeranga koji se zavijaju oko uobičajene točke udara i bizarnih maski koje se kreću bolno sporo, ali blokiraju dolazne udarce . Svaki borac može koristiti svaku vrstu ruke (koja spada u lake, srednje ili teške kategorije i može imati jedan od sedam elementarnih učinaka), iako ćete neke morati otključati kupnjom ih za valutu u igri zarađenu pobjedom u mečevima. Mogućnost miješati i uskladiti ova tri na početku svake runde na osnovi po ruci dodaje još jedan sloj varijabli, a opremanje dvije iste vrste ruke nije preporučljivo jer ograničava vaše mogućnosti. Čekaj, nismo još gotovi: nakon što sve to odaberete, vaš odabir pozornice (svaki lik ima svoj jedinstveni teren) također čini veliku razliku. Neke su faze sićušne i izazivaju sukobe, dok su druge toliko prostrane da je teško reći dokle će vaše Ruke doseći. Neki čak imaju trikove kao što su stupovi koji ometaju udarce iza kojih se možete sakriti ili plutajuće platforme na koje možete skočiti za maksimalnu mobilnost.

Dubina je ogroman dio onoga što borbene igre čini tako korisnim za one koji odvoje vrijeme da ih nauče, a Arms ima mnogo toga - ali može biti puno za nekoga tko želi opušteno uskočiti u meč i započeti probijanje. Povrh odabira oružja i pozornice, svaki lik ima posebnu osobinu koju na početku može biti teško vizualno razumjeti: Twintelle može usporiti vrijeme nakon uspješnog izbjegavanja, Master Mummy polako obnavlja zdravlje dok blokira, Byteov kibernetički životinjski pratilac Barq će povremeno bacati autonomno udari, i tako dalje. Također je zamišljena rotacija udaraca, bacanja i blokiranja/izmicanja u obliku kamen-papir, škare, ali čini se da je stalni napad šakama uvijek najjača opcija: bacanje se puni udarcem, kornjače u obrani ne postići mnogo, a česti napadi u žurbi izgrađuju vaš brzometni supermetar.
Dolazi do hvatanja u koštac s Joy-Con kontrolama pokreta
Sva ta složenost zvuči kao stvaranje hardcore borbene igre zrele za natjecanje na visokoj razini i potragu za majstorstvom... samo da kontrole pokreta Arms ne stoje na putu. Nakon nekoliko sati praktične igre, još uvijek se nisam osjećao ugodno s Armsovim Joy-Con-powered udarcima. Primarni način igranja je držanje Joy-Cona u svakoj ruci, s analognim palicama i tipkama za lice okrenute prema unutra; koristite palčeve da pritisnete L (izbjegavanje) i R (skok), nagnete svoj Joy-Con prema unutra kako biste blokirali i udarite naprijed za napad (uz mogućnost zakrivljenja putanje vaše šake dok leti). Problem je u tome što također naginjete svoj Joy-Con kako biste pomicali svog lika, što morate stalno raditi ako želite izbjeći salvu udaraca. Pokreti udaranja također nisu prirodni: najučinkovitiji način igranja je držati ruke blizu i šake zaključane u relativno okomitom položaju kao da imitirate Rock'em Sock'em Robot, umjesto da se potpuno ispružite ruku ili stavite svoje vojvode blizu glave na intuitivan način.
Nintendo novi val natjecateljskog multiplayera 
Pitate se koje druge natjecateljske igre poput Armsa dolaze na Nintendo Switch? Pogledajte naš popis svih nadolazeće Nintendo Switch igre za 2017 , uključujući Splatoon 2 (na slici iznad)!
To me dovodi do moje glavne stvari s oružjem: bilo da se krećete ili napadate, ne postoji dobro definirana 'neutralna' pozicija u kojoj se možete odmoriti i orijentirati. Bez obzira na to igrate li na podlozi ili borbenoj palici, joystick ili D-pad uvijek će biti u neutralnom položaju ako pustite kontroler, a vaš će borac stajati mirno kao rezultat. Nasuprot tome, pokušaj da ostanete na mjestu i sagledate svoje pozicioniranje u Oružju je stalna borba. Možda ste toliko zaokupljeni uzbuđenjem utakmice, da možda nećete ni shvaćati da podsvjesno naginjete kontrolere, uzrokujući da vaš lik suptilno, ali kontinuirano pomiče lijevo ili desno. Kamera u trećem licu i relativno spore brzine kretanja svih boraca čine izuzetno teškim razlučiti sjedite li u dometu udaranja za sebe ili vašeg protivnika, a naginjanje šaka da se pomakne naprijed ili natrag čini se bolno sporim. Vaše ruke također ne funkcioniraju kao obični udarci: nastavljaju se izvlačiti i uvlačiti dugo nakon što je vaša stvarna ruka ispalila i vratila se na svoje mjesto, tako da morate obratiti pozornost na animacije u igri koje se ne slažu sa svojim stvarnim pokretima. Postoji inherentna nepovezanost igranju borbene igre kontrolirane pokretom u kojoj brzi udarci u stvarnosti imaju odziv u igri kao usporeni yo-yo.

Vrijeme će pokazati mogu li igrači, uz dovoljno vježbe, prevladati svoje prirodne instinkte da kontroliraju oružje na najučinkovitiji mogući način. Playing Arms na kontroleru bit će opcija, koja nije bila dostupna tijekom ovog demo-a – ali čini se da je manje učinkovit način igranja, jer zvuči kao da nećete moći utjecati na putanju šaka i udarce zakrivljenosti prema izbjegavajući protivnike. Umjesto učenja opsežnih kombiniranih nizova ili kratkog vremena povezivanja, profesionalni igrači oružja možda će morati postati majstori svojih stvarnih pokreta, poput obučenih pilota koji drže dvije upravljačke palice koje zapravo nisu ni za što spojene. Iz perspektive gledatelja, to bi moglo biti jednako zabavno i bizarno - a promatranje Arms-a je prava ludnica, zahvaljujući svom čistom i sažetom korisničkom sučelju koje jasno prikazuje život i super trake (iako plutajući brojevi štete uz svaki pogodak mogu biti pomalo zbunjujući) .
Odmorite se od redovitih borbi s dodatnim modovima
Ako vam je potrebna šansa za ritam iz osnovne igre borba do nečijeg KOeda, Arms također nudi jednostavne, ali zabavne načine rada koji vam odvlače pažnju. Skillshot je jednostavna mini-igra: borci stoje na suprotnim krajevima streljane, mogu se kretati samo lijevo ili desno (što je, dopustite mi da vam kažem, stvarno osvježavajuće i osjetljivo ako ste mučili zbog uobičajenih kontrola). Kružne mete iskaču na sredini igrališta; udarajući ih uzastopno (i eventualno završavajući svoj udarac udarcem u bradu protivnika) dobivate bodove, što je zabavno za nekoliko brzih rundi prije nego što postane ustajalo.
Obruči su, s druge strane, pravi užitak: borbe se odvijaju na košarkaškom polu igrališta, a tijelo vašeg suparnika izbacuje loptu u brzi prvi do 10. Povezivanje s bacanjem u blizini obruča pokreće nevjerojatnu animaciju u kojoj skočite do ruba i doslovno zakucate svog protivnika, dok bacanje izvana boja ima priliku promašiti (ili rezultirati iznimno zadovoljavajućim zamahom). Također možete jednostavno zabiti svog neprijatelja u opružne zidove koji okružuju teren, što ih može odbiti natrag u mrežu, čak i iza table. Kada vam prijatelji dođu željni da pogledaju Arms, Hoops je način koji ćete im željeti pokazati; Usuđujem se reći da sam se više zabavio s njegovom smiješnom tučnjavom u stilu NBA Jama nego standardnim dvobojima.

Igranje s prijateljima može postati još užurbanije ako imate kontrolere za prilagođavanje Armsovom 2v2 modu, koji je gotovo previše kaotičan za vlastito dobro. Šake lete na sve strane, a borci u svakoj momčadi povezani su nizom zbog kojeg bacanja prevrću oba saveznička igrača. To čini neke zadovoljavajuće demantije, kao kada bacite jednog protivnika kako biste zaustavili super napad svog suigrača. Ali frustrirajuće je biti uhvaćen na drugoj strani takve igre moći, jer vam je kontrola iznenada oduzeta bez upozorenja jer je vaš suigrač uhvaćen. Ipak, bitke 2 na 2 mogle bi ponuditi anarhičan odmor s niskim ulozima od mečeva jedan na jedan i dati više ljudi priliku da se pridruže borbi.
Umjesto novog (ili portiranog) Smash Bros. za Switch, Arms je u zanimljivoj poziciji kao Nintendo premijernog borca nove generacije koji se poprilično razlikuje od svojih konkurenata. Ali još uvijek se mora dokazati kao vrijedna borba za ležernije ljubitelje borbi koji se možda ne žele nositi s gnjavažom slojevite složenosti ili predanih igrača koji će se nabaciti izbirljivim kontrolama u žanru koji poštuje preciznost i odziv. Moći ćete saznati hoće li vam Armsov funky boks biti zanimljiv tijekom Global Testpunch demo događaja u nadolazećim tjednima ili kada Arms bude lansiran za Nintendo Switch 16. lipnja 2017.