211service.com
Skyrim Daedric Quest vodič
Periit – Jedini lijek
Zahtjevi: Razina 12
Polazna lokacija: Svetište Peryite

Ova misija može započeti na jedan od dva načina - susresti se s jednim od Afflicted Refugee na cestama nakon što dosegnete razinu 12, što je nevjerojatno rijetka pojava, ili samo odlazak u Svetište Peryiteu. U svakom slučaju, morat ćete doći do tog svetišta usred ničega, skrivenog između krajnjeg jugozapada Solitudea i dalekog sjeveroistoka Markartha. Jednom razgovarajte s Keshom Čistim da biste dobili jedan od najtežih skupljačkih zadataka u cijeloj igri.
Evo koji su nam sastojci potrebni i kako ih dobiti:
vampirski prah: Ako ih u ovom trenutku nemate i ne možete ih pronaći za kupiti u nekoj od alkemijskih trgovina, morat ćete uloviti neke fangy-vamp stvari. Brojni se mogu pronaći u Morthalu ako slijedite zadatak Laid to Rest i istražite spaljenu kuću. Neki se mogu pronaći ako tražite u raznim Jarlovim domovima u blizini gdje rade njihovi magovi. Na kraju, Haemarova sramota, važna za potragu Clavicusa Vilea, dom je brojnih vampira.
Srebrni ingot: Kupite ovo od jednog od raznih oklopnika.
Cvijeće smrtnog zvona: Ako se ne možete truditi loviti ovo, samo ga kupite u alkemičarskoj trgovini.
besprijekoran rubin: Postoji samo JEDNO fiksno mjesto u cijeloj igri da dobijete ovu stvar. U malom čamcu skrivenom u rijeci, uz stijene, u blizini hrama Sky Haven možete pronaći nekoliko dragulja uključujući i ovaj rubin. Ako ga nema iz nekog bezbožnog razloga (kao što je pao u vodu kada se mrijestio) ili ste ga već dobili... onda sretno. Postoji rudnik u Karthwastenu, jugoistočno od svetišta, gdje to možete dobiti. Pripremite se za rudarenje, ponovno učitajte i pokušajte ponovno mnogo puta.

Rubin se nalazi sjeverno od prilagođene oznake na gornjoj karti.
Nakon toga, vratite se u Kesh Čisti da biste razgovarali s Peryiteom. On vam daje vašu misiju - ubijte Ochendora jer je odstupio od zadatka koji mu je Peryite postavio. Vilenjak se skriva u nekim patuljastim ruševinama u blizini pa pogodite što nam je činiti? Vrijeme je za istraživanje ruševina Dwemera.
Bthardamz nije predaleko pa trči tamo. Ipak, budite oprezni s Afflictedima, oni nisu jako jaki u borbi, ali imaju jednu vrlo opasnu sposobnost, sposobnost pljuvanja otrova. Ovaj otrov čini vrlo veliku štetu poput kiseline i nešto je što morate izbjegavati. Pokušajte ostati pokretni kada se borite s njima, osobito u skupinama, i učinkovito ih otpremite. Nemojte širiti svoje napade, usredotočite se na jedan po jedan kako vas ili vašeg sljedbenika ne bi udarali ovim sranjem ili stvari mogu krenuti jako brzo. Srećom, Ochendor nije ništa posebno pa ga udarite, a zatim otključajte obližnje dizalo za brzi bijeg.
Po povratku u Peryite bit će zahvalan na vašoj pomoći i nagraditi vas jednim od najboljih Daedric artefakata, Spellbreakerom. Ovaj patuljački teški štit ima poseban učinak gdje će, nakon podizanja, podići barijeru koja smanjuje svu dolaznu magijsku štetu za 50, kao zaštita od uroka. Bez troškova, bez ograničenja, ništa. Radite to koliko želite. Super.
Sanguine – noć za pamćenje
Zahtjevi: Razina 15
Polazna lokacija: Whiterun
Ova potraga počinje dovoljno bezazleno i zapravo ne jamči puno smjera. Kada uđete u Bannered Mare nakon što prođete potrebnu razinu, čovjek po imenu Sam Guevine će vas izazvati na natjecanje u opijanju. Pristanite na to i samo slijedite upute u dijalogu kako biste započeli ovu prilično smiješnu potragu. Odavde ćete morati obaviti niz zadataka kako biste dobili ono osoblje koje vam je Sam obećao. Imajte na umu da ako imate visoku ocjenu Speechcrafta, moguće je preskočiti dijelove ove misije jednostavnim prolaskom govorne provjere sa svakom osobom na putu.
Nakon buđenja u hramu Dibella, morate očistiti mjesto kako biste saznali gdje trebate ići dalje. Svećenica će vas uputiti do malog zaseoka Rorikstead u vašoj potrazi da saznate što se dovraga dogodilo sinoć.

Ovdje će vas čovjek po imenu Ennis suočiti s krađom njegove nagradne koze. Sada moramo vratiti njegovu kozu od diva kojem smo je očito prodali ili nam neće reći kamo trebamo dalje. Popnite se na planinu, prijeđite preko koze i onda jednostavno odšetajte. Div obično neće biti neprijateljski raspoložen u vezi s tim iako će ga vaš sljedbenik napasti. Možda bi bilo najsigurnije samo ga zaslijepiti prije nego što dobije priliku da vas napadne. Sada odvedite kozu natrag do Ennisa po sljedeći savjet.
Natrag u Whiterun! Potraga će vas često dovesti do žene Ysolde, ali ponekad će odabrati drugu mještanku. U svakom slučaju, zamjerit će vas što ste uzeli njihov najbolji prsten, a niste ga platili. Ona vas upućuje prema Witchmist Groveu gdje čeka vaša nevjesta. Ovdje nas čeka Hagraven po imenu Moira koji će razgovarati s vama, željan usavršiti vašu vezu. Traženje prstena tjera je da napadne pa je ubijte, uzmite prsten i vratite ga Ysolde. Objašnjava da bi te tvoja nevjesta trebala čekati u Morvunskaru. Idemo u ruševine!

Ovo nas ostavlja u Whiterunu s Sanguine Rose, vrlo korisnim štapom koji priziva Dremoru da vam pomogne u borbi. Ima i dosta punjenja pa je ovo nešto što se isplati nositi sa sobom.
Sheogorath – Um ludila
Polazna lokacija: Samoća
Da biste započeli ovu potragu, morat ćete razgovarati s muškarcem u Solitudeu. Glasine će otkriti čudnog čovjeka koji hoda po groblju u blizini Bard's Collegea i Plave palače. Razgovor s Derveninom natjera ga da zatraži vašu pomoć i ako se slažete, on vam objašnjava da ćete morati ući u zaključani dio palače. Oh, on vam također daje predmet pod nazivom Pelgaius's Hip Bone. Da biste ušli u zaključani dio palače, imate jednu od dvije mogućnosti: obavite potragu za dvorom i zatražite ključ od Falk Firebearda ili ga nagovorite od služavke Erdi.
Nakon što ste u krilu Pelagiusa, jednostavno je lutati naprijed dok vas potpuno ne povuku u drugo carstvo. Ovo započinje stvarnu potragu koja se sastoji od dovršavanja nekoliko zadataka za Sheogoratha u ovom carstvu.
Zadatak 1: Noćni strahovi – Pričekajte dok Pelagius ne zaspi, a zatim upotrijebite Wabbajack na njemu da prizovete njegove noćne strahove. Nemojte napadati nijedno od bezopasnih stvorenja kao što su koza ili djeva: ako se pojave, samo ponovno upotrijebite Wabbajacka na Pelagijusu da stvorite opasnog neprijatelja koji je utjelovljenje njegovih noćnih strahova. Pobijedite vuka, poglavicu razbojnika, hagravena, plamenog atronaha i zmajevog svećenika da biste dovršili zadatak.
Zadatak 2: Paranoja – Stanite na mjesto gdje možete vidjeti dva Atronaha, a zatim pričekajte da Sheogorath prestane govoriti. Kada to učini, upotrijebi Wabbajack, ali ne i na Atronaha, upotrijebi ga na ljudima s obje strane Pelagiusa. Oni će promijeniti oblik, luđak bježi i ti pobjeđuješ.
Zadatak 3: Pouzdanje – Upotrijebite Wabbajack on Anger (veliku verziju Pelagija) da ga učinite sićušnim, a zatim upotrijebite štap na Povjerenju da ga učinite velikim kao što je Anger nekada bio. Samopouzdanje će tada pobijediti bijes i završit ćete misiju.
To je to, gotovi ste. Sada ćete se vratiti u stvarni svijet s Wabbajackom u ruci. Ovo osoblje nanosi ili izdržljivost, zdravlje ili magičku štetu vašoj meti... ili ih pretvara u nasumični objekt/neprijatelja. Uživajte u pretvaranju svojih neprijatelja u slatke kiflice, a zatim u grickanju!
Vaermina – budna noćna mora
Polazna lokacija: Dawnstar
Nakon svih tih gluposti i masivnog trčanja unaokolo zadnjih nekoliko zadataka, lijepo je imati jednostavno puzanje po tamnici. To je sve što je ova potraga, prilično duga dungeon crawl s nekoliko stvarno zanimljivih elemenata. Pa prijeđimo na ovo.
Uputite se u grad Dawnstar i popričajte s nekim od mještana kako biste saznali da se u gradu događa nalet noćnih mora. Nitko ne može zaspati i stoga su svi na rubu. Upućeni ste na čovjeka u gostionici, svećenika koji istražuje problem. Razgovarajte s njim kako biste saznali u čemu je problem - očito Vaerminin artefakt izmiče kontroli i uzrokuje ove probleme. Tako vi i on odlazite u obližnju tamnicu kako biste riješili problem.

Odavde nema puno toga za reći. Tamnica je prilično jednostavna iako je zapravo prilično teška. Svi neprijatelji su jaki, ali najistaknutiji su Orci koji mogu nevjerojatno brzo ubiti čak i lik koji je orijentiran na borbu, stoga budite vrlo oprezni kada se nosite s njima.
Na kraju kada Erandur ima posla s osobljem, morate donijeti odluku. Vaermina predlaže da ga ubijete i uzmete štap sebi. To je prilično slab artefakt jer čini malu štetu osim ako ne apsorbirate snove usnulih ljudi (ne tretira se kao napad), ali čak i tada šteta nije ništa što ne biste mogli dobiti od drugog osoblja. Ali to se računa za postignuće/trofej Oblivion Walkera, pa ako vam zatreba za petnaest artefakata, morat ćete ga ubiti. Pustite ga da živi omogućuje vam da regrutirate Erandura, moćnog maga, kao sljedbenika, što nije loša ideja za sve ne-magove.
Skoči na odjeljak:
Azura
Boethiah
Clavicus Vile
Hermaeus Mora
Hircine
Malacath
Mehrunes Dagon
Mephala
Meridia
Molag Bol
Namira
Periit
Sangvinik
Sheogorath
Vaermina