Slavnu uvodnu sekvencu Skyrima gotovo je uništila jedna nezaustavljiva pčela

Skyrim

(Zasluga za sliku: Bethesda)





Poznati Skyrim intro - nekoć prokletstvo svakoga tko je planirao reproducirati Bethesdin epski RPG - bio je, u jednom trenutku razvoja, držan kao talac jedne pčele s super snagom.

Bivši Bethesda developer Nate Purkeypile, koji radio u World Art timu za Skyrim i kao umjetnik na Starfield , podijelio je horor priču o razvoju u duhovitoj niti na Twitteru koja zgodno ilustrira opasnosti razvoja igara otvorenog svijeta. Konkretno, tema se fokusirala na to kako popravljanje jedne stvari može vrlo lako pokvariti nešto drugo.

Vidi više

Priča ide ovako: kolica na kojima se vozite u uvodu u Skyrim fizički su simulirani objekt na svijetu, a dok su programeri radili na igri, bilo koji broj stvari mogao bi uzrokovati da skrene s željene staze . Bilo je prilično važno da ovaj dio igre prođe glatko, jer će ga vidjeti doslovno svaki igrač barem jednom.

Obično su programeri mogli brzo shvatiti koji objekt igre stoji na putu, ali onda 'jedan put, ponovno se vozeći tim kolicima, kolica se počnu jako tresti i odjednom WHOOSH! Kolica se penju u nebo poput raketnog broda', piše Purkeypile. 'Kao WAY tamo gore.' Nažalost, programeri nisu mogli ni pouzdano replicirati instancu - 'to se nije događalo svaki put. Nitko nije znao što se događa.'

Problem su, na kraju je postalo jasno, bile pčele. U jednom trenutku razvoja, pčele su bile potrebne za alkemijske recepte, ali igrač nije mogao s njima komunicirati. Kako bi to popravio, nepoznati programer omogućio je sudar, ali to je značilo da se kukci mogu zabiti u objekte. Ako je pčela završila u blizini kolica tijekom uvodne sekvence, 'ta pčela je bila nepomična sila prirode [...] kola su se htjela kretati niz cestu. Pčela se nije htjela pomaknuti. Dakle, kolica idu gore!'



Vjerojatno je Bethesda na kraju pronašla način da osigura nesmetano putovanje za Ulfrica Stormcloaka i njegovu naoružanu stražu. Purkeypile nije otkrio je li to uključivalo podešavanje razine snage pčela ili jednostavno njihovo potpuno uklanjanje iz područja oko Helgena, ali na kraju se oblikovala ikona otvaranja kakvu danas poznajemo.

Neke priče o programskim greškama u razvoju igrica gotovo su nevjerovatne, kao i priče samih igrača - poput Obožavatelj Skyrima koji je igrao čuvara sve do Visokog Hrothgara .

Najbolji modovi za Skyrim | Skyrim skrivene lokacije zadataka | Skyrim skrivene lokacije škrinje | Najbolji Skyrim suputnici | Kako se vjenčati u Skyrimu | Skyrim očaravajući vodič | Skyrim alkemijski vodič | Skyrim gradi | Najbolji Skyrim zadaci