Sly Cooper: Thieves in Time prezentacija procurila daje nam rijedak pogled iza kulisa igrališta

Sly Cooper: Unaprijeđena ključna umjetnost Thieves in Time

(Zasluga za sliku: Sony Interactive Entertainment)





Službena prezentacija za Sly Cooper: Thieves in Time je procurila na internet.

Ne, ne zadirkuje se nova igra Sly Coopera, ali umjesto toga, na internetu se pojavila konceptna prezentacija iza scene za Sly Cooper: Thieves in Time. Prezentacija je dostupna na internetu i čini se da ju je izvorno objavio Tabreez Siddique na YouTubeu a onda našla svoj put na Reddit . Prezentacija sadrži snimku sadržaja za koji se čini da je izrezan iz konačnog izdanja, ali također uključuje niz brojki.

Sly Cooper: Thieves in Time objavljen je za PS3 i PS Vita, ali prije nego što je odobren, morao je proći proces odobravanja, što je i ova prezentacija. Naslov u cijeloj prezentaciji odnosi se na projekt kao Sly Cooper: The ThiefNet! i izgledalo je kao da se programer, Sanzaru Games, želi više usredotočiti na društvene značajke, pri čemu je 50% igre iskustvo za jednog igrača, 30% društveno igranje, a 20% je bilo za uređenje njihovog skrovišta.



U prezentaciji se nalaze i neki videozapisi koji pokazuju značajke koje nisu došle do konačnog proizvoda. Značajka Hazard Room bi omogućila igračima da stvore sobu u koju bi drugi mogli pokušati provaliti i ukrasti ih, ili obrnuto. Ovaj način uključivao je društvene alate PlayStation Network kako bi igrač obavijestio je li netko pokušao provaliti dok nije bio u igri.

Prikazana je mini-igra kamiona čudovišta u kojoj bi igrač igrao kao Murray i mogao kontrolirati kamion naginjanjem PS Vite i korištenjem zaslona osjetljivog na dodir na stražnjoj strani uređaja za ubrzavanje ili usporavanje. Pokazalo se da se kontrole pokreta također koriste za hakiranje, sigurno krekiranje i dalekozor.

Trebali su se koristiti QR kodovi, a planirano je da se kodovi rasprše po marketingu, web stranicama i 'drugim sustavima nagrađivanja igara'. Skeniranjem bi se igrač dodijelio elementima u igri ili 'trenutnim preuzimanjima'. Studio ih je želio napraviti kao rijetke sezonske artikle, a planirao je i igru ​​na McDonald's Happy Meals i limenkama gaziranog pića.



Također je trebao postojati co-op DLC koji bi uveo dodatne misije za dva igrača. Spominje se i razina parodije u stilu 'Scooby-doo' u Dvorcu grofa Drakule i razina močvare na kojoj su igrači trebali ukrasti tamošnje stvorenje.

Prezentacija Sly Cooper: Thieves in Time također je navela ukupan budžet igre od 9 milijuna dolara uz očekivanje da će uspjeti s 413 tisuća jedinica. Također smo vidjeli prodajne brojke prethodne tri igre, s Sly Cooperom iz 2001. godine 1.169.164 prodaje, drugom igrom 965.793, a trećom u nizu 722.390. Također je navedeno da je svjetski neto doprinos iznosio 28.904.767 dolara.

Zanimljivo je da datoteke prezentacijskog dokumenta sadrže tekstualnu datoteku s bilješkama o prezentaciji. Ističe da je u vrijeme prezentacije, a to je bilo 2008.-2009., Daxter iz 2006. bio broj 1 prodavani naslov prve strane na PSP-u i 'treći najprodavaniji PSP naslov ukupno'.



Iako postoji još hrpa stvari u dokumentu, to su u osnovi stvari koje smo znali, ili druge smicalice, kao što je davanje podrške za Sly Cooper: Thieves in Time 3D TV. Nismo čuli ništa o novoj iteraciji franšize, ali posljednje viđenje je bilo cameo u Ghost of Tsushima .

Sly Cooper uvijek nas natjera da se osjećamo podmuklo, ali ako želite moderniju stealth igru, evo najbolje stealth igre možete igrati odmah.