Snimanje 7. gosta: 'Mnogi su ljudi mislili da je to što radimo nemoguće'

Sedmi gost

(Zasluga za sliku: Trilobyte Games)





Prošlo je gotovo dvadeset godina otkako su vrata ukletog dvorca Stauf prvi put otvorena, otkrivajući njihove mračne tajne, đavolske zagonetke i sablasne stanovnike. Retro Gamer još jednom prelazi prag u potrazi za pravom pričom.

Od prekrasno animirane 3D vile do revolucionarnih videa sablasnih ukazanja, Trilobyteova zagonetka upoznala je igrače s onim što se može postići domišljatošću, maštom i novom stvari zvanom CD-ROM.

'Rob [Landeros] i ja smo bili jako zaljubljeni u staru TV emisiju Twin Peaks', kaže sukreator Graeme Devine, 'a tvrtka za koju smo radili, Virgin Games, imala je prava na društvenu igru ​​Clue. Dakle, naše početno razmišljanje bilo je da ćemo napraviti verziju Cluea s osjećajem Twin Peaksa. Također su nam se svidjeli stari filmovi House On Haunted Hill i The Haunting, tako da je polako ideja prerasla u ukletu kuću.'



Kuća je postala dom Henryja Staufa, zlog proizvođača igračaka čije kreacije oduzimaju živote nekoliko djece kroz čudan virus. Kako igra počinje, igrač ulazi u dvorac i pronalazi ga prepunu bizarnih zagonetki koje treba riješiti i duhova koji lutaju hodnicima i odigravaju tragičnu priču.

'U početku se zvao Henry Steeple', priznaje Graeme, 'Matthew Costello smislio je Henry Stauf jer je smatrao da je dobro da njegovo prezime bude skraćenica od Faust. Mislim da smo samo htjeli pronaći jezivi kut. Proizvođač igračaka? Jeziv…'

Ljetnikovac

Sedmi gost



(Zasluga za sliku: Trilobyte Games)

Najveći dio dizajna slagalice bio je na ramenima sukreatora Roba Landerosa, dugogodišnjeg obožavatelja mozgalica s olovkom i papirom. 'Mislim da mi je glavna inspiracija bila mala igra pod nazivom The Fool's Errand', kaže Rob. 'Bio je to niz zagonetki raznih vrsta s pričom i temom vezanom uz tarot karte. Svaki put kada biste riješili zagonetku, dobili biste komadić karte koji bi vas vodio do konačnog cilja – tako smo strukturirali 7. gosta. Većina kuće je nedostupna za početak, ali svaki put kad riješite zagonetku ili zagonetku, otvori vam se drugi dio kuće.'

Igrači su se morali boriti s impresivnim nizom logičkih zagonetki koje su uključivale igru ​​riječi, labirinte, rezanje kolača, klasične društvene igre kao što su reversi i šah, te dešifriranje uzoraka. Ali prava zvijezda emisije bila je sama raskošno animirana vila. Od vitraja u predvorju, do kultnog stubišta koje je dominiralo donjim katom, svaka je lokacija bila impresivan umjetnički podvig i svijet daleko od tipično blokovane grafike tog vremena.



'Naša prvotna ideja bila je pronaći ljetnikovac, uzeti kameru unutra, postaviti je na tronožac usred sobe, a zatim skenirati 360 stupnjeva i to upotrijebiti', objašnjava Rob. 'Tako smo pronašli najveću kuću u Oregonu... ali tamo nije bilo vila s umjetničkim galerijama od 100 stopa. Bili su jako klaustrofobični i nije išlo. Zatim se jedan od naših umjetnika, Robert Stein, poigrao s 3D Studio-om i sastavio sobu, animirao je, a namještaj je sablasno lebdio. Bilo je to svojevrsno otkriće u tom trenutku i rekli smo 'Da, tako ćemo to učiniti'.

Plavi ekran

Sedmi gost

(Zasluga za sliku: Trilobyte Games)



Uvođenje sablasnih video scena s kojima se igrač susreće također je bilo nešto uistinu revolucionarno. 'Postojale su igre Sherlocka Holmesa koje su imale sićušne videozapise od 160x100', sjeća se Graeme, 'ali nitko nije isprobao cijeli zaslon, a sigurno ne u SVGA. Puno ljudi je mislilo da je to što radimo nemoguće i da su naši demo snimci dim i ogledala.'

Okupivši glumačku ekipu iz uspješne glumačke zajednice u Oregonu, tim je krenuo u hvatanje duhova koji će nastaniti kuću i otkriti strašnu priču o Staufu. 'Snimali smo dva dana na SVHS-u', kaže Graeme, 'na plavom ekranu koji nije bio baš plavi i koji smo razbili (jedan od glumaca je propao kroz njega), a zatim popravili plavom trakom za slikanje. Sve u svemu, to nije najbolji način za snimanje duhova. Ostavili smo aureolu oko glumaca na mjestu jer je nismo mogli očistiti i napravili od nje 'sablasnu auru'.'

Igra veličine i ambicije The 7th Guest zahtijevala je ogromne količine prostora za pohranu i napredne multimedijske mogućnosti, nešto što je omogućeno dolaskom CD-ROM-a. 'Bilo je vrijeme', kaže Rob. 'Taj je alat bio tu i mi smo bili jedni od prvih koji su ga koristili. Samo je nekolicina ljudi imala CD-ROM pogone u svojim računalima kada smo ih prvi put počeli istraživati. Ljudi su još uvijek razmišljali o tome da rade stvari na starinski način, piksel po piksel, i da izgrade grafiku. Rasprava je bila kako napuniti CD-ROM? A čak i da jeste, kako možete prikazati video? To su bila pitanja... i riješili smo ih.'

Sedmi gost

(Zasluga za sliku: Trilobyte Games)

'Bila je to igra s kojom ste mogli sjesti kao obitelj i igrati se.'

Graeme Devine

Igra je objavljena za Mac i PC 1993. godine i prodana je u više od dva milijuna primjeraka. Igra je također iznjedrila nastavak The 11th Hour, a prenesena je na iOS 2010. 'Očekivali smo neki uspjeh', priznaje Graeme, 'ali nismo očekivali da će ljudi požuriti i kupiti CD-ROM pogone samo da bi mogli igrati igru. Oduševila nas je reakcija. Pokretni pravi 3D koji je izgledao lijepo. Zagonetke su bile zabavne, a priča je, iako pomalo glupa, zadržala vašu pozornost.

'Više od toga, bila je to igra s kojom ste mogli sjesti kao obitelj i igrati. To nije bio Doom. Bilo je puno ljudi koji su nam pisali govoreći da su se izmjenjivali s mišem kako bi igrali igru, i dok je većina igre bila sablasna, bio je Scooby Doo sablasan, što možete proživjeti s obitelji. Ipak, činilo se da su se ljudi stvarno uplašili igrajući igru ​​sami u mraku.'


Ova se značajka prvi put pokrenula u Retro Gamer 108. Možete pretplatite se na Retro Gamer Magazine ovdje i dobiti više značajki kao što je ova isporučena ravno na vaš prag.