Snimanje filma The Mist Stephena Kinga: 'Malo je teško za tekstualnu avanturu biti zastrašujuća'

Izrada filma The Mist

(Zasluga slike: Angelsoft)





U gaming krugovima, The Mist Stephena Kinga najpoznatiji je kao priča o 'znanosti koja je pošla naopako' koja je inspirirala Half-Life. Ipak, sama novela je 1985. adaptirana u vlastitu tekstualnu pustolovnu igru. Ovdje Retro Gamer Magazine otkriva kako je pisac Raymond Benson obavio igrače unutar The Mist.

Evo što se dogodilo. Godine 1984. američki dječji autor Mercer Mayer i njegov poslovni partner John Sansevere osnovali su Angelsoft u White Plainsu u New Yorku. Njihova ideja bila je razviti softver za avanturističke igre za kućna računala koji se temelji isključivo na licenciranim nekretninama u nadi da će privući obične igrače. Plan je bio na snazi, ali su se trudili dogovoriti bilo kakvu prikladnu dozvolu, pa je Mercer otišao vidjeti čovjeka u vezi psa. Pas po imenu Cujo. Objavljena 1981., Cujo je bila mračna priča Stephena Kinga o tome što se događa kada se dobri kućni ljubimci pokvare.

Priča kulminira tako što Donnu Trenton i njezinog mladog sina Tada u autu napadne bijesni sveti Bernard. Tijekom iskušenja, Donna želi da se Tad vrati kod kuće, ušuškan u krevet i čita 'jednu od njegovih knjiga o Merceru Mayeru'. Ova referenca dala je Merceru savršen ledolomac. 'Nazvao sam Kinga i čavrljali smo neko vrijeme', kaže, 'a onda sam ga pitao što nam može ponuditi. Ispostavilo se da su filmski studiji već odabrali svaku njegovu knjigu, isključivši ih sve. Otišao je razgovarati sa svojim ljudima, a zatim se vratio i rekao mi da je zapravo jedna priča dostupna - Magla.'



Bond, James Bond

Stephen King

(Zasluga slike: Angelsoft)

King je napisao The Mist 1976. godine, a prvi put se pojavio u Dark Forces, zbirci horor priča raznih autora. Priča priču o Bridgtonu, malom gradiću u Novoj Engleskoj zagušenom neprirodnom maglom koja oslobađa strašna stvorenja. Većina radnje odvija se u supermarketu gdje se brojni preživjeli, uključujući pripovjedača priče Davida Draytona, skrivaju od užasa izvana – samo da otkriju da zlo također hoda među njima. Angelsoft je licencirao The Mist krajem 1984. i odmah je natjerao ljude da sjednu i zapaze. 'Dogovor s Mistom bio je značajan za nas', kaže Mercer. 'To je otvorilo vrata drugim poslovima, Bond je bio prvi.'



Tvrtka je stekla prava na A View To A Kill, nadolazeći film o Bondu koji će premijerno biti prikazan u ljeto 1985. Dok su se poslovi sklapali, Angelsoft je unajmio programere da razviju prilagođeni sustav avanturističkih igara. Okvir je bio na mjestu – samo je trebao netko tko će ga ispuniti lokacijama, ljudima i zagonetkama. Uđite Raymond Benson, autor koji je bio i strastveni igrač i stručnjak za sve stvari 007.

'Moja knjiga The James Bond Bedside Companion upravo je objavljena u studenom 1984.', kaže Raymond. 'U to sam vrijeme živjela u New Yorku i imala sam agenta koji je znao da uživam u igrama. Bio sam veliki obožavatelj Infocoma – jako sam volio Zork i njegove nastavke. Angelsoft je trebao pisca za The Mist i A View To A Kill, a moj agent je odmah pomislio na mene. Angažiran sam kao slobodni pisac i dizajner da radim obje igre.'

Počevši od The Mist u siječnju 1985., Raymond se pridružio malom timu koji se sastojao od producenta i nekoliko programera. Prvo što je učinio bilo je da je nazvao Kinga. »Razgovarala sam sa Stephenom telefonom. Bio je to kratak razgovor. 'Pitao sam ga je li ga briga jesam li izmišljao stvari koje nisu bile u njegovoj priči ili izbrisao stvari, te pitao njegovo mišljenje o nekoliko aspekata. U osnovi je rekao: 'Radi što god želiš'.' Međutim, Raymond se nije namjeravao petljati s pričom radi nje, a promjene su napravljene samo kako bi se pomoglo interaktivnom iskustvu.



Tekstualna avantura

Izrada filma The Mist

(Zasluga slike: Angelsoft)

Poput mnogih Kingovih priča, Magla počinje polako, a Drayton i njegova obitelj istražuju posljedice čudne oluje koja je uništila njihov dom na jezeru. Tek kada Drayton i njegov mladi sin Billy otputuju u grad po zalihe, priča se ubrzava. Igra izostavlja zlokobno nagomilavanje i počinje samo s Draytonom – ili točnije, 'ti' - unutar supermarketa u točnom trenutku kada se izmaglica zakotrlja i sav pakao izbije. Novela prikazuje sve sumorniju sliku u kojoj je Draytonova jedina nada nekako održati sebe i svog sina na životu. Igra umjesto toga uvodi jasan cilj – vratiti se kući i spasiti Billyja (koji razumno nije otišao u supermarket).



'Mislio sam da će glavna poanta igre biti pobjeći iz grada i ubiti što više stvorenja', kaže Raymond. 'Najveći izazov bio je učiniti ga strašnim. Nisam siguran jesam li u tome uspio – teško je da tekstualna avantura bude zastrašujuća – ali mislim da je priča ispala zanimljiva i uvjerljiva. Uvijek je cilj adaptera stvoriti nešto što nadopunjuje izvor, a ipak ga proširuje.'

Izrada filma The Mist

(Zasluga slike: Angelsoft)

'Magla je bila ćudljiva i sablasna – bila je to dobra priča za medij'

Raymond Benson

Razvoj igre trajao je otprilike tri mjeseca i uglavnom je bio bez problema. Međutim, Raymond se sjeća da je bio frustriran Angelsoftovim avanturističkim skriptnim jezikom (kodnog naziva ASG). 'Angelsoftov parser nije bio ni blizu tako sofisticiran kao Infocomov, a ja sam bio razočaran što nisam mogao napraviti neke stvari koje je Infocom napravio sa svojim igrama. Ali na kraju je ispalo u redu.' Igru je objavio Mindscape 1985. Čim je završena, Raymond je počeo raditi na A View To A Kill, a nakon toga s drugom Bondovom avanturom, Goldfingerom.

Igre 007 bile su sofisticiranije od The Mist, ali ne nužno bolje po mišljenju autora. 'Za Bonda vam je trebalo više od tekstualne avanture, trebala vam je grafika', kaže. »Nije dobro prevedeno. Magla je bila ćudljiva i sablasna - bila je to dobra priča za medij. Jednostavno je bolje funkcioniralo.' Ovih dana Raymond je najpoznatiji kao nagrađivani autor više od 25 knjiga, uključujući šest originalnih romana o Jamesu Bondu. Već dugi niz godina ne radi izravno na računalnim igricama, ali još uvijek ima snažan interes za igranje, posebno za žanr avanture.

'Kasnih osamdesetih ušao sam u industriju igara s punim radnim vremenom i radio za neke tvrtke kao što su Origin Systems i MicroProse. Posebno mi se sviđa The Mist, ali mislim da je najbolja igra koju sam ikad napravio bila Dark Seed II za Cyberdreams. Šteta što su tekstualne i grafičke avanture izašle iz mode. Uvijek sam uživao u igricama s interaktivnim pričama. 'Čini mi se da bi King's The Stand bila sjajna igra...'


Ova se značajka prvi put pokrenula u Retro Gamer 108. Možete pretplatite se na Retro Gamer Magazine ovdje i dobiti više značajki kao što je ova isporučena ravno na vaš prag.