Snimka Demon's Souls mo-cap čini da borbe pjenastim mačevima izgledaju intenzivno

Demon

(Zasluga za sliku: Sony)





Zbirka motion capture snimaka iz remakea Demon's Souls PS5 nedavno se ponovno pojavila zahvaljujući kaskaderu Eric Jacobus i animator Jonathan Cooper.

Vidi više

Ovi mo-cap isječci tiho su objavljeni na Blog za PlayStation prije nekoliko tjedana, a na Twitteru su uhvatili drugi vjetar sada kada ih je Cooper sastavio u jedan besprijekoran video zajedno s glazbom Demon's Souls. Ima nešto u tom gotičkom ambijentu rogova i orgulja što samo pojačava iskustvo, ali snimka je sama po sebi impresivna.



Kao što je Jacobus ranije objasnio, remakeu Demon's Soulsa su bile potrebne animacije koje su inovativne, ali precizne i 'ostale vjerne osnovnoj igrici' originala. To je dovelo do snimanja pokreta i oko 18 mjeseci rada za njega – jednog od najzahtjevnijih u njegovoj 20-godišnjoj karijeri kaskadera.

'Borbeni sustav hvatanja pokreta Demon's Souls bio je vrlo precizan poduhvat', kaže. 'Napadi u igrici, navigacija, izbjegavanje i sinkronizirana ubojstva, ili ripostes, morali su biti igrani, vjerni originalu i estetski zvučni. Ako se izvode prebrzo, pokretima bi nedostajali jasni lukovi i siluete. Ako se izvode presporo, mogli bi izgubiti težinu i inerciju.'

U Demon's Souls postoji 20 vrsta oružja i svi imaju svoj skup pokreta uključujući 'hodanje, trčanje, sprint, okretanje, startovanje, zaustavljanje, okretanje i udarce', uz animacije napada i završetka, da ne spominjemo razne reakcije poput preuzimanja oštećenja ili blokiranja. Da bi se dobila ispravna težina i vrijeme, neka oružja su također zahtijevala pozamašne rekvizite. Uvijek sam se pitao kakav bi bio osjećaj držati u držanju golemog razbijača Dragon Bone Smashera, a ova snimka nudi prilično dobru ideju.



Mo-cap ispod nove početne scene igre je super za vidjeti, uz animacije odgovora. Oni su bili novi u remakeu i lako među najbrutalnijim napadima u biblioteci Soulsa, čak i u usporedbi s onima poput Bloodbornea. Gledati Jacobusa kako fizički udara, bode, razbija i na drugi način izbacuje život iz zraka jednostavno je zabavno. Oh, i ne zaboravimo umjetnost dodge rolla. Likovi iz Soulsa se kotrljaju okolo kao da nije ništa, ali uvijek se činilo da će to biti prilično teško izvući, pogotovo u punom oklopu, ali Jacobus čini da to izgleda bez napora.

'Naučeći kako se kretati na novi način, dobio sam novo uvažavanje japanske akcije i animacije, s naglaskom na pozama i siluetama koje su se razvijale stoljećima Kabuki teatra', kaže Jacobus o svom radu na Demon's Souls. 'Učenje kretanja u Demon's Souls pomoglo mi je da vidim i razumijem kretanje na potpuno nov način.'

DO zadivljujući zvučni zapis na vinilu Demon's Souls je primamljivo blizu.