211service.com
Sniper: Ghost Warrior 2 recenzija
Jedan pucanj jedan pogodak
Pros
- Osjećaj se kao pravi snajperist
- Detaljna fizika metka
- Izvođenje savršenog udarca bez HUD asistencija
Protiv
- Otrcani dijalog
- Vizualni podpar
- Uključeni multiplayer
Pros
- + Osjećaj se kao pravi snajperist
- + Detaljna fizika metka
- + Izvođenje savršenog udarca bez HUD asistencija
Protiv
- - Otrcani dijalog
- - Vizualni podpar
- - Uključeni multiplayer
Preciznost, skrivenost i tajming bitne su osobine snajperista. Jedna pogreška može značiti razliku između života i smrti, a znati kada povući okidač može odrediti je li misija uspješna ili neuspješna. Nema granice za pogrešku. Programer GI Games pokušava simulirati pritisak stvarnog strijelca u Sniper: Ghost Warrior 2, dovodeći igrače na egzotične lokacije kako bi srušili globalne prijetnje jednim hicem, a ne salvom pucnjave i granata. No, dok ovaj dalekometni FPS pogađa čavao u glavu svojom snajperskom mehanikom, u potpunosti promašuje svoju metu kada je u pitanju stvaranje cjelokupnog zanimljivog iskustva.
U Ghost Warrior 2 preuzimate ulogu snajperista plaćenika Colea Andersona dok radi s CIA-om na zaustavljanju trgovca biološkim oružjem. Priča vas vodi kroz dramatične obrate, flashbackove, izdaje i izmišljene naprave zapleta poput držanja protagonista na temelju potrebe za saznanjem. Narativ prolazi kao pristojan izgovor za pucanje teroristima u glavu nekoliko sati, ali nemirni dijalozi likova i pretjerano sijeda glasovna gluma čine obraćanje pažnje gotovo nepodnošljivim. Zapovjednik misije - koji vam naređuje preko radija tijekom misija - posebno je ljut do te mjere da je komičan. Gotovo svaki put kad likovi otvore usta, oni vas izvuku iz uranjanja, pretvarajući inače prolaznu pucačku priču u glupavu distrakciju.
Otrcani dijalog nije jedina greška koju ćete pronaći u Ghost Warrioru 2. Vizuali ne pomažu puno da se igrači usredotoče na misiju koja je pri ruci. Teksture su često mutne izbliza i previše se redovito pojavljuju kada gledate niz vaš snajperski nišan. Povrh toga, neprijatelji i likovi izgledaju bljutavo i imaju robotske animacije koje ni izdaleka ne podsjećaju na uvježbane, vojne vojnike. U usporedbi s animacijama snimljenim pokretom drugih modernih pucača, gledanje likova u Ghost Warrior 2 čini se kao da ste zakoračili u kameno doba 3D animacije.
Kampanja od 6 do 8 sati ima nekoliko vrhunskih točaka i rijetko sadrži neke nezaboravne komade. Misije vas vode kroz niz sekcija šunjanja i snajperskog djelovanja u sredinama kao što su današnja filipinska džungla i ratom razoreni grad Sarajevo početkom 1990-ih. Radnja je sporog tempa, s putovima misije koji su nevjerojatno izravni i linearni. Oznake za ciljne mrvice vode vas na svakom koraku. Oni oduzimaju svu zabavu šunjanju kroz neprijateljska bojna polja, ostavljajući vas bez mogućnosti otkrivanja vlastitog puta kroz neprijateljski kompleks. Umjesto toga, svako skrovito ubojstvo i skrivena staza uredno su raspoređeni ispred vas, čineći razine poput obilaska s vodičem.

Ako Ghost Warrior 2 briljira u jednom aspektu, to je mehanika snajperskog djelovanja. Svakim udarcem koji napravite, morat ćete kompenzirati brojne čimbenike, uključujući pad metka, vrijeme putovanja (kada ciljate na mete u pokretu) i brzinu vjetra. Vaše držanje (čuče, ležeći ili stojeći) i otkucaji srca, kao i koliko sporo fizički povlačite okidač kontrolera, također utječu na svaki udarac. Svi ovi elementi kombiniraju se kako bi stvorili realističan osjećaj snajperskog iskustva svaki put kada postavite dvonožac i naciljate niz domet. Iznimno je zadovoljavajuće kada ispravno postavite hitac ili srušite cijelu stražarsku patrolu bez podizanja alarma. Povrh toga, kamera će povremeno pratiti vaš metak od kraja cijevi do terorističke lobanje u usporenom snimku, nagrađujući vas još više za vašu preciznost.
Ghost Warrior 2 također prihvaća one koji ne žele izračunati svako povlačenje okidača pružanjem korisnog indikatora udara metka s crvenom točkom koji će vas provesti kroz angažmane. Na lakim i srednjim poteškoćama, crvena točka u vašem opsegu pokazuje gdje će metak pogoditi, u suštini radi svu matematiku umjesto vas - što dolazi kao olakšanje na pretjerano velikim udaljenostima. To značajno pojednostavljuje svaki angažman – što je izvrsno za igrače s malo manje strpljenja – ali oni koji žele pravi izazov snajperskog djelovanja uvidjet će da je brisanje svih asistencija na teškoj poteškoći najzadovoljnije iskustvo.

Izvan kampanje za jednog igrača, ponuda za više igrača nevjerojatno je razočaravajuća. Sniper: Ghost Warrior 2 ispušta svoj natjecateljski način s minimalnim značajkama. Team Deathmatch je jedini tip meča koji ima oskudne dvije karte za dvoboj s drugim snajperistima na mreži. Akcija je (još jednom) spora, tako da umjesto trčanja i pucanja, morat ćete se strateški kretati po karti da biste dobili najbolju točku na druge igrače. Igra skrivača je u početku zabavna, ali nakon što postignete nekoliko ubojstava na svakoj od dvije karte, u biti ste vidjeli sve što se može vidjeti.
Sniper: Ghost Warrior 2 promašuje svoj cilj kada je u pitanju cjelokupno ispunjavajuće snajpersko iskustvo. Sva snajperska mehanika koja ulazi u izradu preciznog pucača s jednim udarcem stvara uzbudljive trenutke dok igrate kroz kampanju. Međutim, sve što okružuje dalekometno snimanje čini ovo daleko od zadovoljavajućeg iskustva. Blatni vizualni prikazi, bezobrazni dijalozi, predvidljiv dizajn razina i nedostatak multiplayera ostavljaju mnogo za poželjeti.
DANAS NAJBOLJE PONUDE 73,25 dolara u Walmartu Provjerite Amazon
Više informacija
| Žanr | Strijelac |
| Opis | Sniper: Ghost Warrior 2 preuzima svo iščekivanje bez daha, precizne kontrole i vještu zabavu snajperskog djelovanja i miješa ga s prikrivenom i tihom igrom eliminacije, akcijskim scenama, kooperativnim igrama. |
| Platforma | 'Xbox 360', 'PS3', 'PC' |
| Ocjena američke cenzora | 'zreli', 'zreli', 'zreli' |
| Ocjena britanske cenzure | '','','' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |