Soma recenzija: 'Mračna i devijantna znanstvenofantastična priča koju vrijedi pogledati'

Naša presuda

Uznemirujuće drugačiji pogled na zanimljive znanstveno-fantastične koncepte iznevjerio je spor početak i razočaravajuća čudovišta, ali općenito se isplati.





Pros

  • Sjajna znanstvenofantastična priča
  • Nagrada je istražiti što se dogodilo
  • Zanimljive i nepredvidive lokacije i napredak
  • Simpatični likovi koji se nose s užasnom situacijom

Protiv

  • Čudovištima nedostaje prijetnja
  • Minimalno vodstvo može vas ostaviti izgubljenim

GamesRadar+ presuda

Uznemirujuće drugačiji pogled na zanimljive znanstveno-fantastične koncepte iznevjerio je spor početak i razočaravajuća čudovišta, ali općenito se isplati.

Pros

  • + Sjajna znanstvenofantastična priča
  • + Nagrada je istražiti što se dogodilo
  • + Zanimljive i nepredvidive lokacije i napredak
  • + Simpatični likovi koji se nose s užasnom situacijom

Protiv

  • - Čudovištima nedostaje prijetnja
  • - Minimalno vodstvo može vas ostaviti izgubljenim
DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon

Soma je jedan od prosinca 2018 PlayStation Plus besplatne igre - ako ste pretplatnik, svakako provjerite!

Dogodilo se i najboljima od nas: probuditi se na zahrđaloj, potopljenoj istraživačkoj stanici na dnu oceana bez i najmanjeg pojma kako ste tamo stigli. A onda morate provesti ostatak dana skrivajući se iza stolova od ludih robota ubojica. Ovdje je utorak.



Aaa i to... [provjerava bilješke] je gotovo sve pojedinosti koje vam mogu dati o Sominoj zavjeri jer je cijela prokleta stvar napravljena od spojlera. Mogu vam reći što radi, kako radi i je li dobar, ali iz puno konkretnih razloga zašto it's special su podneseni pod 'saznaj sam'.

Dakle, na bazi ste. Pod vodom je i stvari su krenule užasno, užasno po zlu, jer biti na podvodnim bazama kada je sve u redu bilo bi dosadno. Ovdje se, međutim, o tome ne treba brinuti, jer kroz zidove vire čudne biomehaničke izrasline koje gutaju tijela koja su kao da su još napola živa. Dok se slomljeni roboti trzaju na tlu, uvjereni da su ljudi i daju srcedrapajuće molbe kada ih isključite: to mi je trebalo, zuji ženski glas napola jeca, nestaje iz zvučnika dok je povlačite... svoje žice s terminala.



Ovdje nema kraja tami. Vrsta koju biste mogli povezati s klasičnim znanstvenofantastičnim kratkim pričama i novelama; tragovi velikih autora poput Raya Bradburyja ili Philipa K Dicka (koji je napisao knjigu koja je inspirirala Blade Runnera, a ima citat koji se koristi za otvaranje igre) Ton, koncepti i određeni ključni događaji u Somi mogu biti vrlo neugodni za obradu.

U nekoliko točaka postoje ishodi koji su stvarni trenuci 'spusti kontroler i razmisli o tome' (od kojih me je jedan natjerao da aktivno mrzim programere). Čak i u 'najboljim' trenucima još uvijek postoji bolno tmurna vena koja se gradi kroz sve. Možda biste trebali imati pri ruci sliku mačića za pojačanje dok se igrate. Evo, upotrijebi ovaj:



Njegovo ime je Crispin.

Veći dio igre vas vidi kako se vučete kroz hodnike pokušavajući postići cilj. Opet: spojleri, ali barem vam mogu reći da vaš lik, Simon, pronalazi partnera i zajedno smišljaju plan čvrsto usredotočen na ideju da više ne bude u podmorskoj zamci smrti. Rano, kako se događaji razvijaju, može biti malo sporo, ali kad prođe prvi čin stvari se pokreću.

Dio tog sporog izgaranja posljedica je potpunog nedostatka smjernica ili sučelja. Ovdje nema objektivnih markera, strelica ili ruku pomoći. Ovo je vrsta igre u kojoj, ako negdje postoji šifra za vrata, morate zapravo zapamti . Postoji mnogo logike u stvarnom svijetu za rješavanje zagonetki: inventarizirate svoju okolinu i pokušavate otkriti što bi moglo biti korisno.



Opasnosti za okoliš

Cijela Soma odvija se u istraživačkoj stanici dubokog mora, stvarajući raznolik raspon lokacija iz mogućnosti koje pruža. Tu su skučeni hodnici nalik podmornicama, podrumi s okusom inženjeringa i gotovo podnošljivi stambeni prostori. Zatim postoje povremeni izleti na morsko dno s napuklim brodolomima na stijenama i vijugavim stazama svjetala nanizanih između zračnih komora. To je poznato i strano odjednom, i to bez uzimanja u obzir čudnih događaja.

Tome pomaže prekrasna tjelesnost dok otvarate ladice i okrećete prekidače s pravim okidačem i palicom. Naposljetku, iznimno je zadovoljavajuće pronaći rješenja sa svojim stvarnim mozgom, a ne slijediti upute, ali može potrajati da se aklimatizira. I lako se malo izgubiti ili biti nesigurni jeste li na pravom putu. U jednom trenutku sam potpuno promašio cilj jer sam se na sekundu zadržao dok je netko govorio, a to je bio jedini put da je spomenuto ono što sam trebao raditi. Nemojte se iznenaditi ako prođete neku razinu, a da niste potpuno sigurni da idete pravim putem ili da radite pravu stvar.

Zamah se povećava kako bolje osjećate što igra očekuje od vas, a priča se razvija - znate: stvar o kojoj ne mogu previše pričati. U početku nemate pojma što se događa, samo se selite u nova područja iz razloga. No, kako sve više otkrivate i kako se odnos gradi između Simona i njegove partnerice, nastaje inercija koja vas vuče naprijed. Došao sam zbog straha, ali sam ostao zbog ljudi. Događaju se užasne stvari i to je tako zanimljivo istraživanje neobičnih ideja koje morate proživjeti. To je zaista jedan od mojih najboljih završetaka videoigara ikad, i trenutno (nježno) maltretiram nekoliko drugih ljudi da je dovrše kako bih konačno mogao s nekim razgovarati o tome što se događa.

Šteta je, dakle, da jednostavno nije toliko strašno koliko bih želio. Posvuda vlada depresivna atmosfera koja gaji osjećaj straha i više od nekoliko strahova od skoka, što je dobro. Ali čudovišta zapravo nikad ne isporučuju i to je loše. Problem je u tome što su one nešto više od glupih pokretnih prepreka. Svaki prvi dolazak mogao bi vam naježiti dlake na rukama, ali to ubrzo prođe kada shvatite da užas samo pomalo luta uokolo poput starca koji je zaboravio zašto je ušao u sobu.

Obično pobjeđujete stvari u mraku tako što se vrtite iza njih ili se provlačite pored njih dok oni poslušno istražuju bačene predmete. Nema stvarnog pritiska na to. Često se susreti događaju i u prilično skučenim prostorima, obično samo nekoliko prostora i hodnika. Iako je u nekoliko slučajeva to doslovno jednokrevetna soba. Teško se uplašiti nečega kada se samo šeta ispred stvari koja vam je potrebna, a zatim odmah odluta da istraži tajanstvene leteće ključeve. Također sam prilično siguran da sam sasvim slučajno, sasvim slučajno, propustio neko stvorenje. Nakratko sam vidio poleđinu nečega i sav ambijent je vrištao 'scary monster time', ali sam samo prošao, dobio što mi je trebao i otišao.

Postoji još jedna stvar: tehnički problem u kojem igra treperi i povremeno se smrzava na sekundu ili dvije dok se učitava. Ponekad je to treperenje ispuštenog okvira, drugi put trenutno zaključavanje. To je dosadno više od svega jer vas izvlači iz trenutka. Nije ni tehnički zahtjevna igra, pa je teško vidjeti što joj je uzrok. Nadamo se da će Frictional to popraviti zakrpom. Kao što sam rekao, to je više iritacija nego kršenje dogovora.

Ali nemojte dopustiti da vas to, ili popravna čudovišta, odvrate. Većina Somine snage je u njezinoj priči i onome što se događa ljudima koji su uključeni. Ovo je mračna i devijantna znanstvenofantastična priča koju vrijedi pogledati zahvaljujući nekim neugodnim temama i konceptima. I, u trajanju od oko 8 do 10 sati, savršeno je oblikovano i zadovoljavajuće iskustvo za dovođenje do kraja. Ozbiljno, taj kraj? Probavljat ćete ga mjesecima od sada.

DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon Presuda 3.5

3,5 od 5

SOMA

Uznemirujuće drugačiji pogled na zanimljive znanstveno-fantastične koncepte iznevjerio je spor početak i razočaravajuća čudovišta, ali općenito se isplati.

Više informacija

ŽanrHoror preživljavanja
OpisNova znanstveno-fantastična horor igra kreatora serijala Amnesia i Penumbra.
Platforma'PC', 'PS4'
Ocjena američke cenzora'Ocjena na čekanju', 'Ocjena na čekanju'
Ocjena britanske cenzure'',''
Manje