211service.com
Sonic Lost World recenzija
Pros
- Predivan
- autentično stilizirani Sonic vizuali
- Gumb za pokretanje konačno popravlja 3D kontrolu svinja
- Može se isto tako zvati Sonic X-Treme
Protiv
- Priča i prizori su strašni
- Nije uvijek toliko intuitivno koliko bi trebalo biti
- Sustav Lives ne odgovara igrici
Pros
- + Predivan
- + autentično stilizirani Sonic vizuali
- + Gumb za pokretanje konačno popravlja 3D kontrolu svinja
- + Može se isto tako zvati Sonic X-Treme
Protiv
- - Priča i prizori su strašni
- - Nije uvijek toliko intuitivno koliko bi trebalo biti
- - Sustav Lives ne odgovara igrici
Postoji izreka koja kaže: Uvijek ciljajte na mjesec. Čak i ako promašite, sletjet ćete među zvijezde. Tako je i sa Sonic Lost World, koji jasno postavlja Super Mario Galaxy 3: Hedgehog Edition. Toliko je nalik Miyamotovom opusu da ne bi bilo iznenađenje da se ispostavi da radi na Galaxyjevom game engineu. Sigurno tako izgleda. I dok je neto rezultat vidljivo manji od standarda koji su postavila dva najbolja 3D platformera ikada napravljena, čujte ovo: Samo jednom, Sonic je u istom igralištu. I to zaslužuje pažnju.
Većina pozornica Izgubljenog svijeta su 3D i izgledaju kao ubrzana verzija Maria koja trči po zidu. Postoji isti efekt sferne gravitacije, slična paleta boja i poznat cjelokupni osjećaj. Sonicov pokret je sigurniji nego što je ikada bio u 3D, a uobičajena frustracija 'smrt od padanja' često se rješava jednostavnom činjenicom da ne možete pasti s kugle.
Obožavatelji će biti zadovoljni čuti da je, unatoč svim sličnostima s Mariom, ovo do sada najautentičniji 3D izlazak s zvučnim osjećajem, koji obuhvaća iste temeljne dizajnerske odluke koje su originalne 16-bitne igre učinile tako privlačnima. Umjetnički stil je hrabar i šaren, ali dovoljno jednostavan, ostavljajući dizajn razina da bude u središtu pozornosti umjesto milja i milja naturalističkog krajolika. Ova Sonic igra nije tako brza, što znači da zapravo možete vidjeti opasnost koja dolazi i reagirati na nju na vrijeme.

'Ovo je do sada najautentičniji 3D izlazak s zvučnim osjećajem.'
Sonicov novi set pokreta uključuje trčanje po zidu, podizanje zida, hvatanje za zaključavanje, kombinirane napade i skok uvis s tri odskoka. Potrebno im je vremena da se prilagode, ali i omogućuju neviđenu, preciznu kontrolu nad Sonicom. Nove kontrole ne samo da moderniziraju kretanje kroz okoliš – one također pružaju posebnu sigurnosnu mrežu, omogućujući vam da se spasite u teškim situacijama brzim dvostrukim skokom ili hvatanjem za rub.
Dodatak majstorskog poteza je, međutim, tipka 'trči': držite ZR i Sonic sprinta. Pustite ga i vratit ćete se na nešto što nalikuje 16-bitnim brzinama hoda. Rezultat je super-brzi lik koji se također može uhvatiti u koštac sa sporim, namjernim postavljanjem platforme, a da ne izgleda kao potpuni šašav. *kašalj* Sonic Generations *kašalj*
Dok je kontrola u 3D bolja za ova povećanja, složenije 2D razine mogu biti nezgodne. S toliko pravila o tome kako Sonic kontekstualno reagira na svoje okruženje, može biti teško predvidjeti kako će se točno kretati. Pogotovo kada je naredba za dvostruki skok ista kao i napad navođenjem; pokušaj skočiti više preko šiljastog neprijatelja može se protumačiti kao 'nabiti Sonica na šiljastog neprijatelja'.

'Rezultat je superbrzi lik koji se također može uhvatiti u koštac sa sporim, namjernim platformiranjem.'
Sposobnosti boja iz Sonic Colors (i Generations) čine simboličan izgled, omogućujući vam da Sonic promijenite u raketu, bušilicu ili mali galaktički fenomen (da, stvarno) na kratko vrijeme, iako njihovo uključivanje samo razvodnjava igru i izgleda kao naknadna misao. Oni ukazuju na blagu sklonost Izgubljenog svijeta da prekomjerno komplicira stvari radi raznolikosti, i dok Super Mario Galaxy nikada nenamjerno zbunjuje igrača, isto se ovdje ne može reći.
Istraživanje je, međutim, ključni element, a razine su prepune skrivenih ruta. Uvijek je potrebno pronaći pet crvenih tokena, plus rangirani Time Attack koji treba svladati nakon što jednom završite razinu. Za razliku od 3DS verzije, redovite razine se ne ocjenjuju, ali su potrebni sati igre na nekim etapama da bi se postigao S-rang brzine. Kao rezultat toga, glavna igra od 6-7 sati mogla bi vas održati mjesecima ako želite sve vidjeti i učiniti.
Specijalne faze u Sonic igrama jedna su od najiščekivanijih značajki ovih igara, ali ovdje ih u biti nema. Umjesto toga, skupljanje crvenih žetona otključava događaje u Cirkusu, gdje Sonic i Tails poskakuju na trampolinu s dodirnim zaslonom i oslobađaju životinje od balona. To je lijepi mali Breakout klon, ali je uništen prezauzetim specijalnim efektima. Ne možete igrati igru kako treba kada ne vidite ni svoj lik.
Karakter je jedna stvar koju novi neprijatelji (poznati kao The Deadly Six) imaju na pretek, sa zabavnim, stereotipnim osobnostima kao što su punk, emo i glamur girl. Oh, i Yoda. Stari je očito Yoda. Kakvo onda razočaranje što je sama priča tanka, a dijalog uglavnom grozan. To ne utječe na igranje (i možete preskočiti scene), ali nema smisla za bilo kakav narativni krešendo, do točke u kojoj vjerojatno nećete ni shvatiti da ste na posljednjem šefu dok sve ne završi i kreditna lista.

'Sonic Lost World se osjeća kao Sonic igra, radi kao Mario igra i osjeća se kao kod kuće na Wii U.'
Možda najveća muha koja je zapela u šlag na ovom inače ukusnom kolaču je sustav života. Pritisnite Game Over i morate ponovno započeti razinu od početka, s četiri nova života. Tradicionalna kvota je oduvijek bila tri, pa biste s pravom pretpostavili da je poteškoća ovdje problem. I stvarno je tako. Kasnije razine su iznimno teške. Ne nužno nepravedno, samo nevjerojatno teško. Igra nudi stavku za 'brzo preskakanje' ako tri puta ne uspijete jedan dio, ali tada vam ostaje samo jedan život za sljedeći dio.
Je li ovo namjerni izazov stare škole? sumnjivo. Ako se samo vratite na prvu tropsku razinu, njegovo posljednje područje vam omogućuje da pogodite točku ponovnog pokretanja, pokupite osam dodatnih života u oblacima, a zatim padnete i učinite sve ponovno. Smiješno je brusiti još 50 rezervnih Sonicsa samo da biste prošli kroz ludo teške 2D tračnice je smiješno, ali uspjet ćete. Jer u suprotnom ćete poludjeti.
Kada se ovako izloži, čini se da je ovo još jedna Sonic igra puna problema i frustracija, ali to zapravo nije tako. Činjenica je da je većina razina u Sonic Lost World apsolutno užitak za igranje, a neke od njih su jednako dobre kao najbolje što Mario Galaxy može ponuditi. Čista kreativnost i kvaliteta na izložbi je uvid u Sonic tim koji smo poznavali i voljeli, i vrlo je osvježavajuće vidjeti.
Sonic Lost World se osjeća kao Sonic igra, radi kao Mario igra i kao rezultat toga osjeća se kao kod kuće na Wii U. Uz najuvjerljiviju igru 3D Sonic s određenom razlikom, bez sumnje će se gledati kao na igru koja je ciljala na Galaxy, promašena za malu količinu, ali je ipak sletjela među zvijezde.
DANAS NAJBOLJE PONUDE 79,97 dolara u Amazonu 89,99 dolara u AmazonuViše informacija
| Žanr | Avantura |
| Opis | SEGA-in nadolazeći Sonic the Hedgehog naslov ekskluzivan za Nintendo Wii U i 3DS. |
| Platforma | 'Wii U' |
| Ocjena američke cenzora | 'Svi 10+' |
| Ocjena britanske cenzure | '' |
| Alternativni nazivi | 'Sonic the Hedgehog izgubljeni svijet' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |