Sonic Mania pravi jasnu razliku između specijalne i bonus faze: jedan je zabavan, drugi je daleko od toga





Ne morate biti predani Sonic apologet da biste bili oduševljeni Sonic Manijom, nadolazećim povratkom 2D slave za Seginog legendarnog plavog ježa. Ovaj pikselski savršeni omaž igrama Genesis/Mega Drive koje su Sonic učinile zvijezdom savršen je spoj retro i reinvencije, bilježi precizan, granični magični, osjećaj trčanja i skakanja iz originalnih igara dok se uvlači u sve vrste genijalnog nova scenska mehanika i dizajn razina. Sada, budući da je ovo Sonic igra, znate da će biti skriveni Chaos Emeralds za prikupljanje - i, u serijskoj tradiciji, svi su bili skriveni u specijalnim fazama. Sonic Mania zapravo uključuje dva različita povratna poziva na stare specijalne faze – ali nažalost, one su polarne suprotnosti kada je u pitanju faktor zabave.

Najprije maknimo s puta loše vijesti: kvazi-3D specijalne faze iz Sonic 3 & Knucklesa su se vratile, i nisu bolje nego ikad. Sonic Mania ih klasificira kao bonus faze ili 'Plave sfere' - referencu na jezgru mehaničara koji Sonic hvata sve plutajuće plave kugle koje prošaraju horizont ovih sferičnih, omotanih džepnih dimenzija. Problem s ovim bonus fazama je odmah očigledan: izbirljive kontrole, koje su male isto vjeran originalima. Guranje Sonica (ili Tailsa, ili Knucklesa) lijevo i desno uzrokuje da se cijela perspektiva snažno okrene za 90 stupnjeva, a točka gledišta koja se stalno mijenja je mučna. Problem je u tome što ćete morati iznimno često uključivati ​​novčić ako želite uspješno očistiti ove faze, jer svaka plava kugla postaje crvena nakon što je dodirnete - i kao što ste vjerojatno pogodili, uspostavljanje kontakta s crvenom kuglom rezultira trenutnim neuspjehom.



Da stvar bude još frustrirajuća, kugle su postavljene na načine koji često pretvaraju i najmanji zez ili pogrešnu procjenu u zajamčenu smrt. Nakon što formirate zatvorenu petlju kugli, sve kugle na vašem putu pretvaraju se u prstenove, koje ćete morati pokupiti ako želite savršen rezultat i zlatni medaljon koji vam daje (nema riječi o tome što one zapravo rade još). Da biste još više zaokrenuli stvari, također možete skočiti - što ćete morati učiniti (dok se tiho molite za opstanak) kad god se zarobite u minskom polju crvenih kugli. Što je najgore, nemate načina brzog ponovnog pokušaja Bonus faze ako ne uspijete, jer se njihovi portali pojavljuju samo iznad kontrolnih točaka kada prvi put uspostavite kontakt.

Ukratko, Bonus faze pate od najgorih nedostataka mnogih bonus bitova platforme: umjesto da testiraju vaše majstorstvo nad osnovnom mehanikom igre, oni vas opterećuju nepoznatom, neugodnom kontrolnom shemom u ime šaljive prezentacije. Srećom, vjerojatno vam neće trebati nikakvi zlatni medaljoni (ili srebrni medaljoni koje dobivate za jednostavno dovršavanje bonus faze) da biste osvojili Sonic Manijin asortiman Chaos Emeralds, što će bez sumnje biti preduvjet za najbolji završetak. One se nalaze u specijalnim fazama, koje su beskrajno ugodnije od njihovih Bonus rođaka.

Sonic hvatač NLO-a

Specijalnim fazama pristupate tražeći goleme poligonalne prstenove skrivene unutar svake razine. Uskočite i bit ćete prebačeni u drugu dimenziju s perspektivom iz trećeg lica koja je gotovo identična Special Stages Sonic CD-a, iako s poligonalnim 3D Sonicom u glavnoj ulozi ravno iz Sega Saturnovog Sonic 3D Blast-a (ili, usuđujem se reći , the super zvučne utrke Sonic R na Sega CD-u). Kao i u Sonic CD-u, vidjet ćete NLO koji lebdi u daljini - ali za Sonic Maniju, to je sasvim sam, a ne jedan od mnogih, očito nosi Chaos Emerald u svojoj robotskoj ruci. Ove specijalne faze su u biti utrka na zatvorenoj stazi s više krugova: Sonic mora skupljati plave kugle kako bi povećao svoju brzinu (što je predstavljeno praktičnim Machmetrom) i zgrabiti prstenove kako bi produžio svoje vrijeme. Ili ćete dobiti dovoljno brzine da uhvatite NLO, ili će vam ponestati vremena i biti ćete izbačeni iz specijalne pozornice, a možete pokušati ponovno tako što ćete jednostavno uskočiti na još jedan put.



Za razliku od najslabijih, u najgorem, povraćanja, specijalne faze u potpunosti isporučuju Sonic fantaziju: trčanje jako, jako brzo. Iako su perspektiva i kontrole otprilike iste kao i Bonus faze, cilj je mnogo jasniji, a minijaturne, samostalne razine dizajnirane su za savladavanje kao što biste to učinili na Mario Kart-u (napravite Sonic & Sega All-Stars Racing ) staza, traženje prečaca i izbjegavanje prepreka s ukosnicama i kratkim skokovima. Specijalne faze su užitak kada uspijete i primamljiv izazov kada ne uspijete, savršeno nadopunjujući radosnu vibru Sonic Manije u cjelini.

Još jedan dobrodošao dodatak je način rada Time Attack, najbolji način za ambiciozne speedrunnere da testiraju svoju hrabrost u vožnji na hronometar. Nakon što završite fazu u regularnoj igri, ona će se otključati u Time Attack-u, koji na početku i na kraju razine baca ljupku kapicu doohickey-a. Prođite kroz njega i pokrenut ćete mjerač vremena koji će završiti na online ljestvici s najboljim rezultatima (iako nažalost, trenutno nema planova za funkciju replay koja bi vam omogućila proučavanje najboljih vremena). Najbolji dio je, ako skrenete u krivu ili se okrenete, možete ponovno pokrenuti trčanje u tren oka: jednostavno držite Y/Trokut i bit ćete vraćeni na startnu liniju, bez posjeta izborniku potrebno. Nevjerojatno je koliko glavobolja ova jednostavna funkcija može uštedjeti kada ponovno pokrenete trčanje 20 (ili 200) puta u potrazi za savršenstvom.



Sve u svemu, dva od tri dodatka temeljnoj igrici Sonic Manije nisu loša - i ako bonus faze nisu potrebne za ništa osim osobnog postignuća, sa zadovoljstvom ću ih preskočiti. Ali najbolje je vjerovati da ću juriti za svim tim Chaos Emeralds kada Sonic Mania bude lansirana na PS4, Xbox One, Switch i PC 15. kolovoza 2017.