211service.com
Sonic the Hedgehog: Nevjerojatne tajne ostavljene na podu sobe za rezanje

Na današnji dan prije 20 godina, Sonic the Hedgehog pušten je u svijet koji ništa ne sluti, pretvarajući gaming krajolik u zamagljeno plavo. Ali dok ćemo danas slaviti taj klasični original sam po sebi, gotovo je bilo vrlo različiti. Neiskorištene značajke zakopane u maloprodajnim patronama, pregled screenshotova, pa čak i priručnici s uputama upućuju na značajke koje nikada nismo mogli igrati u prvoj Sonic igrici. Ali zahvaljujući strastvenoj zajednici obožavatelja Sonic-a, sada ih sve možemo vidjeti! Zato zarolajte za Sonic freak show – nećete vjerovati svojim očima.
Odricanje: Važno je istaknuti da je Sega sve ove stvari ukinula s razlogom, te da se ne bi trebala smatrati dijelom klasičnog Sonica. Samo smo fascinirani vidjeti što je gotovo ušlo u ovu klasičnu videoigru.
Sonic 1
Gledajući unatrag na ekrane za pregled Sonic 1, postoje neke čudne razlike. Na primjer, na kraju svakog čina, Sonic bi trijumfalno skočio u zrak:

Gore: snimka zaslona starog časopisa oko 1991. i stvarni sprite kako je otkriveno u konačnom kodu igre
Ovo je promijenjeno u jednostavno bježanje sa zaslona udesno, osim ako niste skočili u prostor s desne strane zaslona dok je automatski pokrenut, u tom slučaju možete skakati koliko god želite... iako nažalost još uvijek ne s ovim mega-slatkim duhom. Možda njegov osmijeh nije imao dovoljno 'stava'?
Također u Green Hill Zone prije izdanja, postojale su divovske lopte na kojima biste mogli trčati poput trake za trčanje. S obzirom da je ciklus animacije očito dobro funkcionirao, ali je namještaj na razini lopte bio pomalo neugodan, kasno su ukinuti, a sprite je ponovno upotrijebljen za kultnu bitku za šefa Green Hilla.

Iznad: slika za pregled časopisa s loptom na sredini razine i kako se pojavljuje u borbi protiv šefa razine 1
Priručnik s uputama za Sonic 1 prikazuje jasnu sliku ikone 1-Up u posebnoj fazi. Dovoljno jednostavno da se shvati. Međutim, pojavljuje se samo izvan normalnog područja za igru, što znači da do njega možete doći samo korištenjem debug cheat-a i pomicanjem Sonica kroz zid, završavajući u problematičnom području koje izgleda ovako:

Iznad: Zabilježite i ikonu 'Zona 3'. Toga nema ni u priručniku, a kako bi to funkcioniralo nije poznato
Smaragdi posvuda! To bi se moglo objasniti uloškom koji koristi dostupne pločice za prikaz inače nedostajuće grafike za drugu nedovršenu značajku. To se događa i drugdje - ako priđete pokretaču bilo kojeg čina dovoljno brzo čak iu gotovoj igri, nakratko će izgledati oštećeno jer igra prikazuje grafiku s pogrešnim skupom pločica. Ipak, bez obzira na tehnički razlog za to, pogled na ove izgubljene pločice u stvarnoj igri prilično je jeziv.
Također se čini da je Sonic 2 metoda pristupa specijalnim fazama kroz svjetiljke s točkom ponovnog pokretanja prototipizirana u Sonic 1. Postoji rutina za Sonic koji nestaje s bijelim bljeskom dok trči pokraj jedne, prije nego što se ponovno pojavljuje trenutak kasnije:

Gore: Malo šamar, možda? Čini se da je kontrola kvalitete u ovom trenutku za Sonic bila doista vrlo visoka
NLO-i u Marble Zone... u Wayneovom svijetu!
Jedan za 'WTF' hrpu. Rane slike Marble Zone prikazivale su NLO-e na nebu. To je poput invazije vanzemaljaca i čini da cijela razina izgleda mnogo zlokobnije. Ali ne samo neobična snimka zaslona prije izdanja pokazuje da je to istina. Reklama za 'Noah's Arcade' u Wayneovom svijetu sadrži snimke u pozadini. Gledamo Sonic 1. Samo... to nije Sonic 1. Nije li to čudno?
Garth - to je bio haiku.

Gore: Čudni NLO-i u zoni mramora. Ali što je to iza Benjamina? Noah (da) i Sonicov NLO
Odricanje: Važno je istaknuti da je Sega sve ove stvari ukinula s razlogom, te da se ne bi trebala smatrati dijelom klasičnog Sonica. Samo smo fascinirani vidjeti što je gotovo ušlo u ovu klasičnu videoigru.
Sonic 1
Gledajući unatrag na ekrane za pregled Sonic 1, postoje neke čudne razlike. Na primjer, na kraju svakog čina, Sonic bi trijumfalno skočio u zrak:

Gore: snimka zaslona starog časopisa oko 1991. i stvarni sprite kako je otkriveno u konačnom kodu igre
Ovo je promijenjeno u jednostavno bježanje sa zaslona udesno, osim ako niste skočili u prostor s desne strane zaslona dok je automatski pokrenut, u tom slučaju možete skakati koliko god želite... iako nažalost još uvijek ne s ovim mega-slatkim duhom. Možda njegov osmijeh nije imao dovoljno 'stava'?
Također u Green Hill Zone prije izdanja, postojale su divovske lopte na kojima biste mogli trčati poput trake za trčanje. S obzirom da je ciklus animacije očito dobro funkcionirao, ali je namještaj na razini lopte bio pomalo neugodan, kasno su ukinuti, a sprite je ponovno upotrijebljen za kultnu bitku za šefa Green Hilla.

Iznad: slika za pregled časopisa s loptom na sredini razine i kako se pojavljuje u borbi protiv šefa razine 1
Priručnik s uputama za Sonic 1 prikazuje jasnu sliku ikone 1-Up u posebnoj fazi. Dovoljno jednostavno da se shvati. Međutim, pojavljuje se samo izvan normalnog područja za igru, što znači da do njega možete doći samo korištenjem debug cheat-a i pomicanjem Sonica kroz zid, završavajući u problematičnom području koje izgleda ovako:

Iznad: Zabilježite i ikonu 'Zona 3'. Toga nema ni u priručniku, a kako bi to funkcioniralo nije poznato
Smaragdi posvuda! To bi se moglo objasniti uloškom koji koristi dostupne pločice za prikaz inače nedostajuće grafike za drugu nedovršenu značajku. To se događa i drugdje - ako priđete pokretaču bilo kojeg čina dovoljno brzo čak iu gotovoj igri, nakratko će izgledati oštećeno jer igra prikazuje grafiku s pogrešnim skupom pločica. Ipak, bez obzira na tehnički razlog za to, pogled na ove izgubljene pločice u stvarnoj igri prilično je jeziv.
Također se čini da je Sonic 2 metoda pristupa specijalnim fazama kroz svjetiljke s točkom ponovnog pokretanja prototipizirana u Sonic 1. Postoji rutina za Sonic koji nestaje s bijelim bljeskom dok trči pokraj jedne, prije nego što se ponovno pojavljuje trenutak kasnije:

Gore: Malo šamar, možda? Čini se da je kontrola kvalitete u ovom trenutku za Sonic bila doista vrlo visoka
NLO-i u Marble Zone... u Wayneovom svijetu!
Jedan za 'WTF' hrpu. Rane slike Marble Zone prikazivale su NLO-e na nebu. To je poput invazije vanzemaljaca i čini da cijela razina izgleda mnogo zlokobnije. Ali ne samo neobična snimka zaslona prije izdanja pokazuje da je to istina. Reklama za 'Noah's Arcade' u Wayneovom svijetu sadrži snimke u pozadini. Gledamo Sonic 1. Samo... to nije Sonic 1. Nije li to čudno?
Garth - to je bio haiku.

Gore: Čudni NLO-i u zoni mramora. Ali što je to iza Benjamina? Noah (da) i Sonicov NLO