211service.com
Spelunky 2 je toliko ambiciozan da čak ni Derek Yu ne zna što ćete pronaći u njegovim najmračnijim dubinama
(Zasluga slike: Mossmouth)
Čitaj više

(Zasluga slike: Mossmouth)
Uz lukave algoritme, Spelunkyjevi beskonačni izazovi dovoljno su đavolski da nadmaše Nintendo
Dana 21. prosinca 2008. Derek Yu je na internet objavio eksperimentalni dio besplatnog softvera. 'Nadam se da ćete uživati', napisao je u popratnoj objavi, 'S nestrpljenjem čekam vaše povratne informacije, bilo da su dobre, loše ili jebeno lijepe.' Prvi igrači su se speluli, a ostalo je, kako kažu, povijest.
12 godina kasnije, Spelunky se smatra jednom od najvažnijih igara svoje ere; katalizator za indie scenu koja je popularizirala roguelite žanr i inspirirala nebrojene programere da se okušaju u kreiranju solo igara. Sada se Yu vraća u svoj podzemni sandbox sa službenim nastavkom, Spelunky 2, a mi razgovaramo uoči njegovog lansiranja 15. rujna, raspravljajući o svemu, od trailera State of Play do kulture streamera.
'Prvi Spelunky mi se nikad nije činio kao kraj serije', priča mi o nastanku nastavka. 'Oduvijek se činilo da možemo puno više učiniti s temeljnim konceptom i mehanikom. Nakon PC izdanja igre, napisao sam knjigu o tome za Boss Fight Books i proveo dosta vremena razmišljajući o njenom razvoju, što mi je dalo bolji osjećaj za to kako bi nastavak mogao izgledati.'

(Zasluga slike: Mossmouth)
'Ono što je za mene stvarno učinilo projekt stvarnim, bila je mogućnost ponovnog rada s BlitWorksom i [kompozitorom Spelunkyja] Eirikom Suhrkeom. Znao sam da ćemo s ovom ekipom uspjeti proširiti nastavak kako sam zamislio', dodaje.
Blitworks, španjolski studio prvenstveno poznat po prijenosu indie naslova na nove platforme, surađivao je s Yuom na programskoj strani razvoja Spelunkyja 2 kako bi pomogao u oživljavanju njegove vizije. Nastavak, sa svojim proširenim opsegom i nizom novih značajki, bio je previše ambiciozan da bi ga se pozabavilo još jednim poslom za jednog čovjeka, a Yu kaže da je angažman studija bio 'apsolutni uvjet' za ispunjavanje očekivanja obožavatelja.
'Morao sam znati da su na brodu prije nego što sam proveo previše vremena razmišljajući o tome', kaže. 'Kako bismo napravili veću igru i pustili ljude da igraju online... i sve to učinili u razumnom vremenskom okviru... definitivno je bio potreban veći, iskusniji tim. Ovo je također prva igra Spelunky u kojoj sam zamolio drugog umjetnika da mi pomogne s ilustracijama. Justin Chan je napravio nevjerojatan posao oživljavajući likove, svijet i priču Spelunkyja.'
Zvuk podzemlja

(Zasluga slike: Mossmouth)
Kao i njegov prethodnik, Spelunky 2 je igra koja oduševljava nepredvidljivošću svog podzemlja. Yu se šali da u igri postoje tajne za koje čak ni on ne zna, jer su njezini nastali, proceduralno generirani elementi poput periodnog sustava kemijskih elemenata, pripremljenih i spremnih za interakciju jedni s drugima na sve moguće neočekivane načine, s igrač je najnezavisnija varijabla od svih njih.
'Uvijek s timom dijelimo lude stvari koje se događaju u igri i mogu samo zamisliti što će se dogoditi kada Spelunky 2 bude pušten u svijet,' zadirkuje Yu. 'Uz igru inspiriranu roguelike-om važno je ne biti prestrog u svom pristupu ravnoteži, jer možete nehotice ukloniti mnogo zabavnih trenutaka.'
'Kada gledam potencijalno iskorištavanje, moram razmišljati o njegovom utjecaju na mnoge vožnje', nastavlja. 'Je li to nešto očito što će igrači htjeti koristiti svaku vožnju, ograničavajući svoju kreativnost? Ili je to nešto što možete upotrijebiti samo jedno od svakih sto trčanje, ili samo ako stvarno dobro poznajete igru?'
Uz proširenje alata, zona, neprijatelja, mehanike i značajki u igrici, priča o Spelunkyju značajno je proširena, od onoga što je nekoć bio jednostavan koncept (kopač ide spelankerski) do znanstveno-fantastične avanture usidrene u uzbudljivom srcu. teme obitelji i srodstva. Dodatak lokalne i online suradnje znači da sada ima više likova za igranje nego ikad, od kćeri OG Spelunker, Ane, do antropomorfne ljenjivice.

(Zasluga slike: Mossmouth)
Još jedan novi dodatak je vaš Base Camp, gdje ćete moći razgovarati s drugim likovima koje ste upoznali i općenito uzeti predah od opasnosti špilja ispod. Yu objašnjava da je ovaj fokus na izgradnju odnosa i sa suradničkim prijateljima s kojima igrate i likovima koje ćete pronaći u Spelunky 2 inspiriran mojom obitelji, kao i stvarnom zajednicom Spelunky, i koliko je to bilo važno za nastavak život serije.'
'U Spelunky 2 stvarno sam želio izgraditi znanje i svakom liku dati više osobnosti i pozadine', kaže Yu. 'Ništa od ovog dodatnog narativa neće prekinuti osnovni tijek igre jer je mnogo toga prebačeno u dnevnik i bazni kamp, koji je u biti proširena verzija ulazne sobe u Spelunky 1 gdje možete započeti trčati ili koristiti prečace .'
'U konačnici, priče koje igrač stvara najvažnije su za Spelunky, ali njihove priče čine bogatijima ako se svijet igre osjeća kao da je živo mjesto koje diše.'
Pećinska nesreća

(Zasluga slike: Mossmouth)
'Mogu samo zamisliti što će se dogoditi kada Spelunky 2 bude pušten u svijet.'
Derek Yu
Kada je Spelunky prvi put pokrenut, streaming je bio u povojima, ali njegov nasljednik izlazi u svijet koji je jednako zainteresiran za gledanje ljudi kako igraju igrice kao i za igranje njih za sebe. Dodajte to činjenici da sada postoji uspostavljena zajednica Spelunkera, koja je spremna proučiti svaki proceduralno generirani piksel od prvog dana, i Yu se pita hoće li Spelunky 2 moći ponovno uhvatiti misterij i magiju koja je okruživala lansiranje prve igre.
'Nikad se ne nadam da će moje namjerno skrivene tajne dugo trajati, pogotovo jer Spelunky sada ima zajednicu predanih igrača', kaže. 'Bila bih sretna da te tajne traju nekoliko mjeseci. Ne mogu sa sigurnošću reći! To je uzbudljiva stvar u izdavanju igre, posebno one nadahnute roguelike-om – teško je znati što će se dogoditi s njom nakon što je izvan vaših ruku.'
Što se tiče budućnosti Spelunky 2, Mossmouth je već potvrdio da će igra biti dostupna na PC-u nekoliko tjedana nakon izlaska na PC, a Yu kaže da vjerojatno možete očekivati da će novi portovi platforme stići negdje u budućnosti nakon toga. Međutim, nemojte se nadati bilo kakvim većim DLC proširenjima na jezgru Adventure Mode igre, jer kreator kaže da se verzija izdanja 'čini prilično kompletnom'.

(Zasluga slike: Mossmouth)
'Igra će sigurno biti bolje podržana od Spelunky 1 nakon izlaska u smislu ispravaka bugova i poboljšanja ukupnog iskustva. To je još jedno područje u kojem je rad sa studijom poput BlitWorksa kritičan. I ovo je prva igra koju su razvili od nule – oni su prvenstveno tvrtka za prijenos, i to sjajna. Stoga ćemo gledati na druge platforme nakon izdanja Spelunky 2 na PS4 i PC-u.'
Svjedočanstvo je vječnih užitaka Spelunkyja da igrači i dan danas religiozno uživaju u igri. Spelunky 2 prijeti da će toj zajednici konačno ponuditi nešto drugo na što će se preseliti, ali trebalo je više od desetljeća da se stigne ovdje. Poput maskote originalne igre, mnogi će obožavatelji Spelunkyja odrasti, vjenčati se, pa čak i dobiti djecu u međuvremenu, no zov podzemlja i dalje ih mami ispod površine na samo još jedno trčanje.
Nastavak neće promijeniti taj ritual, već ga samo obogatiti, a ujedno i uvesti užitke spelancija potpuno novoj generaciji igrača. Nije ni čudo da Yu ne smeta što će njegove najveće tajne vjerojatno biti otkrivene u prvih nekoliko tjedana.
Za više, pogledajte najveći nadolazeće utakmice 2020 i dalje još uvijek na putu ili u nastavku pogledajte našu najnoviju epizodu Mogućnosti dijaloga.