Spider-Man: Edge of Time recenzija

Teško stvaranje povijesti, ali dobar način da se prođe vrijeme

Pros

  • Zanimljiva premisa
  • Najizgledniji kostim Spider-Mana u igri do sada
  • Zabavan dijalog između Spideya

Protiv

  • Dosadni dizajn razina
  • Lagani neprijatelji
  • Ne uspijeva ispuniti potencijal

Pros

  • +

    Zanimljiva premisa





  • +

    Najizgledniji kostim Spider-Mana u igri do sada

  • +

    Zabavan dijalog između Spideya

Protiv

  • -

    Dosadni dizajn razina



  • -

    Lagani neprijatelji

  • -

    Ne uspijeva ispuniti potencijal

Godinama su postojale dobre i sjajne Spider-Man igre koje su se temeljile na različitim izvorima poput filmova, TV emisija i stripova o alternativnom svemiru. Ipak, tijekom posljednjih nekoliko godina čini se da je Spidey više vrtio svoje kotače nego svoje mreže. Spider-Man: Shattered Dimensions iz 2010. bila je pametna ideja, jer ste skakali po svemirima igrajući kao četiri različita Spider-Men-a, ali četiri Spideya nisu zbrojila više od zbroja njegovih dijelova. Sada je ovdje njegov pseudo-nastavak Spider-Man: Edge of Time s upola manjim dimenzijama jer se usredotočuje na sadašnjeg Petera Parkera i njegovog kolege u dalekoj 2099. koji pokušavaju spasiti budućnost jedan po jedan paradoks.



Nevolje počinju kada se tehnološki industrijalac iz 2099. (glas mu je iznio Val Kilmer) pošalje natrag u prošlost kako bi osvojio korporacije u prošlosti koristeći svoje znanje o budućnosti, stvarajući još distopičniju budućnost nego što je Spider-Man 2099 naviknuo. Dobra stvar je da je budući Spidey pronašao naizgled nelogičan način komunikacije s današnjim Spider-Manom ​​kako bi mogli surađivati ​​u promjenjivim vremenskim okvirima kako bi ispravili kronološke pogreške, uključujući činjenicu da će Peter Parker umrijeti za nekoliko sati. Iako znanstveno-fantastični zaplet nema smisla kada se primijeni i najmanji dio razuma, pametan dijalog koji dijele svađani Spideysi uslužno odvlače pažnju od besmislene priče.

Scenarij (djelomično je napisao iskusni pisac stripova i sukreator Spider-Man 2099 Peter David) dobiva ispravnu karakterizaciju Spider-Men-a, iako ne igraju tako prirodno kao što govore. Drugi su programeri prilično usavršili kontrolu Spider-Mana prije mnogo godina, tako da developer Beenox jednostavno uzima bateriju i ide s njom. Koristeći ono što izgleda kao da je u osnovi isti motor kao Shattered Dimensions, oba Spideya se dovoljno dobro ljuljaju, puzaju po zidu, probijaju i trpaju mreže, ali se nikad ne osjeća kao Spidey. Iako su ubačeni neki novi posebni potezi, to je u najboljem slučaju pouzdana i vanilla Spider-Action.



Prava udica Edge of Time je da u igri glume dva različita Spider-Men-a, pa što čini da svaki učini jedinstvenim? Ne puno. Obojica se ljuljaju, obojica udaraju tipove i vežu ih mrežama, a osim manjih momenata, u biti su isti tip. Od nekoliko stvari koje ih razlikuju, Peter može koristiti svoj Spider Sense za pojačanje brze akcije, a 2099 može prevariti neprijatelje s digitalnim duplikatima i ima neke (uglavnom dosadne) segmente koji slobodno padaju, a oba imaju svoj skup kombinacija za neželjenu poštu. To nije puno da bi se oboje osjećali posebno.

Jer koliko god da se osjećaju Spider-Men, njihove postavke su još paralelnije, jer su jednako dosadne. Nemojte misliti da ćete vidjeti bilo koje od Marvelovih poznatih njujorških postavki, mjesta kao što su Daily Bugle, Stark Tower ili čak Empire State Building. Sve svoje vrijeme provodite istražujući istu ogromnu, prilično nezanimljivu poslovnu zgradu/istraživački objekt, bez obzira jeste li u 2099. ili danas. Priznat ćemo da postoji neka manja raznolikost područja, poput ogromnog atrija ispunjenog visokim stablima i metalnim platformama, ali njih je bilo malo i daleko između. Bilo je znakovito da, kada se sada osvrnemo na igru, imamo problema s sjećanjem u kojem su se vremenskom razdoblju dogodila neka od istih područja.



Trik Edge of Time promjena u vremenskoj traci koji utječu na različite razine također se nije isplatio koliko bi mogao. Istina je da su područja često osvijetljena ljubičastom svjetlošću koja pomiče pozornicu oko vas, ali vi praktički nemate kontrolu nad tim. To se događa samo uz određene taktove priče, jer se uklapa u ukupni linearni osjećaj igre. Samo saznajte koja dva ili tri cilja trebate ispuniti da otvorite vrata, učinite ih, otvorite navedena vrata, a zatim prijeđite na sljedeće kvadratno područje. I razine osjećaju tako klaustrofobičan, što je upravo suprotno od onoga što ovom junaku treba. Možda svaka igra Spider-Mana nema potreba biti otvoren svijet, ali ljuljanje niz uske hodnike i zatvorene sobe teško da iskorištava sve što lik može učiniti.

Često se heroj mjeri prema njegovim zlikovcima, a da to učinite s Edge of Time, Peter bi doista izgledao hromo. Bezlični nasilnici i bezbrojni roboti staju vam na putu, a svi su na kraju zaboravljeni. I prerijetke bitke s šefovima često se isključuju. Mi smo obožavatelji Anti-Venoma u stripu, ali ovdje je on nezanimljiv i pretjerano iskorišten, dok pozornica Black Cat vijuga, s njezinim bitkama razvučenima kroz ponavljanje, ponavljajući u osnovi istu borbu 40 minuta.

Usprkos svim svojim nevoljama, Edge of Time dokazuje da čak i nemaštovita igra Spider-Man može biti zabavan rasipnik vremena za obožavatelje Wall Crawlera, ali nešto se mora promijeniti za Parkera i to uskoro. SM:EoT, slijedeći isto tako dobronamjerne, ali mlake Shattered Dimensions, pokazuje da je trenutna formula Spider-igara otišla koliko je daleko mogla. Za predane, Edge of Time je lijep najam s vikendom prohodnog povezivanja weba, ali nadamo se, za dobro Petera Parkera, da ovo označava kraj silaznog trenda lika.

6. listopada 2011

Više informacija

OpisUz sve svoje nevolje, Edge of Time dokazuje da čak i nemaštovita igra Spider-Man može biti zabavan rasipnik vremena za obožavatelje Wall Crawlera, ali nešto se mora promijeniti za Parkera i uskoro...
Naziv franšizeČovjek pauk
Ime franšize u Velikoj BritanijiČovjek pauk
Platforma'Xbox 360', 'PS3', 'DS', 'Wii', '3DS'
Manje