Spider-Man: Miles Morales možda je samostalna ekspanzija, ali taj manji razmjer često je idealan za interaktivno pripovijedanje

(Zasluga slike: Insomniac Games)





Čitaj više

(Zasluga slike: Insomniac Games)

Uz Spider-Man: Miles Morales i Ratchet & Clank: Rift Apart, Insomniac prijeti da će postati PS5 studio na koji treba paziti



Samostalna ekspanzija je ta najrjeđa od zvijeri; poslovna praksa industrije igara koja obično poboljšava, a ne potkopava, kvalitetu samog temeljnog iskustva.

Obično se kategoriziraju kao manji, izolirani spin-off glavni dio serije, ove igre su obično prevelike da bi bile objavljene kao dodatak DLC-u, ali nisu dovoljno velike da bi bile predstavljene kao punopravni nastavak. Stoga predstavljaju format koji omogućuje AAA studijima da budu kreativniji sa svojim pripovijedanjem, ali i discipliniraniji, s mršavijim zapletima koji rijetko nadmašuju njihovu dobrodošlicu.

Nedavni primjeri ovoga uključuju Uncharted: Izgubljeno nasljeđe , Dishonored: Death of the Outsider , i (gledajući malo dalje) Assassin's Creed: Freedom Cry. Sva tri promovirala su bivše sporedne likove u status protagonista koji se može igrati, nudeći nove perspektive u poznatom svemiru i prilagođavajući igrivost u skladu s tim. Kao rezultat toga, izgledaju i igraju se kao svježa iskustva koja, što je još važnije, pričaju priče s posebnim početkom, sredinom i krajem, a svaka traje oko sedam do deset sati.



Kratko i slatko

(Zasluga slike: nestašan pas)

'Kratkoća je duša duhovitosti' piše Shakespeare u Hamletu, najdužoj drami koju je ikada napravio. To je prilično prikladan odraz ironije da su pisci ljudi koji razumiju važnost sažetosti bolje od ikoga, ali su i oni koji će se najvjerojatnije prepustiti lažnim čarima punoslovlja. Aksiom vrijedi i za video igre. Koliko i neki u industriji ne volim to čuti, video igrice su , vrlo često, predugo, dajući prednost vrijednosti za novac na račun utvrđenih maksima o tempu, planiranju i strukturi.



Taj je problem, dijelom, nusprodukt samog medija. Zbog bezbroj čimbenika, videoigre imaju mnogo veće ulazne cijene od ostalih oblika zabave, pa publika očekuje da količina uključenog sadržaja to odražava. Kao rezultat toga, programeri ocrtavaju svoje svjetove i priče s bezbrojnim popratnim pričama, ne-sekviturima i pretjerano proširenim sekvencama kako bi zadržali igrača uloženim, ali ne i nužno angažiranim.

No, tvrdio bih da nijedna priča nije bolja od one koja se nepotrebno razvlači i – poput Shakespearea koji se tvrdoglavo drži svog jambskog pentametra – videoigre bi bilo mudro prihvatiti samonametnuta ograničenja kao način održavanja dosljednosti kvalitete, i ne završiti napuhanu mješavinu dobrog i lošeg. Ovdje se samostalne ekspanzije mogu ponuditi kao koristan strukturalni alat.



(Zasluga za sliku: Bethesda)

'Insomniac ne samo da sada ima izgrađenu arhitekturu za stvaranje bilo koje vrste Spider-Man igre koju želi, već i politički kapital na PlayStationu za to.'

Što nas lijepo dovodi do Spider-Man: Miles Morales . Kada nadolazeća igra za PS5 je najavljen, mnogi su s pravom pretpostavili da je Insomniacov najnoviji naslov potpuni nastavak Marvelovog Spider-Mana, ali loše sročen komentar Sonyjevog izvršnog direktora kasnije je sugerirao da će biti DLC uključen u remasteriranu verziju tog naslova iz 2018. Insomniac je brzo pojasnio da je Spider-Man: Miles Morales 'samostalna igra' u kojoj bi igrači 'doživjeli cijeli luk priče s Milesom, onu koja je više slična igri poput Uncharted: The Lost Legacy u smislu ukupnog opsega.'

To nije bila vijest koju su svi obožavatelji nužno željeli čuti, i iako razumijem opravdanu zabrinutost oko delegiranja priče crnog lika u status samostalnog proširenja, postoji svaki potencijal da bi igra Milesa Moralesa mogla biti veća od one Petera Parkera, upravo zbog čvršće strukture i intimnijeg razmjera koje nudi razmjer dizajna igre.

Insomniac je već govorio o tome kako, poput onih u Death of the Outsider i Freedom Cry, koristi priliku novog lika da unese kontekstualne zaokrete u svoj ustaljeni gameplay. Miles je bio Spider-Man tek nekoliko mjeseci kada igra počinje, na primjer, i to će se odraziti na način na koji igra, a njegova mobilnost je nepredvidljivija od Peterove dok nastavlja učiti konopce superherojskog načina života.

(Zasluga slike: Insomniac Games)

Sam New York City također će izgledati i osjećati se radikalno drugačije, s igrom fokusiranom na jedno određeno godišnje doba, zimu, prekrivajući otvoreni svijet blistavim snijegom i ledom. Iako ne znamo puno o priči osim toga, već sam zaintrigiran Insomniacovim fokusom na određeno razdoblje u Milesovom mandatu kao Spider-Man, i što bi to moglo značiti za samozatajniju priču koja nije toliko se bavi izgradnjom svijeta koliko ispituje srce i dušu ovog važnog lika u Marvelovom panteonu.

Dok sam uživao Spider-Man PS4 neizmjerno, njegova galerija zlikovaca od lopova ponekad se osjećala prenatrpanom, izvučena iz potrebe da oživi 20-satnu priču s novim borbama s šefovima i sporednim misijama u kasnim poglavljima igre. Spider-Man: Miles Morales, naprotiv, ne bi trebao dovoditi toliko antagonista kako bi izoštrio tu jezgru naracije, umjesto da mudrije koristi svoje ograničeno vrijeme pred ekranom kako bi ispričao priču bez naznake mršavosti.

Zauzimanje stava

Postoji nekoliko nepotkrijepljenih glasina koje sugeriraju da Sony gura Insomniac da izbaci Spider-Man: Milesa Moralesa na vrijeme za PS5 lansirati kasnije ove godine, prisiljavajući tako studio da vlada u opsegu igre za nešto više nalik samostalnom spin-offu od punog nastavka. Iskreno, teško mi je vidjeti uvjerljivost u tom argumentu.

(Zasluga slike: Ubisoft)

Insomniac ne samo da sada ima arhitekturu za izradu bilo koje vrste Spider-Man igre koju želi, već i politički kapital na PlayStationu za to. Spider-Man PS4 se prodao, i nastavlja se prodavati, nevjerojatno dobro, toliko da je Sony kupio studio ubrzo nakon izlaska. Čak i ako je bilo ikakvog mikroupravljanja odozgo za taj prvi naslov, pretpostavljam da je tim sada dobio priličan stupanj carte blanche za nastavak, kojemu su i PlayStation i Marvel Games vjerovali da kreiraju ovu novu priču pod vlastitim uvjetima.

S dokazanom infrastrukturom, popularnim mandatom da nadograđuje svoj novi pogled na ovaj klasični strip lik i uspostavljenim radnim odnosima sa svojim partnerima, Insomniac je u vrhunskoj poziciji da napravi upravo onu igru ​​koju želi. Da, iz poslovne perspektive, samostalni ekspanzioni format također ima smisla, dopuštajući Insomniacu da završi Spider-Man: Miles Morales u kratkom zaokretu, a istovremeno razvija Ratchet & Clank: Rift Apart, ali nemojte pogriješiti oštroumnost studija radna struktura za ciničnu ekonomiju.

Je li to mogao biti puni nastavak? Možda, ali puno sam uzbuđeniji vidjeti što će studio smisliti kada skine napuhanost, destilira priču do njezinih najvažnijih rudimenata i pruži nam nešto zbog čega se računa svaka sekunda vremena pred ekranom.

Za više, svakako provjerite sve najveće nadolazeće utakmice 2020 na putu ili pogledajte trailer za Spider-Man: Miles Morales u nastavku.

(Zasluga slike: Budućnost)