Square Enix priznaje da Marvelovi Osvetnici nisu bili 'toliko uspješni koliko bismo željeli'

Čudo

(Zasluga slike: Square-Enix)





Square Enix sada priznaje da Marvelovi Avengersi nisu bili veliki uspjeh koji su planirali, nazivajući igru ​​'razočaravajućom' godišnji izvještaj .

Rezimirajući neke probleme s razvojem i lansiranjem naslova, predsjednik Square Enixa Yosuke Matsuda nazvao je model Marvel's Avengers GaaS (Igre kao usluga) 'ambicioznim', ali je priznao da se igra 'nažalost nije pokazala uspješnom koliko bismo željeli.' Činilo se da je izdavač također sugerirao da je nedostatak iskustva razvojnog programera Marvelovih Avengersa Crystal Dynamics s GaaS modelom barem djelomično kriv za njegov slabašan prijem nakon lansiranja.

'Preuzimanje GaaS modela istaknulo je probleme s kojima ćemo se vjerojatno suočiti u budućim naporima za razvoj igara, kao što je potreba za odabirom dizajna igara koji se uklapa u jedinstvene atribute i ukuse naših studija i razvojnih timova', rekao je Matsuda.



Unatoč svojoj nepovoljnoj izjavi o Marvelovim Avengersima, Square Enix ne namjerava odbaciti model usluge uživo, što je vjerojatno najveća zamjerka baze igrača. U stvari, izjava nastavlja predviđati da ćemo vidjeti još više studija kako unovčavaju svoje igre koristeći GaaS, te da je problem Square Enixa više u usavršavanju pristupa modelu nego u pronalaženju zamjene.

'Dok je novi izazov s kojim smo se uhvatili u koštac s ovim naslovom dao razočaravajući ishod, sigurni smo da će GaaS pristup rasti na važnosti kako igranje bude više orijentirano na usluge. Kako ćemo stvarati nova iskustva ugrađivanjem ovog trenda u naš dizajn igre ključno je pitanje na koje ćemo morati odgovoriti u budućnosti.'

Marvelovi Osvetnici ovog su tjedna uklonili svoja kontroverzna plaćena povećanja XP-a , ali Crystal Dynamics i dalje kaže da ih ne smatra 'pay to-win'.