Star Fox 2 recenzija: 'Možda vam se neće svidjeti kako biste htjeli, ali dobro je imati heroja koji nedostaje u akciji kod kuće'

Naša presuda

Važne, ezoterične i na mnogo načina vrlo uzbudljive, ideje lijevog polja i pomalo preambiciozne ideje Star Foxa 2 nikad ne uspijevaju uspjeti. Bez obzira na to, vrlo je dobar osjećaj da se heroj koji je nestao u akciji konačno vratio kući.





Pros

  • Neprocjenjiv uvid u izgubljeno razdoblje Nintendove povijesti.
  • Evolucija temeljnih ideja franšize je radikalna i intrigantna.
  • Igranje slobodnog 3D pucača na SNES-u i dalje je neobično futuristički.

Protiv

  • Cjelokupni sustavi igre nikada se zapravo ne spajaju kako bi stvorili istinski zadovoljavajuću cjelinu.
  • Sjajne ideje nikada se ne provode u mjeri u kojoj zaslužuju.
  • Izvedba je - razumljivo - prilično neujednačena.

GamesRadar+ presuda

Važne, ezoterične i na mnogo načina vrlo uzbudljive, ideje lijevog polja i pomalo preambiciozne ideje Star Foxa 2 nikad ne uspijevaju uspjeti. Bez obzira na to, vrlo je dobar osjećaj da se heroj koji je nestao u akciji konačno vratio kući.

Pros

  • + Neprocjenjiv uvid u izgubljeno razdoblje Nintendove povijesti.
  • + Evolucija temeljnih ideja franšize je radikalna i intrigantna.
  • + Igranje slobodnog 3D pucača na SNES-u i dalje je neobično futuristički.

Protiv

  • - Cjelokupni sustavi igre nikada se zapravo ne spajaju kako bi stvorili istinski zadovoljavajuću cjelinu.
  • - Sjajne ideje nikada se ne provode u mjeri u kojoj zaslužuju.
  • - Izvedba je - razumljivo - prilično neujednačena.
DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon

Ako ništa drugo, Star Fox 2 – sada konačno objavljen na SNES Mini, nakon što je 22 godine čamio negdje na Nintendo tvrdom disku – fantastičan je uvid u to gdje je bila glava tvrtke uoči 32 i 64-bitne Eksplozija 3D igrica. Razvijen s partnerskim studijom Argonaut, dugo odgađano posljednje ura čipa Super FX koji potiskuje poligon je paket obilježen grandioznom, slobodnom ambicijom koja nije viđena ni u jednoj SNES igrici koju je tehnologija ranije pokretala.

Učinak je nepogrešiv od trenutka kada pokrenete igru. Čak i gledano kroz leću dva desetljeća kasnijeg napretka, znanstveno-fantastični ekstravaganca s ravnim sjenkama iznenađujuće je kinematografska produkcija, njezine scene – uvodne i punktuantne napretke tijekom igre – ambiciozne i zapanjujuće na razini koja dosad nije viđena u formatu . Čak i kao nastavak igre u kojoj se prvo pitalo 'Kako se to može učiniti na SNES-u?' Star Fox 2 ispucava upit glasnije nego ikad.



A ako prezentacija Star Foxa 2 tipizira agresivno samouvjereni Nintendo, koji je kreativan na vrhuncu SNES-ovog uspjeha koji dominira industrijom, onda je njegov dizajn igre, na potpuno drugačiji, u početku neugodan način, slična izjava nesputane namjere. Iako ona koja ne uspijeva uvijek u svojim vrijednim ambicijama.

Jer Star Fox 2 nije nastavak kakav ste očekivali, čekali ga 1995. ili ne. Odbacivši koncept prve igre bez osjećaja, Star Fox 2 odbacuje svoju prethodnu kampanju linearnog arkadnog pucanja i igra svoje putovanje na jednoj karti. Ova karta je mjesto gdje ćete provesti polovicu svakog igranja – a Star Fox 2 je doista igra napravljena za višestruko igranje, čija umišljenost nije uporna dovršetka kampanje, već ponavljanje, iterativno igranje za bolje rezultate. Star Fox 2, vidite, nije daleko od Star Fox XCOM.



Letjet ćete kroz svemir i pregovarati o kopnenim napadima, pucajući kroz mnoštvo neprijateljskih letjelica dok idete. Ali također ćete (labavo) planirati svoje udare, kretati se zemljovidom u stalnoj ravnoteži agresije, obrane i upravljanja resursima. Ako ovo zvuči kao rana skica za kasniju, taktički utemeljenu DS igru ​​Star Fox Command, to je zato što apsolutno jest. Inspiracija za tu igru ​​odjednom je vrlo jasna, osvrćući se na Nintendo otkazane planove za 1995. Iako ću istaknuti da je dio skice te rečenice važan.

Nikada nećete igrati na Corneriji. Ikonični rodni svijet serije i česta početna faza sada je prepušten ulozi obrambenog cilja. Na jednom kraju karte je Andross, sigurno skriven iza Planeta Venoma. S druge strane, vaš dragocjeni plavi bazni svijet. Između je zbirka neprijateljskih bojnih brodova, raketnih baza povezanih s planetom i prikazanih svemirskih bitaka, od kojih se potonje pojavljuju na određenim točkama tijekom vašeg trčanja. Vaš je cilj, kao tim krila s dva broda, postojano uništavati neprijateljske snage u sustavu na vašem putu da se suočite s bradatim majmunom big-bad, dok zaobilazite kako biste ublažili dolaznu štetu od projektila na Corneriji i održali vlastiti tim šanse za preživljavanje.



Iako početna vrtoglavica brzo prolazi nakon što prihvatite da ovo nije Star Fox kao i obično, novi će sustavi i dalje zbunjivati, barem na vašem prvom igranju. Nemojte očekivati ​​da će taj prvi pokušaj biti uspješan. Čak i ako pobijedite Androssa, vjerojatno ćete to učiniti s prilično lošom završnom ocjenom. Ali to je poanta. Višestruki kriteriji ulaze u vaš konačni rezultat, od potrebnog vremena, do izbjegnute štete u Cornerianu, do izgubljenih krilnih igrača. Postoje samo dva izgubljena stanja – 100% štete vašem matičnom svijetu i gubitak oba pilota – ali da biste se stvarno osjećali kao da ste pobijedili, morat ćete upravljati s mnogo različitih čimbenika osim pucanja.

Vjerojatno ćete neke od njih propustiti prvi put ili barem nećete razumjeti kako ispravno optimizirati svoju igru. U Star Foxu 2 postoje mnoge varijable, i iako na kraju čine hrabru i impresivnu ranu evoluciju formata serije, nisu sve dovoljno jasne u svom objašnjenju, ili dovoljno robusne u svom izvođenju, da bi se prevele u potpuno zadovoljavajuće verzija osnovne ideje igre. Kada steknete potpuno razumijevanje kako Star Fox 2 radi, odjednom ćete puno više uživati ​​u njemu, unatoč njegovim stalnim nedostacima, ali može potrajati neko vrijeme da dođete do te točke. Opet, ovo je možda poanta, ali isporuka te točke može biti malo gruba i pomalo joj nedostaje jednostavnost za korištenje. Naprosto morate uzeti puno toga kada prvi put krenete, a prvenstveno ćete naučiti kroz iznenadni neuspjeh.



Za početak, sada imate šest članova Star Fox tima koje možete izabrati prije nego što počnete, a 'pridošlice' Miyu i Fay zaokružuju ekipu. I postoji cijela hrpa različitih arhetipova punjenja između tima - od niskog zdravlja, velike brzine, do svestranih, do višestrukih različitih prikazanih mogućnosti podrške, koje pokrivaju sve, od štitova, do ručne regeneracije zdravlja, do bombi .

Očigledno je da je sastavljanje snažnog, komplementarnog tima s dva broda temeljni dio eksperimentalnog puta, iako u praksi vaši izbori rijetko mijenjaju igru. Dajte prioritet uništavanju potencijalnih raketnih udara dok putujete između velikih neprijateljskih ciljeva i vraćajte se na popravak na matični brod Great Fox – nakon što ga usidrite, možete se okretati po karti, vraćajući se u bilo kojem trenutku izgubljenom na putovanju – i gotovo svaki tim može obaviti posao. Postoji priličan stupanj zabave u miješanju vašeg stila igre i iskorištavanju posebnih posebnih sposobnosti u određenim ključnim susretima.

Što se tiče tih praktičnih susreta, postoji razočaravajuća neznatnost stvarne borbene polovice Star Foxa 2. Uklanjanja projektila koji su tipični za prvu polovicu igranja su jednostavan slučaj praćenja cilja kroz svemir, sustizanja ga pomoću pojačanja vašeg broda , a zatim ga snimite nekoliko puta prije nego što se vratite na zaslon karte. Neke misije presretanja miješaju stvari bacajući više meta u mješavinu, ali proces nikada nije kompliciraniji. Upotrijebite brzi znak za ove odjeljke i oni će biti gotovi za manje od minute. Ponekad pitanje sekundi.

A kad se pojave pseće borbe, tijekom pojavljivanja borca ​​Zvjezdanog vuka ili vanzemaljske prijetnje koju je prizvao Andross, opet je uglavnom isto, premda s malo većim izazovom. Pratite, pojačajte, pucajte, ponovite. S obzirom da se neprijateljsko ponašanje ponavlja i predvidivo, ovi dijelovi su više iscrpljujući nego uzbudljivi. Ne zaboravite – da – baciti bačvu kada vaš protivnik napadne, i svaka dolazna šteta bit će zanemariva. Također je vrijedno napomenuti da se sve svemirske borbe u Star Foxu 2 odvijaju putem apstrakcije kamere u kokpitu u prvom licu, a la Asteroid Belt prve igre, što prilično smanjuje osjećaj povezanosti s akcijom.

Stvari postaju mnogo zanimljivije kada pogodite odjeljke igre temeljene na planetima, ali opet, ne očekujte nikakvu stvarnu pomoć u originalnoj igrici. Ovdje su jednostavna okruženja koja se slobodno kreću prepuna neprijatelja i ključnih ciljeva, kao što su generatori štitova za obaranje ili prekidači za aktiviranje kako bi se pristupilo unutrašnjosti glavne baze.

Iako jednostavne i pomalo guste za rukovanje, ove sekvence ipak donose neke od najintrigantnijih i najprogresivnijih uvida u Nintendovu 3D evoluciju sredinom 90-ih. Činjenica da istražujete slobodni 3D u SNES igrici, uz svu tehničku nespretnost, nikada ne prestaje impresionirati na konceptualnoj razini. A s vašim Arwingom koji se može transformirati u dvonožni tenk za hodanje brzim ubodom gumba za odabir, osjećaj igranja igre prije svog vremena (čak i sada, 20 godina nakon svog vremena) poprima novu vrtoglavu opipljivost.

Kako vaša kampanja bude napredovala, a raketni napadi i bojni brodovi postaju stvar prošlosti (barem na Normalnoj teškoj; Hard će vas nemilosrdno zezati), igra će eskalirati kako bi se ušlo u jednostavnu navigaciju labirintom unutar nelinearnih neprijateljskih baza, u kojima je više ključnih ciljeva mora se pronaći i riješiti, prije nego što prijeđemo na borbe s šefovima. Opet, sve je to vrlo impresivno na konceptualnoj razini, ali jednostavnost s kojom je sve (vjerojatno nužno) izvedeno i dalje čini da se Star Fox 2 osjeća kao uzbudljiva zanimljivost, a ne kao vitalno iskustvo igranja samo po sebi. Ipak ćete htjeti prihvatiti tu ponudu repriza. Kriteriji za bodovanje – koji se stvarno otkrivaju tek na kraju serije – su strogi, ali logični, mame da sljedeći put učinite nešto bolje, sa sigurnošću da, ako samo pooštrite svoju ranu igru, sigurno možete. A Hard mode uvodi još neke zanimljive lokacije i neprijatelje, kao i nove brutalne strateške zahtjeve.

Lako je uočiti razloge zašto Star Fox 2 možda nije bio objavljen kako je prvobitno planirano, osim Nintendovih posve uvjerljivih tvrdnji da je sljedeća generacija 3D-a s N64 jednostavno preblizu da bi opravdala još jedan izlet sa Super FX-om. Daleke 1995., koncept dizajna je možda bio previše radikalan, njegove ideje previše eksperimentalne, kako ne bi zbunili obožavatelje - barem kao prvi nastavak u rastućoj franšizi. I dok su mnoge ideje u igri zasigurno izvrsne, doista možete osjetiti kako SNES škripi dok im pokušavate dati pravdu u mjerilu koju zaslužuju.

Ali danas? Kada je u paketu 'besplatno' s već odličnim SNES Mini? Star Fox 2 je vrlo dobrodošao dodatak. Možda ga nećete voljeti onoliko koliko želite, ili zapravo na način na koji želite. Ali kao vremensko izobličenje u davno izgubljeni i užasno važan dio Nintendove povijesti, ono je neprocjenjivo koliko i intrigantno.

DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon Presuda 3.5

3,5 od 5

Zvjezdana lisica 2

Važne, ezoterične i na mnogo načina vrlo uzbudljive, ideje lijevog polja i pomalo preambiciozne ideje Star Foxa 2 nikad ne uspijevaju uspjeti. Bez obzira na to, vrlo je dobar osjećaj da se heroj koji je nestao u akciji konačno vratio kući.

Više informacija

Dostupne platformeNintendo Switch
Manje