Star Wars Battlefront 2: Igrao sam kampanju za jednog igrača. Evo 8 razloga zašto se isplatilo čekati





Prijeći ću samo na stvar. Ratovi zvijezda: Battlefront 2 ovaj put ima kampanju za jednog igrača. Ima ogroman opseg, počinje odmah na kraju Povratka Jedija i priča epsku priču o tome što se sljedeće dogodilo iz perspektive sada palog Carstva. Izgleda briljantno i dobio je daleko najuzbudljiviju reakciju na današnjoj konferenciji EA Play, neposredno prije početka E3-proper.

I sada sam je igrao, i želio bih vam reći sve o tome i zašto sam još više uzbuđen sada kada sam bio ranije. Pa počnimo, hoćemo li?

Radnja je smještena u prošlost, ali ima GLAVNE implikacije na priču za sve Ratove zvijezda u budućnosti



Znate onog crvenog droida u trejleru za otkrivanje, onog s ekranom za lice i hologramom cara Palpatina koji se podsmjehuje iznutra (i izvan groba)? Taj droid je jako velika stvar. To nije samo posebno jeziv dizajn za automatsku sekretaricu, već prijevod za posljednju carevu volju i red. Gledajući punu verziju te cutscene na početku mog demo-a – koji uključuje misiju s početka igre, neposredno nakon što su Pobunjenici pobijedili drugu Zvijezdu smrti na kraju Povratka Jedija – otkrivam da je stari melty- chops je imao spreman plan za nepredviđene situacije u slučaju da Carstvo izgubi. To uključuje udar u srce pobunjeničke kampanje, uništavanjem same nade.

  • POVEZANI ČLANAK: 20 cool stvari koje smo vidjeli u demo igranja Star Wars Battlefront 2 na E3 2017.

Još nema riječi o točnom planu – napadačka flota pobunjenika pogađa prije nego što dobijem priliku čuti ostatak – ali vi ćete biti temeljni za to, a čini se da Car nema namjeru dopustiti da Jedi završi biti kraj borbe. Što ima puno smisla, s obzirom na to da je Star Wars: Battlefront 2 kampanja 30-godišnja priča, koja vodi od kraja originalne trilogije sve do The Force Awakens. Očekujte da će isporučiti punu priču o tome kako je Carstvo visilo za nokte i na kraju evoluiralo u Prvi red.

Uglađenost i pažnja posvećena detaljima su zapanjujući, čak i za Battlefront



Nakon prve igre bilo je očito da će kampanja Battlefronta 2 biti sjajna, autentična stvar, ali stupanj uglađenosti kampanje za jednog igrača – njezini programeri koji ovaj put imaju potpunu kontrolu nad linearnom akcijom – je zapanjujući. Jednostavna radnja u prvom licu pokretanja motora TIE Fightera na početku demo bitke otvaranja svemira je zapanjujući trenutak 'škilji i izgleda stvarno', kokpit i prostor hangara prikazani u nevjerojatnim detaljima. Nikada vas Imperial rukavice neće toliko oduševiti.

Standard se održava u cijelom, svaki vanjski osjećaj svemirskog broda i unutrašnjost hodnika taman na način koji je jednako zadivljujući koliko i bez napora. Svaka tekstura, svaki zvuk, svaka kontrolna ploča, svaki pojedini svjetlosni efekt... Još jednom, Star Wars: Battlefront je isto toliko Star Wars tematski park kao i Star Wars igra.

Akcija je trenutna, a eskalacija fantastična



Jednom kada se ubacite u laserski razasuti svemir, koreografija je ta koja zaista impresionira. S desecima brodova svih veličina – od vodećeg broda Rebel, preko Corvette, do X-Winga, koji zuji oko opkoljenog Star Destroyera, sam osjećaj dometa i zamaha je vrtoglava sila. Oblik, razmjer, čisto kretanje i poseban, kinetički osjećaj svemirske bitke iz Ratova zvijezda savršeno su prevedeni. Ciljevi u ovoj ranoj misiji mogli bi biti jednostavni (progoniti i uništiti nekoliko korveta, prije nego što zaštitite carski brod kroz tijesnu unutrašnjost, a zatim pristanete u glavni brod pobunjenika), ali putovanje kroz njih, vođeno, ali slobodnog oblika kakav jest, osjeća koliko je legitimno koliko i uzbudljivo. Što je vrlo, u oba slučaja.

Ne zadržava velike, osnažujuće setove

Kao što sam rekao, ovaj demo je od početka igre, prije nego što se stvari stvarno zagrije. Ali to ga ne sprječava da isporuči briljantan, smiješan, istaknuti Crowning Moment of Awesome kao dio interpunkcije srednje razine. Provalivši u hangar Rebel (nakon što sam ispalio njegove generatore štitova), suočen sam s malim problemom. Cijeli odred pobunjenih komandosa, nekoliko komada teškog topništva i upravo lansirani X-Wing. Ja sam patka koja sjedi. Ali ja sam patka koja sjedi u Tie Fighteru .



Činim očitu stvar, pokrećem okidač i uništavam sve i svakoga. Strojevi, brodovi i ranjivi, pješači vojnici podjednako imaju okus vruće smrti, a soba nastavlja eksplodirati onoliko koliko minuta. Pitao sam se koliko bih se lako aklimatizirao da igram Imperial. Kako se ispostavilo, jako dobro. Star Wars: Battlefront 2 čini biti nadmoćno čudovište stvarno zabavnim.

Koristi istu zgodnu postavku sposobnosti kao i multiplayer

Ne mogu zauvijek ostati u kokpitu. Vrijeme je da izađem, probijem se kroz brod do njegovog mosta i pronađem način da uništim tri ionska topa koji uzrokuju toliko problema našem zvjezdanom razaraču. Moji alati s kojima to mogu učiniti? Blaster i neke bonus igračke, koje djeluju na potpuno isti način kao sposobnosti tercijarne klase u multiplayeru. Jedan je pričvršćen za svaki gumb na ramenu, drugi je na trokutu ili Y, i svi imaju mjerače vremena hlađenja.

Za ovu misiju imam termalnu detonatorsku granatu, koja se može lansirati na uobičajenu smiješnu udaljenost Battlefronta kako bi se kontrolirala gužva na velikim udaljenostima. Imam i snažniji detonator, koji se u ovom slučaju može koristiti samo jednom, ali koji se aktivira snagom tisuću sunaca (daj ili uzmi jedno ili dva), a imam i droida. Zapravo, dat ću tom droidu njegov vlastiti odjeljak. On je briljantan, i totalni seronja.

Tvoj prijatelj droid je briljantan seronja

Ovdje ne očekujte slatku, ljupku pratnju tipa R2 ili BB8. Ovo je carska strana na kojoj smo ovdje, a oni rade stvari drugačije. Plutajući, lukovičasti, povremeno šiljasti mali čamac, ovaj tip – još mu ne znam ime, ali trenutno koristim J3-RK dok me ne obavijesti drugačije – obavlja sve poslove hakiranja računala i otključavanja vrata koje zahtijeva svaki pucač koji poštuje sebe protagonist se infiltrira u neprijateljski svemirski brod. Ali ima i jednu izvrsnu, aktivnu sposobnost na hlađenju. On može ubiti ljude strujom.

Nosite se s teškim uskim grlom oko vrata? Pošaljite ga naprijed i on će osloboditi električnu eksploziju iz blizine koja može baciti do pet ciljeva pomoću čuda lančane munje. Ne samo da je ovo smiješno i nešto oko čega opozicija ne može učiniti ništa, već se također vrlo dobro uklapa u dublju, zanimljiviju igru ​​prošaranu opcijama Battlefronta 2. Jer ne, Battlefront 2 nije samo jednostavan pucač u hodniku koji ste očekivali. Dopustite mi da objasnim.

Ima više dubine i raznolikosti nego što biste očekivali

Došavši do ulaza na most (točnije dva), nađem se pred nekoliko opcija. Mogu ili krenuti naprijed, uzimajući pristup usmjeren na borbu, vodeći u veliku bitku preko špiljske kontrolne sobe protiv cijele splavi pobunjeničkog osoblja, ili mogu isprobati Drugi način. Odaberem potonje i - brzo čučnuti i puzati kasnije - krećem se od zaklona do korita, vrebajući i isporučujući tihe napade dok idem.

Moji protivnici i naslovnica na raspolaganju su vrlo očito postavljeni da to olakšaju, imajte na umu, i ja sigurno neću imati ovakve opcije cijelo vrijeme, ali bez obzira na to je zadovoljavajući i ugodno iznenađujući prekid nemilosrdne akcije pa daleko. Pogotovo kada pronađem točku koja mi daje čist pogodak u tri blaženo nesvjesna pobunjenika i pošaljem svog letećeg elektro-kopilenog prijatelja da ih sve ispusti jednim potezom. Nakon toga, slijedi pucnjava s više valova, dok se više pobunjenika roji kako bi me spriječili da uništim jezgre napajanja ionskih topova (pokvare), a to je također prilično burno crescendo.

Ali čekajte, čekajte, moram spomenuti još jedan mali detalj. A možda mi je i najdraži.

Kontrole vrata ponašaju se točno onako kako bi trebale u Ratovima zvijezda

tj. Ako pucate na njihove upravljačke ploče, vrata se odmah zaključavaju. Neobična je neobičnost vrata Star Warsa, da su njihovi mehanizmi čvrsti kao pakao kada su zaključana, ali se svaki put mogu pokrenuti da se zatvore jednostavnim udarcem blastera. Ali to je tako. I tako bi trebalo biti. A u Star Wars: Battlefront 2 također ima veliku taktičku svrhu. Pokušavate pristupiti jezgri ionskog topa, kada primijetite drugu grupu komandosa kako juri hodnikom da vas zaustave? Jedna klupa je sve što je potrebno. fuj. Zamisli. Ne danas, momci.

A ako tražite mjesto gdje ćete pronaći sve što vam je potrebno da ostanete na vrhu ostatka nadolazećeg tjedna napada videoigara, jednostavno kliknite za naš veliki zbornik svih stvari E3 2017 .